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沙龙
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回答
相交(p5.js)
intersection
、
p5.js
如何检查P5.js中的圆圈和矩形是否相交?
浏览 1
提问于2018-11-05
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1
回答
碰撞检测
电子游戏
vector
、
pygame
、
collision
我现在正在做一个小游戏,下面是youtube的教程。在本教程之后,我编写了清晰的移动代码:,我想将游戏带到下一个级别,并在地图周围添加一些用户必须避免的区块。我想让它这样做,如果汽车撞上一个积木,它会停下来,只有当用户将它旋转到远离积木的地方时才会移动。现在,在player类中,我创建了一个冲突属性,并使用pygame.sprite.spritecollide(自身,块,真)来检查冲突。blocks变量是一个包含块的所有子画面的组。如果发生碰撞,我将向量更改为(0,0),这会像预期的那样停止汽车。然而,我不能想出一种方法来改变向量,一旦我旋转汽车,使它面对远离块,让它再次运行。任何帮助都是非常
浏览 21
提问于2021-03-08
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回答
如何在PyGame中创建圆周
碰撞检测
功能?
python
、
python-3.x
、
pygame
我试着用
电子游戏
做一个类似Agar.io的游戏,对于那些不知道的人来说,这是一个游戏,你用光标控制一个圆圈的运动,吃其他的圆圈敌人来增加你的尺寸,我对蟒蛇不太了解,虽然我不知道什么都是我自己想出来的,但是我坚持
碰撞检测
部分
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提问于2019-06-11
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使精灵互相弹跳
python
、
pygame
、
collision-detection
、
collision
要下载代码,请遵循因此,我一直在阅读
电子游戏
教程,因为我是新手,我发现了伊莱·本德斯基的著名。我正在读第一部分,并试图通过制作“社交猫”来增加我自己的天赋。换句话说,伊莱也有同样的东西,但是有
碰撞检测
和新的精灵。我想这是个很好的练习。在过去的几天里,我一直在研究
碰撞检测
以及不同的人是如何进行
碰撞检测
的,但我还没有看到一种可以适用于我的场景或类似情况的方法。我开始意识到我所在的社区有多小。我想主要做
碰撞检测
,因为稍后我将创建一个监视正在发生的事情的GameManager类。根据OOP的说法,猫无论如
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提问于2013-09-18
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电子游戏
中自制的2D
碰撞检测
python
、
python-3.x
、
list
、
pygame
我正在制作一个类似于磁控管的游戏,两个玩家用player1的w,a,s,d键控制他们的角色,player2用上、下、左、右键控制他们的角色。在玩家的移动中,用户做了一个轨迹,如果对方的玩家接触到了玩家的轨迹,他们就“退出”了。from steel2D import * running = Truechar2 = Rect(window, 595, 445, 5, 5, (0,
浏览 1
提问于2018-09-09
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3
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python游戏物理长方形-圆碰撞
python
、
pygame
、
physics
同样,这个问题也出现在PyParticles4上。 我正在做一个射击游戏,很像,但是在一个平坦的土地上,每个回合的高度都会变化(游戏中有一些有趣的东西),每个玩家都有一个可以移动一定距离的大炮(有一个限制,他们不能从开始位置移动到一定数量)。(玩家决定是否要移动)。class Bullet(PyParticles.Particle): for shoot in shooterlist:
浏览 4
提问于2013-01-05
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回答
如何从维基百科获得特定数据?
php
、
query-string
、
wikipedia-api
Unprintworthy redirects" ] }} 我猜想它只是为我找到了一个视频游戏的页面,但并不是所有关于
电子游戏
的页面
浏览 2
提问于2017-03-23
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在R中,如何在向量中看到每年的最大水平值?
r
、
statistics
我是R编程的新手,作为一个对
电子游戏
文化感兴趣的人,我每年都想看看哪种游戏类型被卖了?Puzzle", "Racing", "Role-Playing", 这段代码显示了每年每一种类型的
电子游戏
销量: table1 <-table(vg$Year,vg$Genre) 正如我说过的,我想知道,每年哪种类型的<
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提问于2020-06-05
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回答
我想让蟒蛇帮我按住钥匙
python
、
keyboard
、
pycharm
、
minecraft
、
pyautogui
我的脚本可以用来输入键,但出于某种原因,这些键在“我的世界”中不起作用。不过,在聊天中输入“我的世界”信息是没有问题的。我想让蟒蛇移动我自己的角色。def hold_W (hold_time): while time.time() - start < hold_time:这样做,并称其为有效的文
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提问于2020-03-02
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团结Javascript打造一个好的对撞机
unity3d
、
unityscript
所以,我正在进行一场在团结的比赛,我对我的碰撞有一些问题。问题是,我制造的汽车有时会在墙上出故障,不会后退或前进。即使它没有碰撞。我所做的就是添加了两个空的游戏对象。将其命名为前后保险杠,并添加了一个脚本,当保险杠撞到墙上时,该脚本将被激活。如果前面的保险杠撞到了墙上,它就不能前进,如果后面的保险杠撞到了墙上,它就不能向后走。但这不是很好。我需要知道如何设置一个好的对撞机,因为这真的是烦人的时候,你玩。此外,这辆车还可以达到50速。
浏览 3
提问于2016-03-03
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2
回答
Unity3d:对象的相互传递?
c#
、
unity3d
、
geometry
、
unity5
、
unityscript
物体(对撞机)互相穿透?如何修复?
浏览 0
提问于2017-03-10
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1
回答
两个矩形碰撞
javascript
、
p5.js
我在做一个简单的游戏。我有一个固定的矩形,一个只在y轴上运动。看起来像。当我检查这样的碰撞时,它不能正常工作。 console.log("colliding");我怎样才能让它更准确?
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提问于2019-02-25
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回答
如果“你永远不能信任客户”,那么为什么像阀门这样的公司仅仅依靠客户端的验证呢?
client-side
在
电子游戏
中,大多数防作弊软件都是在客户端运行的(例如PunkBuster或阀门防作弊)--但这难道不是不信任客户端的第一条安全规则吗?如果是的话,为什么这些公司不为
电子游戏
提供服务器端验证,而是继续坚持信任客户?
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提问于2016-02-22
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