在调查为什么我没有从广告网络获得广告时,我偶然发现了一个奇怪的问题,WebView的用户代理:
User Agent: Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 10_10 like Mac OS X) AppleWebKit/534.46 (KHTML, like Gecko) Version/5.1 Mobile/9A334 Safari/7534.48.3
然而,由于我运行的是iOS8,它应该是:
User Agent: Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 8_0 like Mac OS X) AppleWebKit/534.
我正在尝试确定我的代码是在iPhone上运行还是在iPhone3G上运行。我的第一次尝试是在UIKit中使用UIDevice类,但是iPhone和iPhone3G都返回了相同的响应:
NSLog([[UIDevice currentDevice] name]); // Name of the phone as named by user
NSLog([[UIDevice currentDevice] uniqueIdentifier]); // A GUID like string
NSLog([[UIDevice currentDevice] systemName]); // "iP
我的应用程序在模拟器上运行良好,但不能在设备上运行。基本上,任何来自网络的文档(PDF、Word、M4P视频)都可以在模拟器上很好地工作(并且可以从iPhone上的Safari访问)。但是,在iPhone上运行时,它们不会显示任何内容。下面是一些示例代码:
// Set up the URL
documentViewController.documentUrl = [NSURL URLWithString:[NSString stringWithFormat:mobileContentUrl]];
// mobileContentUrl is something like:
我需要在OpenGL ES中显示480 x 320的背景图像。问题是,当我使用512x512纹理大小时,我在iPhone中遇到了一点速度减慢。因此,我正在寻找在OpenGL ES中渲染iPhone分辨率大小背景的最佳方案。在这种情况下,我应该如何对背景进行切片才能获得最佳性能?我主要关心的是速度。我应该选择256x256或其他纹理大小吗?
我在和iPhone做游戏。我发现iPhone OS 3.1支持与CADisplayLink类的v-sync。我相信v-sync是游戏图形的理想解决方案,我只使用这个。(没有回退到NSTimer),但SDK文档中也提到了这一点;CADisplayLink仅在OS3.1中受支持。
是否有不支持CADisplayLink类的硬件机型?
我正在建立一个应用程序与应用程序浏览器,这将加载一个本地html文件,以查看文本,音频和视频。我将所有这些媒体文件保存在Documents目录中。问题是当我在设备上运行应用程序时,UIWebView加载视频文件(mp4格式,>500mb -文件大小对iOS来说太大了吗?)我总是收到来自控制台的警告:
malloc: *** mmap(size=569212928) failed (error code=12)
*** error: can't allocate region
*** set a breakpoint in malloc_error_break to debug
但
为什么像@media only screen and (max-device-width: 480px)这样的断点能适用于iphones和其他现代智能手机,即使它们具有2436-by-1125-pixel分辨率?
当我使用Chrome中的开发工具时,iPhone X为什么要显示iPhone我在这里遗漏了什么或者误解了什么?