安卓和iOS开发者!(希望是Googler或Appler?)
我想通过广告id来跟踪手机广告,但我遇到了一个重要的问题。
Can GAID and IDFA be the same between different two devices in real world?
苹果和谷歌似乎没有发布生成id的算法,但我们开发人员默认十六进制32位数字是随机生成的,所以不会发生冲突。
我希望确保不会发生冲突!
我在Unity 2019.12上将我的安卓应用升级到了2020.1。使用Unity 2019,Firebase可以很好地工作。但在Unity 2020中,我有两个错误。我不使用IOS,只使用Android。如何解决这个问题?谢谢。 Assembly 'Assets/Firebase/Editor/Firebase.Editor.dll' will not be loaded due to errors:
Unable to resolve reference 'UnityEditor.iOS.Extensions.Xcode'. Is the assembly
在使用firebase 8.7.0打开统一时,我得到了这个错误。
Unable to find command line tool python required for Firebase Android resource generation.
python is required to generate the Firebase Android resource file google-services.xml from Assets/Firebase/GoogleService-Info.plist. Without Firebase Android resources, your ap
我有的指示
我在UnityEditor上测试了ok,但是当我在android设备上运行时,它会抛出
InvalidOperationException: The firebase realtime database has not been properly initialized. 11-12 10:39:31.724 28717 28760 I Unity : at Firebase.Database.Core.FirebaseConfigExtensions.CreatePlatform (Firebase.FirebaseApp app) [0x00000] in <fi
我们将Firebase集成到我们的一个项目中。该项目运行良好,在编辑器中运行良好,但当运行在Android设备上时,我在logcat上得到以下输出:
01-04 11:18:04.789 12651-12651/? I/FirebaseInitProvider: FirebaseApp initialization unsuccessful
01-04 11:18:20.897 12823-13015/? W/Ads: Invoke Firebase method getInstance error.
The Google Mobile Ads SDK will not integra