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(5995)
视频
沙龙
5
回答
关于简单
游戏
中的人工智能
的
想法(例如:
Tic
Tac
Toe
) C++
、
、
我完全不知道如何在
游戏
中实现人工智能(我将把它应用到一个简单
的
Tic
Tac
Toe
游戏
中) 我现在
的
想法是创建一组可能
的
选项来赢得
游戏
(比如第1行中
的
3 X=赢或其他什么),然后让计算机尝试用其中一个数组填充网格,但如何从其他人中选择最合适
的
选项,以及如何使其变得智能/愚蠢(困难)如果可能,我需要一个
算法
来使用,如果可能,需要一本填补我大脑空白
的
书=P
浏览 1
提问于2011-07-08
得票数 0
1
回答
哪种强化学习
算法
适用于具有连续可变奖励和没有中间奖励
的
问题?
一个“
游戏
”需要一系列
的
动作才能完成,在这一点上会计算出总分。我们
的
目标是最大化这个分数,并且在
游戏
中没有为特定
的
走法提供奖励。有没有针对这类问题
的
现有
算法
?编辑:通过“连续变量”奖励,我
的
意思是它是一个浮点数,而不是一个输赢
的
二进制。因此,例如,你不能通过强化为达到目标而采取
的
行动来回应“胜利”。你所拥有的只是一个数字。您可以按偏好顺序对不同
的
运行进行排名,但单个结果并不是特别有意义。
浏览 3
提问于2019-08-03
得票数 1
24
回答
确定
Tic
Tac
Toe
游戏
结束
时间
的
算法
、
、
我已经用Java编写了一个
tic
-
tac
-
toe
游戏
,我当前
确定
游戏
结束
的
方法考虑了
游戏
结束
的
以下可能场景: 棋盘已满,尚未宣布获胜者:
游戏
是平局。 克罗斯赢了。 圆圈赢了。不幸
的
是,为了做到这一点,它从一个表中读取了一组预定义
的
场景。考虑到棋盘上只有9个空格,因此表格有点小,这并不是很糟糕,但是有没有更好
的
算法</em
浏览 202
提问于2009-06-29
得票数 108
回答已采纳
1
回答
在alpha beta剪枝之前进行排序移动-
tic
tac
toe
- python
、
、
、
我已经有了negascout或主变分搜索
算法
,可以很好地解决
tic
tac
toe
问题。我在某个地方读到,为了使这些
算法
最有效,重要
的
是对移动进行排序,以便搜索从可能是最好
的
移动开始。假设在
tic
tac
toe
中,中心正方形比角落正方形更好,这比侧面正方形更好。 我用一个介于1和9之间
的
整数来表示一个正方形,就像数字键盘上
的
顺序一样。move in candidate_move]
浏览 1
提问于2018-11-16
得票数 0
2
回答
如何在井字
游戏
(X0)中使用迷你
算法
、
嗨,我正在做一个在线
的
井字
游戏
,使用miniclip
算法
来计算最好
的
移动。我找到了几个例子,但我真的不明白miniclips logic.Some
的
例子会很棒。 谢谢!
浏览 3
提问于2009-01-23
得票数 0
1
回答
C#/WPF:关闭当前窗口,不关闭整个项目
、
我有一个项目,作为一个棋盘
游戏
。在这个棋盘
游戏
中,我有多个迷你
游戏
可供用户玩(记忆
游戏
、井字
游戏
、扫雷舰)。我
的
问题是,当询问用户是否想要开始一个新
游戏
,以便他可以玩其他
游戏
时,如何不关闭整个项目。我有棋盘
游戏
窗口作为基础窗口,在该窗口内,我有
游戏
的
网格。 例如,当我赢得
tic
-
tac
-
toe
时,会弹出一个消息框,询问我是否要开始一个带有yes和
浏览 2
提问于2016-09-20
得票数 0
2
回答
使用阴谋运行haskell光泽GUI
、
、
、
我是haskell
的
新手,我想学习如何使用haskell平台创建GUI。我找到了这个抽搐脚趾
的
例子,但我似乎想不出如何运行它。 有什么想法吗?
浏览 2
提问于2016-05-15
得票数 1
回答已采纳
2
回答
C++
Tic
-
Tac
-
Toe
用户输入分配
为了一些练习,我决定做一个控制台井字
游戏
。这是来自int main
的
一个片段{ int op1";} 所以我想要发生
的
事情是,首先出现棋盘,然后让控制台要求用户输入放置X和O
的
位置。但最终发生
的
情况是,用户
的
选项没有显示在面板上,因为用户在面板加载之后而不是之前输入
浏览 1
提问于2015-10-17
得票数 0
4
回答
极小极大
算法
、
、
我有一个关于Minimax
算法
的
简单问题:例如,对于
tic
-
tac
-
toe
游戏
,我如何
确定
每个玩家玩
的
效用函数?它不会自动做到这一点,不是吗?我必须硬编码
游戏
中
的
值,它不能自己学习它们,不是吗?
