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AI成功试水的第一款街机游戏是什么样子

而其玩的游戏便是今天的主角Breakout,一种打砖块游戏: ? 这是一款由雅达利开发及发布的街机游戏,是引用1972年雅达利街机游戏《乓》创作,于1976年4月发布2,并且已洐生了不少打砖块作品。...游戏开始后,玩家必须控制一块长长的平台左右移动用来接住使其反弹。当那个碰到砖块时,砖块就会消失,而弹又会反弹回来。当玩家没有能用平台将反弹的画,那么玩家就会输掉这个回合。 ?...很多变种的游戏会添加一些特殊的道具,有的会让平台变长,有的会增加一个,还有的坑爹的会让平台变短,哈哈,这些都让人怀念。 玩家的最终目的时清除所有砖块,但是我们不可能让程序去理解这个抽象的目标。...另外,的移动移动速度会在接触砖块4次、接触砖块12次、接触橙色砖块和接触红色砖块后加速。 AI时如何玩这款游戏的呢?秘诀就是上面说的得分,我们用强化学习的标准术语叫做奖励。...在大约600轮的强化学习迭代之后,AI不但学会了预判的落点轨迹去接球,还学会了要把弹球绕过下层砖块,直接打到画面最顶上,连续消除顶部方块的策略,并能完美执行。

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揭秘深度强化学习

强化学习 我们以Breakout(打砖块游戏为例。在游戏中,玩家将操控屏幕底部的一块滑板,让反弹后撞击屏幕上部的砖块,直到所有砖块破碎。...举个例子,当你在“打砖块游戏中击中了砖块并且得到了奖励回报,这个回报往往与最近的几次动作(移动滑板)并没有关联。调整滑板位置、撞击球使其反弹,所有这些复杂工作在得到回报之前早已完成了。...图2 左图:强化学习问题,右图:马科夫决策过程 假设你是一位代理(agent),位于某个环境(environment)中(比如“打砖块游戏)。...这个环境又处在某个特定状态(state)下(比如滑板的位置、的位置和方向、剩余的砖块等等)。代理能在环境中执行特定的动作(actions)(比如左移或者右移滑块)。...深度Q网络 打砖块游戏的环境状态可以由球拍位置,的位置和方向,以及是否有砖块来定义。这种直观的表示是一个游戏特有的。我们可以用更为通用的方式来表示所有游戏吗?

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揭秘深度强化学习

强化学习 我们以Breakout(打砖块游戏为例。在游戏中,玩家将操控屏幕底部的一块滑板,让反弹后撞击屏幕上部的砖块,直到所有砖块破碎。...举个例子,当你在“打砖块游戏中击中了砖块并且得到了奖励回报,这个回报往往与最近的几次动作(移动滑板)并没有关联。调整滑板位置、撞击球使其反弹,所有这些复杂工作在得到回报之前早已完成了。...图2 左图:强化学习问题,右图:马科夫决策过程 假设你是一位代理(agent),位于某个环境(environment)中(比如“打砖块游戏)。...这个环境又处在某个特定状态(state)下(比如滑板的位置、的位置和方向、剩余的砖块等等)。代理能在环境中执行特定的动作(actions)(比如左移或者右移滑块)。...深度Q网络 打砖块游戏的环境状态可以由球拍位置,的位置和方向,以及是否有砖块来定义。这种直观的表示是一个游戏特有的。我们可以用更为通用的方式来表示所有游戏吗?

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基于pygame实现童年掌机打砖块游戏

本文为大家分享了童年掌机游戏,基于pygame实现打砖块的具体代码,供大家参考,具体内容如下 项目背景: 小时候有过一个掌机游戏机,里面有俄罗斯方块,打方块等游戏,玩的那叫一个废寝忘食,只是后来玩坏了就没再玩过...2.3.小球与砖块、板子,左右和上方墙壁的碰撞 2.4.板子与左右墙壁的碰撞(不可超越墙壁) 2.5.小球的落地,游戏结束 2.6.砖块被打完,游戏结束 2.7.计分功能 2.8.音乐...') # 加载图像 # ball = pygame.image.load('img/ball.png') # 砖块 block = pygame.image.load('img/block.png...接受退出时间后退出程序 if event.type == QUIT: exit() # 把画面背景设置为白色 screen.fill((255, 255, 255)) #把上面加载的图片放入到画面中 # 把放进去...以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助

