我不知道游戏开发/这个网站,所以我道歉,如果这是完全的足球。
今天,我尝试为网络游戏(比如MW3、CSGO等)构建一个小游戏循环。我想知道他们为什么不构建基于服务器性能的自动汇率调整?如果客户端知道这个框架是基于这个滴答率的,那么它会对客户端产生那么大的影响吗?以前有人尝试过吗?
下面是我的C++头脑之前想出的点子。它将改善滴答,如果它是稳定的x蜱。如果它“滞后”,滴答率将降低y的数量:
// GameEngine.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#ifdef WIN32
#include <W