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沙龙
2
回答
移动
实例
化
的
游戏
对象
、
、
我想改变instantiated game object
的
位置。为此,我使用了一个UI button,当用户单击按钮时,立方体将是instantiated,而当用户单击
实例
化
的
立方体并
移动
UI slider时,该立方体
的
位置将根据滑块给出
的
值进行更改。
浏览 12
提问于2016-08-26
得票数 0
回答已采纳
2
回答
实例
化
GameObject定位C#
、
Score[i].transform.localPosition = new Vector3 (0.013F + i * 0.01F, 0.12F, 0.0F);每次引入新
的
游戏
浏览 2
提问于2015-12-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
空
的
转换会占用大量
的
CPU资源吗?
、
、
、
长话短说,我正在为一个城市
的
移动
场景开发一款
游戏
,当玩家
移动
时,有很多物体被带进和带出
游戏
。首先,我尝试
实例
化
和销毁用于加载/卸载
的
对象
。这对于加载一些简单
的
东西,比如普通
的
3D盒子,都有明显
的
峰值。 第二次尝试,我将
实例
化
/销毁
浏览 1
提问于2015-03-24
得票数 2
1
回答
GameObject.FindGameObjectWithTag没有检测克隆
的
对象
、
我有一个脚本来
移动
实例
化
的
游戏
对象
,这取决于它们
的
标签。但是,已经
实例
化
的
游戏
对象
没有
移动
。
实例
化
脚本: tillNextSpawn += Time.deltaTime; if (tillNextSpawnInstan
浏览 2
提问于2020-06-19
得票数 1
回答已采纳
3
回答
更改
实例
化
对象
的
父
对象
更改其位置,如何将其保持在
实例
化
位置?
、
我希望将一个
对象
实例
化
到给定
的
位置,然后将其父
对象
更改为另一个
游戏
对象
,但将
实例
化
对象
保持在与
实例
化
对象
相同
的
位置。相反,该
对象
将其位置更改为我要抚养
的
对象
。然后,我将
实例
化
对象
设置为另一个空GameObject
的
子<em
浏览 0
提问于2019-01-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
简介:一些
游戏
对象
移动
,有些则不
移动
、
、
我正在构建一个简单
的
基本
游戏
,并给出了一些代码来查看。
游戏
中
的
所有角色都是
游戏
对象
,有些是可
移动
的
,有些则不是。
移动
的
角色有位置和方向。 我被授予了一个MoveableObject类(以下)。可
移动
GameObjects在自己
的
构造函数中
实例
化
该类。我没有得到保证这个代码是正确
的
,所以我试图掌握它背后
的
理论。M
浏览 0
提问于2013-10-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
实例
化
的
预置未按预期
移动
、
我在“团结”中
实例
化
预制板有个问题。 我正在做一个
游戏
,你
的
敌人向你
移动
,你必须杀死他们。我最初
的
敌人
游戏
对象
向玩家
移动
,几乎没有问题,但该
对象
的
实例
化
不会
移动
。更令人困惑
的
是,当我复制
游戏
对象
并将其添加到场景而不进行
实例
化时,这两个
游戏
对象</em
浏览 3
提问于2020-02-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
是否可以从脚本中选择并
移动
屏幕上
的
操纵杆?
预制件和附加
的
屏幕棒
游戏
对象
被
实例
化
,如果我释放这个手指,
游戏
对象
会被销毁。唯一
的
问题是,我不能
移动
操纵杆。有没有办法让操纵杆对
实例
化
操纵杆预制件
的
手指负责?
浏览 12
提问于2022-06-30
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
创建Unity
对象
列表
、
、
、
我在试着创造一个精灵
的
条带。我创建了一个
游戏
对象
列表,它看起来工作正常。除了我在
游戏
视图中有一个重复
的
对象
,所以看起来我需要销毁我
的
“模板
对象
”。当我这样做时,它看起来很好,但当我试图
移动
它们时,它会提示我正在尝试访问一个已被销毁
的
对象
。有人能帮我解释一下我
的
问题吗?看起来我对Instantiate以及它到底是如何工作
的
感到困惑。我
的
印象是,在<
浏览 0
提问于2016-03-07
得票数 0
回答已采纳
2
回答
数组开始满,然后清空。
、
、
我试过很多不同
的
东西。只在编辑器中分配数组元素。在引导时使用Await()分配元素。更改脚本调用
的
函数。GameObject附带
的
脚本是什么?如何调用Vector2。如何初始
化
数组。DestroyRightSwitches(); RandomRight();}IndexOutOfRangeException:索引超出了数组
的
界限在初始运行时,数组
的
长度为7,给出了每个点
的
索引。然后,
浏览 1
提问于2022-07-07
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
编辑中产卵点
的
标记位置
我正在创建一个数字棋盘
游戏
,它由多个棋盘组成,
游戏
中
的
棋子由玩家
移动
。
游戏
板
的
脚本需要一个2D
的
位置数组来知道当一个
游戏
被接收到时,它应该在哪里
移动
。目前,为了在
游戏
板上标记位置,我将占位符
游戏
对象
添加到预置文件中,并将它们命名为"spawnpoint\d".In --我使用Transform.Find()搜索这些
游戏
对象
<
浏览 0
提问于2021-04-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
当播放机接近当前瓷砖
的
边缘时,自动添加平台区域瓷砖
、
首先,我是团结
的
新手,我目前正在学习c#,请温柔一点!当玩家
移动
到更远
的
瓷砖边缘,其他
的</em
浏览 1
提问于2017-02-25
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在Photon中
的
房间中
的
用户之间发送信息
、
、
、
我关注是为了给我
的
游戏
创建一个大厅,并连接两个玩家。然而,我正在制作一个棋盘
游戏
(Nine Men's Morris),本教程只介绍如何使用玩家角色上
的
观察者进行交流。我需要能够从一个玩家向另一个玩家发送
移动
(球员从哪里
移动
,球员
移动
到哪里,球员
移动
到哪一块)。 我是不是用Photon找错了地方?我在网上搜索了一遍又一遍,但我没有找到太多关于这方面的东西。感谢您
的
回复。
浏览 23
提问于2017-02-05
得票数 0
1
回答
统一C#.如何将
实例
化
对象
链接到路径查找脚本,以及如何使
游戏
对象
移动
到节点列表?
、
、
、
、
我使用
的
是统一和C#,我对两者都很陌生。 如何从预制件
实例
化
敌人
的
游戏
对象
并将其链接到此脚本(通常通过将
游戏</em
浏览 0
提问于2018-11-23
得票数 0
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