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一文入门 深度强化学习

Chess:这里的环境是棋盘,环境的状态是棋子在棋盘上的位置;RL 代理可以是参与之一(或者,两个参与都可以是 RL 代理,在同一环境中分别训练);一盘棋局则是一集。...Atari Breakout:Breakout 是一款玩家控制球拍的游戏。有一个在屏幕上移动,每次被球拍击中,它都会弹向屏幕顶部,那里排列着一排排的砖块。...每次碰到砖块时,砖块都会被破坏,反弹回来。在 Breakout 中,环境是游戏屏幕。状态是球拍和砖块的位置,以及的位置和速度。代理可以采取的行动是向左移动、向右移动。...每次击中砖块时,代理都会收到正奖励,如果球越过球拍并到达屏幕底部,则代理会收到负奖励。 自动驾驶汽车:在自动驾驶中,代理就是汽车,环境就是汽车行驶的世界。...循环神经网络可以从帧序列中提取有用的信息,例如的朝向,或者汽车是否停放或移动。这种复杂的学习能力,可以帮助 RL 代理理解更复杂的环境,并将其状态映射到动作。 深度强化学习可与监督机器学习相媲美。

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DeepMind后继有人,图式网络通用性完胜AlphaGo?

它在经典游戏“打砖块”(Breakout)中表现良好,即使对游戏进行了调整,例如把球拍移动到砖块附近,也依然成功。Vicarious 表示,图式网络胜过现有的游戏 AI。但有些专家并不信服。...AI 连续读取三帧,如果这三帧中的像素勾画出一个击中部分砖块,这个深度强化学习网络将其在游戏中的得分用作反馈机制,给予那几帧正反馈。...它学习物体,球拍、砖块,以及它们如何移动和互动。它计算每次撞击到球拍后飞离情况的概率,并根据概率移动球拍到最佳位置。它不仅是在打砖块,还是在以最高效的方式通关。...在其中一个场景中,他们把球拍移动到更靠近砖块的位置;又在另一个场景中在球拍和砖块之间添加了一个无法击碎的障碍物;他们甚至完全去掉砖块,让球拍同时耍三个。...Etzioni 评论道:“除了模拟那个游戏的碰撞,他们半点儿物理学都没搞”。

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深度 | Vicarious详解新型图式网络:赋予强化学习泛化能力

类似于太空侵略游戏包括了很多不同的来源于打砖块的机制,包括常见的物体创造(bullets)和敌军行动的固有随机性。...推箱子与打砖块和太空侵略有很大的不同,因为这个游戏中的可获得的奖励非常少,要想得分,需要对对象交互进行更长时间范围的推理。...例如,基于当前速率以及砖块(brick)的相对位置,一个图式可能会判定打砖块游戏的速率会在下一帧发生改变。...太空入侵砖块与太空入侵有一些共同的动力学特点,比如玩家的移动和其他游戏对象相对持续的动量。...像打砖块、太空入侵和推箱子这样的游戏可以用作开发新型人工智能算法的环境。至少,游戏可以为研究提供快速的反馈信号——一种方法到底有没有希望用于更加实际的应用。但是,仅仅在游戏上的结果应当被谨慎对待。

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【pygame系列 第四课 弹球游戏-下 】

第五步:窗体底部绘制一个挡板 第六步:用鼠标控制挡板左右移动 第七步:小球碰到挡板反弹,碰到底部结束 第八步:绘制游戏得分 第九步:绘制游戏结束界面文字 5.窗体底部绘制一个挡板 代码: import...6.用鼠标控制挡板左右移动 代码: import pygame import sys import random pygame.init() size =width,height=400,300...board厚度以下就要开始检测是否碰撞 elif pos_y>=height-ball_size-board_height: # 如果与board接触,就反弹 if board_x...board厚度以下就要开始检测是否碰撞 elif pos_y>=height-ball_size-board_height: # 如果与board接触,就反弹 if board_x...board厚度以下就要开始检测是否碰撞 elif pos_y>=height-ball_size-board_height: # 如果与board接触,就反弹 if board_x

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【pygame系列 第三课 弹球游戏-上 】

python我们可以做文字版的游戏,比如猜数字游戏,21点游戏。那python可以做图形界面的游戏吗?偷偷告诉你,用pygame库就可以实现了。...实现思路: 第一步:创建游戏窗口 第二步:绘制一个弹球 第三步:让动起来 动起来的原理实际上就是的位置发生了改变,位置是由的x,y坐标决定的,所以只要不断改变的坐标就可以实现动起来的效果了。...第四步:边界检测 怎样知道出了边界呢?通过比较的x,y坐标值与边界的坐标值,从而判断是否出了边界。 1.创建游戏窗口 这个已经非常熟练了,直接看代码。...pos_y],ball_size) pygame.display.flip() # 等待 100ms 避免刷新太快 pygame.time.wait(100) # 如果小球碰到左右边界...,改变速度反弹 if pos_x width-ball_size: speed_x = -speed_x # 如果小球碰到上下边界

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python弹球案例分析_Python实战案例:用Python写一个弹球游戏,就是这么强

