由于比较对象的位置-系统值和硬盘数据的位置,下面的查询之间是否存在性能问题?
SELECT * FROM hashes WHERE hash_key='HASH_KEY' AND NOW() <= expires_on;
SELECT * FROM hashes WHERE hash_key='HASH_KEY' AND expires_on >= NOW();
对于大型记录,NOW() <= expires_on和expires_on >= NOW()会有什么不同吗?
我从AppStore下载了最新的Mac,以升级Mac 10.7.5
当我运行安装程序时,在重新启动之后,它给了我一个关于我的Macintoch 的错误,它说问题无法修复,要求我重新启动数据备份,然后重新安装程序。
问题是,当我重新启动它时,它一直启动到安装程序,没有我所做的,我试图用磁盘工具修复HD问题,但它也失败了。
另外,我有一个1T的HD,我想备份数据(using command line, since I can run the terminal),但是我的外部HD是NTFS,因此它是只读的。
我想做的是:
要么修复安装程序问题,然后完成升级
先找一种方法将我的数据传送到外部高
为什么我们必须首先读取结构,修改它,然后将它写回映射?在修改其他数据结构(如映射或切片)中的结构字段时,我是否遗漏了某种隐含的隐藏成本?
编辑:我知道我可以使用指针,但是为什么Go不允许这样做呢?
type dummy struct {
a int
}
x := make(map[int]dummy)
x[1] = dummy{a:1}
x[1].a = 2
Update:在发布这个问题后,我突然意识到,这种想法的主要缺点是,这种类型很容易使用不当。也就是说,必须以一种非常具体的方式使用该类型来获得任何好处。我最初想到的是类似这样的东西(为了一致性起见,坚持使用最初问题中的SquareRootStruct示例):
class SomeClass
{
SquareRootStruct _key;
public SomeClass(int value)
{
_key = new SquareRootStruct(value);
}
public double SquareRoot
{
我在c++中查看聊天应用程序时发现了以下内容
在服务器上
int ServerThread(int ID)
{
Buffer sbuffer;
char* Recv = new char[256];
ZeroMemory(Recv, 256);
// In Send we will copy the content of the struct
// and after this we will send "Send" to the client
char* Send = new char[sizeof(Buffer)];
我在想,
类的一个实例在堆中。(堆中的值类型也在堆中)。
但相反的情况呢?
有一个问题,但它没有提到任何与GC相关的信息。
那么- GC是如何处理这种情况的?
public struct Point
{
object o ;
public int x, y;
public Point(int p1, int p2)
{
o = new Object();
x = p1;
y = p2;
}
}