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1
回答
碎片
着色器
-
球体
光线
跟踪
-不
显示
任何
内容
、
、
、
我想做一个简单的
光线
跟踪
器来使用片段
着色器
显示
一个着色的
球体
。 我在当前代码中至少
显示
了一个圆,但这不会
显示
任何
内容
。
浏览 1
提问于2017-02-23
得票数 0
1
回答
添加其他函数调用时,WebGL片段
着色器
无法链接
、
、
、
、
我有一个WebGL片段
着色器
,我正在使用它来进行
光线
跟踪
。我使用纹理传入
球体
和三角形数据。到目前为止,我已经得到了2个
球体
和3个三角形。当我使用第四个三角形添加检查兴趣的调用时,
着色器
没有链接,并且调用getProgramInfoLog()仅返回null。
碎片
着色器
是否会变得太大?或者我需要寻找另一个原因?以下是代码片段,注释掉
任何
一个checkTriangleIntersection调用都会导致
着色器
成功链接。r
浏览 1
提问于2011-12-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
射线追踪立方体内的
球体
、
、
所以我想我应该在顶点
着色器
中计算
光线
:射线的起源是插值的顶点位置,射线的方向是顶点的法线(或者相反的方向,但我认为这不重要)。插值应该做剩下的事情。然后在片段
着色器
中,我应该计算
光线
球交点,如果有,改变
碎片
的颜色。 vRayPos = aPos;}
浏览 0
提问于2019-07-21
得票数 5
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1
回答
OpenGL ES 2 (iOS)体积线实施
、
、
、
我一直在查看Philip Rideout创建的这个体积线
着色器
设置: 不幸的是,他的实现在OpenGL ES 2上不起作用。
浏览 1
提问于2012-01-05
得票数 1
1
回答
在边界范围内渲染部分场景
、
所以你为每个光创建一个边界
球体
并渲染到它上。 但我听不懂。我们如何通过将场景渲染到
球体
上来渲染
光线
周围的场景呢?
浏览 0
提问于2020-10-22
得票数 0
3
回答
OpenGL es 2.0读取深度缓冲区
、
当然,需要一些很好的约定,这样我们才不会丢失深度缓冲区的
任何
信息。然后当我们需要一个点的世界坐标时,我们将这个ColorforDepth颜色缓冲区附加到帧缓冲区,然后渲染它。
浏览 0
提问于2010-04-08
得票数 7
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1
回答
在OpenGL中实例数百万个对象:每秒改进帧
、
、
、
我的最终目标是渲染100万个不同大小和颜色的
球体
在60 fps。我也想把相机移到屏幕上。 我对上的代码进行了修改,以尝试执行许多领域。然而,我发现在64个
球体
中,我的fps降到了60以下,在900个
球体
上,我的fps是一个微不足道的4。我对实例的理解是天真的,但我相信我应该得到更多的帧每秒比这个。60 fps只需64个领域即可实现。因此,我的问题是:如何在
不
导致fp下降(理想情况下为60 fps)的情况下,执行这么多对象(理想情况下是数百万)?将第4行设置为
球体
的细节,它所能达到的最低值是0。更高的数目=
浏览 4
提问于2016-09-28
得票数 4
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1
回答
光线
跟踪
/ Phong模型漫反射组件
、
、
所以我在使用Phong模型时遇到了问题,特别是漫反射分量,并使用正确的法线矢量和
光线
矢量的方向。这是为了一个学校的项目,但我不在乎我没有完成它,只要有人能告诉我我做错了什么。我已经尝试了一些东西,我所做的最好的事情就是让更大的
球体
的一半着色,但方向错误。最亮的强度在圆形一半的外边缘,当它转到中心时变得更暗,而实际上它应该是相反的方向。它看起来就像它在线条上对
球体
进行着色,而我看到的模型看起来就像是在空圈中着色。
浏览 5
提问于2018-12-08
得票数 1
1
回答
绕开经典延迟遮阳光量
、
、
、
我想尝试另一种方法,这个想法是渲染一个包含
球体
的立方体,立方体是对
球体
的“限制”,所以每个面的中心是一个
球体
的点。然后,您只需要知道从您的角度来看,哪些片段将是圆圈(屏幕上的
球体
)的一部分,如果您必须渲染
球体
。 因此,主要的问题是要知道哪些
碎片
必须被丢弃。我怎么能这样做:在
碎片
着色器
里,我有我的“相机”世界坐标,我的
碎片
世界坐标,我的
球体
世界中心,我的
球体
半径。因此,我有一条直线,它的方向矢量是用相
浏览 3
提问于2016-06-12
得票数 1
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2
回答
如何将
碎片
着色器
中的
光线
跟踪
球与GL_POINTS对齐?