浏览 0
提问于2009-10-19
得票数 7
回答已采纳
2
回答
tic
tac
脚趾域模型
的
建立
、
、
、
我正在尝试制作一个
Tic
脚趾
游戏
的
域模型。然后,我将尝试完成统一过程
的
各个步骤,并在以后用某种语言(C#或Java)实现它。如果我走上正确
的
道路,我想得到一些反馈:我不
确定
是否同时定义Tile和Tile State。,,我不
确定
什么是最好
的
:让Player O和Player X都与
Tic
Tac
Toe
相关联,或者
浏览 6
提问于2010-06-07
得票数 9
回答已采纳
2
回答
抽搐趾趾
、
、
、
我创建了一个
Tic
_
Tac
_
Toe
类来玩
Toe
游戏
。有更好
的
方法来编码这样
的
游戏
吗?我5天前就开始学习蟒蛇了,我
的
知识有限。==
Tic
_
Tac
_
Toe
.b2 ==
Tic
_
Tac
_
Toe
.c2 or
Tic
_
Tac
_
Toe
.a5 ==
Tic
_
Ta
浏览 0
提问于2015-10-16
得票数 9
回答已采纳
4
回答
如何在
Tic
Tac
Toe
中设置一张桌子
的
分数?
、
、
我有表格和一些像Generate_moves()这样
的
函数,但是为了让最小最大
算法
工作,我需要为表格设置一个分数,让计算机选择最好
的
表格。return 0; } }X - X-
浏览 2
提问于2012-02-08
得票数 1
2
回答
当函数依赖于两个不同
的
类时,避免类型检查
、
、
我正在尝试编写一个
游戏
中心,它基本上是棋盘
游戏
或可以在命令行轻松玩
的
游戏
的
集合。(
Tic
Tac
Toe
、Connect Four等)用户还可以选择使两个玩家中
的
任何一个成为计算机。如果我只做
Tic
Tac
Toe
,这不是问题,因为我可以在Player
的
human和computer子类中实现"move“,然后多态地调用正确
的
那个,但是随
浏览 1
提问于2015-06-30
得票数 0
5
回答
If(),else if() c++中
的
替代(这是AI吗?)
、
、
、
我也是一个从来没有写过代码
的
看门人。这就是我喜欢做
的
事情。这是为了好玩:)也就是说,我写了这个基于主机
的
tic
-tak-
toe
游戏
,它有足够的人工智能,不会输掉每一场比赛。(我猜ai应该是它
的
名字。)如下所示:0=空白;1= X;2= O;L|M|RL2 | M2 | R2 所以我基本上写出了我能想到
的
每一个可能
的
场景我想我
的</
浏览 2
提问于2011-04-23
得票数 9
回答已采纳
1
回答
Tic
Tac
Toe
科学博览会AI与策略
、
、
、
我正在做一个科学博览会项目,关于用不同
的
策略做一个javascript人工智能
游戏
,看看哪一个击败了最多的人类。我不知道如何放入人工智能或战略,请帮助。我
的
游戏
中有两个玩家
的
例子:<HTML> <link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Crafty+Girls' rel='stylesheet
浏览 0
提问于2013-09-19
得票数 1
1
回答
为什么QPushbuttons不与槽函数交互?
、
、
我试图创造一个
tic
战术脚趾
游戏
,其中按钮是使用
的
位置,针织物和十字架将被使用。当我将按钮移动到它们各自
的
位置时,就不会触发插槽,什么也不会发生。`#include <iostream>
浏览 6
提问于2022-11-02
得票数 0
1
回答
当为真时尝试检查Button.Content.Inputs false (
Tic
-
tac
-
toe
简单
游戏
)
、
我正在创建
tic
-
tac
-
toe
简单
的
游戏
,所有工作正常,直到检查按钮内容,我被一个问题卡住了: 即使按钮有正确
的
内容,它也总是返回false。buttons[6].Content == (object)'0')) MessageBox.Show("You have won", "
Tic
-
tac
-
toe
");
浏览 16
提问于2019-05-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
有没有办法让派生类让基类编辑受保护
的
变量
所以我在这个类分配中遇到了一个问题,我们要编写一个"
Tic
Tac
Toe
“风格
的
游戏
。我认为这将是一个很好
的
方法,有2个版本,比如原始版本,3个横跨,然后4个横跨。下面是包含问题函数
的
基类 下面是最小
的
没有留下任何东西
的
地方 main.cpp #include "
tic
_
tac
_
toe
.h" #include "
tic
_<
浏览 8
提问于2020-04-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Tic
Tac
Toe
制胜
算法
、
、
我有一个学校项目,要求我创建一个6*7
的
tic
tac
toe
游戏
,但我不知道如何检查获胜条件。我
的
想法是将当前行和当前列传递给一个方法,并遍历包含令牌
的
3x3框,但我不知道如何操作
浏览 5
提问于2016-03-15
得票数 0
1
回答
如何在javascript中用人工智能实现深度受限
算法
的
tic
tac
toe
?
、
、
、
我在搜索如何在javascript中用AI用深度受限
算法
制作
tic
tac
toe
,我找到
的
只是minimax
算法
,它和深度受限
算法
是一样
的
吗?
浏览 1
提问于2017-04-28
得票数 0
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