的兴趣.你会发现哎呀Python写小游戏还是蛮方便的,蛮有意思的~~  先看一下我们的最终效果图  我们分9步来讲解如何写这个小游戏  1.创建游戏的主界面  我们用Python的内置模块Tkinter...函数,我们现在在draw里面加点东西,让向上运动  4.让能回弹  1).第三步我们能向上运动,现在我们要让它能碰到墙壁反弹  我们刚才是把self.canvas.move(self.id,0,-... 现在也有了,木板也有了,而且可以左右挪动,现在最精彩的部分要上演了,就是增加碰到木板之后反弹,那么如何判断碰到木板了,简单我们只要在的类里面增加一个函数来判断是否碰撞了  def draw(...,那么如何判断游戏结束呢,我们设定只要球运动底部的时候(可以认为是碰到了地面),游戏就失败了,加几行代码就搞定了.  ...,比如记录分数,增加游戏开始和结束的提示,增加木板和的种类,增加管卡和难度等等大家可以自己发挥一下, 写完很有成就感~~

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Python|一男子竟然用python干这事儿

2.准备 今天要做的是一款类似于打乒乓的小游戏,要做这款游戏必须要有一定python基础,当然只要用心,小白也是可以学会的。...对于乒乓而言,它首先是从原点往右上方移动,最先会撞到上方的边界,根据物理的光学反射原理,可以得出球撞到上边界时会以它的入射角度反方向移动,放到坐标系上来看,就是横坐标不变,被反弹回来后其纵坐标变为相反数...,跟上下边界判断方法一样,不同的是左右出界后不会反弹。...,就要让反弹,dy不变,dx乘上-1。...为了防止在球拍上的粘连情况,让反弹时适当往球拍外移动一点,这里选择将的横坐标改变为339或-339. if pp.ycor()p2.ycor

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Python实战案例:用Python写一个弹球游戏,就是这么强

我们前面讲了几篇关于类的知识点,为了让大家更好的掌握类的概念,并灵活的运用这些知识,我写了一个有趣又好玩的弹球的游戏,一来可以把类的知识融会一下,二来加深对Python的兴趣.你会发现哎呀Python写小游戏还是蛮方便的...draw里面加点东西,让向上运动 4.让能回弹 1).第三步我们能向上运动,现在我们要让它能碰到墙壁反弹 我们刚才是把self.canvas.move(self.id,0,-1)写死0,-1,表示...现在也有了,木板也有了,而且可以左右挪动,现在最精彩的部分要上演了,就是增加碰到木板之后反弹,那么如何判断碰到木板了,简单我们只要在的类里面增加一个函数来判断是否碰撞了 def draw(self...,那么如何判断游戏结束呢,我们设定只要球运动底部的时候(可以认为是碰到了地面),游戏就失败了,加几行代码就搞定了. class Ball(): def __init__(self,canvas,paddle...,比如记录分数,增加游戏开始和结束的提示,增加木板和的种类,增加管卡和难度等等大家可以自己发挥一下, 写完很有成就感~~

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OpenAI在雅达利游戏上用八十年代算法打败了DeepMind

其著名的Gym工具包,为强化学习研究提供了优质的实验载体,给大家测试强化学习算法提供了一个绝佳的环境。 ?...比如2015年DeepMind团队开发的深度Q学习算法,就是在Q学习基础上引入深度神经网络,大大提升了Q学习本身的学习能力,最终在一款叫做雅达利breakout打砖块游戏上取得突破性进展。 ?...在学习后期,AI可以自动钻研出高阶技巧:让自动绕过下面的砖块而跑到顶端实现多次连击。 在2017年,OpenAI团队开发的新算法可以比肩甚至超过了DeepMind团队的深度Q学习算法。...在这个乒乓游戏中,左边的观测图片作为AI的输入,AI观察分析得到乒乓的位置,经过中间的神经网络,最后输出决策,即向上移动,向下移动,保持不变,这个三个动作的行动概率。...然后,我们通过在环境中运行相应的策略网络一段时间来独立评估100个候选中的每一个,并在每种情况下累加所有奖励。

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【pygame系列 第六课 弹球游戏重构 面向对象-下 】

第五步:窗体底部绘制一个挡板 第六步:用鼠标控制挡板左右移动 第七步:小球碰到挡板反弹,碰到底部结束 第八步:绘制游戏得分 第八步:绘制游戏结束界面文字 5.绘制挡板 代码: import pygame...6.用鼠标控制挡板左右移动 代码: import pygame import sys import random # 背景白色 bg = (255,255,255) # 屏幕宽度和高度 size =width...board厚度以下就要开始检测是否碰撞 if self.ball.pos[1]>=self.board.pos[1]-self.ball.size: # 如果与board接触,就反弹...board厚度以下就要开始检测是否碰撞 if self.ball.pos[1]>=self.board.pos[1]-self.ball.size: # 如果与board接触,就反弹...board厚度以下就要开始检测是否碰撞 if self.ball.pos[1]>=self.board.pos[1]-self.ball.size: # 如果与board接触,就反弹

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