、
、
我有一个非常简单的
着色器
程序,把一堆位置数据作为GL_POINTS生成屏幕对齐的方块,像法线一样大小取决于深度,然后在片段
着色器
中,我想画一个非常简单的
光线
跟踪
球体
,每个
球体
上的阴影都与
光线
相反。我用sphIntersect函数来表示
光线
与
球体
的交集,而sphNormal则用来得到球面上用于照明的法向量。问题是
球体
与
碎片
的正方形不对齐,导致它们被切断。这是因为我不知道如何匹配
球体
和
浏览 11
提问于2022-07-24
得票数 0
回答已采纳
2
回答
计算机阴影对屏幕四角射线的
跟踪
、
、
、
、
我最近通过opengl教程寻找射线
跟踪
。大多数教程更喜欢计算机
着色器
。我想知道为什么他们不只是渲染到纹理,然后渲染纹理屏幕为四。 计算机着色法比屏幕四坐标法有哪些优点和缺点?
浏览 2
提问于2017-05-25
得票数 7
回答已采纳
1
回答
glsl像素
着色器
中的网格遍历方法?
、
、
、
我正在使用
光线
跟踪
渲染板( AABB),并计划使用
球体
渲染部分蛇的身体。 游戏板是一个16x16网格,每个网格要么有一个
球体
(蛇身体的一部分),要么没有。然后,我会在我的象素
着色器
中对多达256个不同的
球体
进行射线和
球体
的检查,这似乎是一个“不去”。另一种方法可能是找出射线在棋盘上的起始和结束位置(当它位于
球体
的高低高度之间),然后使用类似于bressenham线算法的方法从射线在棋盘上拍摄的线开始到末尾,并只检查
光线
击中的网格单元。
浏览 0
提问于2016-01-12
得票数 6
回答已采纳
1
回答
除了矢量/片段/变换图形编程之外,还有什么其他的范例?
我熟悉书写向量和片段
着色器
的基本概念,同时使用线性变换矩阵来描述三维空间中的方向。 但是,还存在哪些其他范式(理论上的还是非理论的)?
浏览 0
提问于2016-08-28
得票数 4
3
回答
用opengl实现
光线
跟踪
的几个问题
、
、
我需要做一种有限形式的
光线
跟踪
。我不需要思考。我只需要更改像素的颜色,这取决于它如何通过对象和折射。我也只需要测试
光线
、
球体
和圆盘之间的交叉点,不需要其他
任何
东西。这是我的
着色器
中的主要函数:{ ray.origin=vec3(0.5,0.5,.75); ray.direction=vec3我的第二个问题是关于
光线
和圆盘的交集。我首先检查
光线
是否与平面相交,然后检查交点是否在
浏览 1
提问于2011-07-27
得票数 7
1
回答
在OpenGL ES中绘制
球体
、
、
我想画一个
球体
,我知道如何在OpenGL中使用glBegin() & glEnd()这样的调用来做这件事。建议/教程链接?
浏览 2
提问于2012-05-08
得票数 15
4
回答
android中的球形滤镜
、
、
、
、
输出图像将从输入图像的平方中心区域进行处理,并将其映射到
球体
。你知道如何在Android中做到这一点吗?我是否必须使用openGL来完成这项工作,或者只使用2D转换就可以完成这项任务。
浏览 0
提问于2012-06-07
得票数 5
回答已采纳
1
回答
在OpenGL中SphericalMapping和CubeMapping在环境反射方面的区别?
、
、
、
它们在
着色器
代码上有所不同,但实际上并不了解它们之间的区别。显然,对于立方体贴图
着色器
,我在一个立方体上打印了6张图像,这是
碎片
着色器
看起来正确的像素所需的,而对于我的
球体
贴图
着色器
,有一张图像是用照片修饰软件扭曲的,或者是通过拍摄镜面反射
球体
的照片获得的。球面贴图的缺点似乎是相机(和持有它的人)总是
显示
在图像中,并且采样不均匀。这一最新声明是什么意思?球面映射中的“黑洞”效应是什么意思?在你看来,这两种方法中最好的是什么,特别是对于带有头部
跟
浏览 0
提问于2012-07-26
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在OpenGL中渲染场景阴影的最简单方法是什么?
、
、
、
、
我正在使用LWJGL包,能够创建一个基本的场景和绘制形状(有或没有纹理),移动自定义的‘相机’对象,并旋转它来渲染相应的场景。然而,当涉及到创建阴影时,我却不知所措。1)从摄影机视图渲染场景,就像在阴影中一样。3)从摄影机视图重新渲染场景。我的想法正确吗?如果是这样,我需要使用什么方法
浏览 0
提问于2012-07-02
得票数 0
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