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回答
如果多个哈希
算法
被链接在一起,复合哈希函数是否更能抵抗冲突?
、
破折号加密货币使用X11是一个工作哈希
算法
的证明,它由11个单独的散列函数组成,这些散列函数作为一个序列运行。问题:( 2)该
算法
能否容忍一个部件中的散列
碰撞
,并产生被认为是安全的输出?
浏览 0
提问于2019-10-17
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2
回答
从粗到细
碰撞
检测-同一物体上的多次
碰撞
、
、
、
、
目前,我正在研究一种冲突检测
算法
,该
算法
具有较宽的检测可能冲突的阶段,以及用于进行确定性冲突解决的精细阶段。宽相位基于分层哈希网格,性能良好。在宽阶段,以某种方式保存冲突的最佳方法是什么,以便在冲突中迭代,将设置为精细阶段?
浏览 2
提问于2012-09-01
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1
回答
Java游戏开发。更快地制作平铺地图。关于优化的建议
、
、
、
主要的问题来自于
碰撞
检测,我在不应该使用的地方使用了暴力
碰撞
检测。这会大大减慢游戏的速度,我只想检查离物体更近的物体的
碰撞
。我一直在使用MapLoader接口来构建地图。
浏览 1
提问于2012-06-05
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1
回答
二维和三维环境下的
碰撞
检测方法
我发现了很多网站、书籍和文章,都是关于特殊
算法
的,我列出了其中的一些(比如边界框、边界球、八叉树和KD树),但是这些创建都列出了每一种
碰撞
检测
算法
,这正是我所需要的。有人知道所有
碰撞
检测
算法
的名称(或者至少其中一些
算法
,任何其他
算法
都有帮助),或者知道我在哪里可以找到它?
浏览 0
提问于2016-04-16
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1
回答
像Ambainis这样的量子
碰撞
搜索
算法
对抗
碰撞
哈希函数有什么影响?
、
、
、
我刚刚偶然发现了一系列2017年的论文,关于如何将Ambainis量子
碰撞
发现
算法
应用于散列函数。(免责声明:我尚未全部阅读):非均匀随机函数中的量子
碰撞
发现从后者: 与经典的$O(2^{n/2})$O(2^{n/2})$相比,量子
碰撞
搜索具有较高的查询复杂度(2^{n/3})。..。我们的
算法
是第一个在单处理器的简单设置下,提出一种改进$O(2^{n/2
浏览 0
提问于2018-05-22
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3
回答
用矩形重叠代替触摸XNA4.0的麻烦
、
、
、
我正在为XNA中的典型BubbleShooter游戏制作框架,并且我的
碰撞
检测
算法
有问题,这在图片中有解释。我试图直接发布图片,但似乎不能,因为我仍然是一个新用户在这里。
浏览 5
提问于2012-04-04
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1
回答
具有三维凸多面体的Minkowski差分
、
我对
碰撞
检测知之甚少,我正试图准确地解决三维
碰撞
问题。为此,我使用Minkowski差分。问题是,我在计算两种形状的差异时遇到了问题。
浏览 1
提问于2018-11-23
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1
回答
机器人避障和跳过访问的补丁/地点
我在避障
算法
上遇到了问题,没有去参观过的地方。我需要类似人类的基于行为的避障
算法
,即人们看到他们面前的障碍物,然后向后移动(或者向后一步,然后向右或向左移动,再次检查障碍物),或者看到右边,然后转向左边,反之亦然。现在在我的代码中,我使用随机360度旋转来避开障碍物,但我不需要,我需要基于行为的
算法
。这是我到现在为止所做的代码。
浏览 0
提问于2014-05-29
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1
回答
慢帧速率的
碰撞
检测
、
、
、
我对
碰撞
检测
算法
一无所知,但为了教育目的,我尝试在Python中的粒子系统中玩
碰撞
。 用上面的方法,我的一些粒子在粒子计数高而FPS低的时候甚至没有检测到
碰撞
。在我目前的方法中是否有办法防止这种情况发生,或者我是否必须实现另一个更有效的方法(这可
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提问于2019-12-01
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