展开

关键词

Gameboy游戏开发⑥-多彩移动背景

marioBGPLN0); //加载背景配色方案 set_bkg_palette(0, 3, bkgpalette); //调用显示背景方法 SHOW_BKG; make run 如何实现横版动作游戏 我们先来看一下早期GB游戏的几大类,中间的是最早期的所有游戏元素都在一个屏幕下完成,只要增加后期的跳跃和碰撞功能即可;第二类是中期开始出现的左侧的纵版和右侧的横版类游戏除了主角可以在屏幕上移动外,当达到一定条件后整个背景都会跟着移动让你有一种人物还在移动的错觉 当人物向右移动到中间位置后再向前移动人物不会再次移动而改为背景进行滚动,当背景滚动到尽头后会从另一头重新开始滚动。同一时间在屏幕外不见部分会动态刷新背景的样子。 实现的原理就是判断主角在屏幕的位置,当主角移动到屏幕中间点后再向右移动,主角只播放动画不再移动位置,而是背景开始进行移动。 我们来看下实现代码: if(joypad()==J_RIGHT) { // 当主角在屏幕中位置大于80时,不再移动主角只移动背景 if(role.x >80){ movegamecharacter

8820

王峰:移动游戏的创新之路

分享人是王峰,王峰分享移动游戏创新的几个观点: 1、页游没戏,是PC互联网的最后一场人口红利生意; 2、移动游戏要回归游戏本身; 3、技术和艺术的结合很重要; 4、在外面挖人没意义; 5、只有在快乐当中坚持 ,像打麻将一样做游戏,才能可能笑到最后。

34550
  • 广告
    关闭

    腾讯云+社区系列公开课上线啦!

    Vite学习指南,基于腾讯云Webify部署项目。

  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    如何打造以人为本的移动游戏

    随着移动游戏的受众在全球范围内不断扩大。带来的结果是,开发者不仅要满足各种玩家的胃口,还要努力打造良好的用户体验来让自己的游戏从竞争激烈的市场中脱颖而出。 这项挑战的复杂性在于不管您的初衷有多好,有时候移动游戏用户的体验还是会与设计的初衷相背离。在这里面有许多不易察觉并且植根于玩家本身的原因,而这些原因能解释为什么这些情况会发生。 所有的产品都要有它们的背景,而我们的玩家已经发展到可以识别并且预测出移动游戏里答案板。秉承这些期望(并知道何时打破它们!)帮助我们创造令人愉悦的游戏体验,玩家可以用最小的认知代价来专注于乐趣。 明确的目标给予了玩家游戏的意义,游戏过程中要努力的事情,以及重返游戏的理由。通过游戏的体系和其元游戏的深度—游戏信心的培养,奖励机制和鼓励留存,来传达游戏的目的。 您如何在这款游戏中变得更好? 这个游戏会变得更困难吗? 您能在这个游戏中与其他人互动吗?感觉如何? 您能够在这个游戏中买什么东西?您可以买东西来帮助您吗? 您在这个游戏中花钱买了什么东西吗?

    29050

    python实现飞船游戏的纵向移动

    本文实例为大家分享了python实现飞船游戏的纵向移动,供大家参考,具体内容如下 我是跟着书里一步步写到横向移动后 我就想怎么纵向移动,放上自己写的代码,如果有问题的话,请指出来,我也是刚刚学习python self.moving_right=False self.moving_left=False self.moving_up=False self.moving_down=False #得到飞船移动到最下面的值 (我不知道有没有表述清楚...就是只能飞到界面的最下面) self.screen_top=self.rect.top def update(self): #横向移动 if self.moving_right self.rect.right<self.screen_rect.right: self.rect.centerx+=self.ai_settings.ship_speed_factor #纵向移动

    20510

    ❤️ 如何在 Pygame 中移动你的游戏角色 ❤️

    作者:海拥 主页:https://haiyong.blog.csdn.net/ Pygame是一组跨平台的 Python 模块,专为编写视频游戏而设计。 您可以使用 pygame 创建不同类型的游戏,包括街机游戏、平台游戏等等。 使用的图像: 你可以控制玩家的移动。 语法: update(rectangle=None) 下面是实现 示例:玩家移动程序 # 导入 pygame 模块 import pygame from pygame.locals import * 在这里,我们创建了一个新的时钟对象来使用 clock() 控制游戏的帧速率。 语法 Clock() 创建一个新变量(名为 key_pressed_is)来存储用户按下的键。 ❤️ ❤️ 使用 python 的单人AI 扫雷游戏 ❤️ 我已经写了很长一段时间的技术博客,并且主要通过CSDN发表,这是我的一篇 Web 响应式可过滤的游戏+工具展示页面教程。

    11710

    移动游戏行业收入200亿背后的故事

    移动游戏行业发展概况 移动游戏行业人口红利趋于饱和,截止2015年Q2,接触移动游戏的累计设备规模为12.8亿,移动游戏活跃设备规模达9.1亿。 ? 移动游戏行业收入规模稳定增长,2015前两季度收入超230亿元 ? 截止2015年Q2,移动游戏CP规模达2.77万,增速放缓。 ? 移动游戏用户的性别结构趋于平衡,女性用户比例由去年同期的28.7%上升至35.5%。 ? 用户覆盖率前二十的移动游戏多为休闲游戏,其中,腾讯系游戏占据9款,“开心消消乐”用户覆盖率居首。 ? 移动游戏用户倾向于在周末下载和安装游戏,Android用户的这一趋势更为明显,1周7天中安装量的峰值出现在周六。 ? 工作日的午间与晚间是用户安装移动游戏的高峰,iOS平台用户更偏爱在晚间安装游戏移动游戏行业趋势洞察 移动游戏产业链逐渐丰富,用户的游戏获知、下载、付费等环节日益完善,完整的移动游戏生态体系已成型。 ?

    72760

    游戏篇——移动 APP 安全行业报告

    移动 APP 安全行业报告将对金融、电商、游戏三大重灾区行业进行举例分析并配以图表说明,还原移动 APP 安全行业本貌。本期来看游戏篇。 上期电商篇链接: 电商篇——移动 APP 安全行业报告 游戏行业移动 APP安全 现状图示 据统计,2016年游戏移动 APP 款数约2.6万,2015年游戏移动 APP 款数约1.5万,2016年相比 APP 破解问题位列游戏行业移动 APP 安全问题之首。 ? 游戏行业移动 APP 安全问题 解决方案 通过上文的分析可以看出,手游行业所存在的安全问题主要包括重打包与外挂两大类,腾讯云乐固推出一套完善的移动游戏安全解决方案。 移动 APP 安全行业现状总结 通过腾讯云乐固团队对金融、电商、游戏三大行业移动 APP 的安全分析,可以得知: 移动 APP 在安全方面存在较多的问题,并且问题分布与应用所在的行业具有密切的关系。

    61060

    马晓轶:腾讯移动游戏的顺势而为

    本视频为在GMIC上腾讯副总裁马晓轶题为《腾讯移动游戏的顺势而为》的主题演讲。 马晓轶在分享中谈及了几个观点: 1、未来移动游戏用户群将大于端游+页游+棋牌类游戏用户群之和; 2、掌机游戏机市场会被完全取代,会被移动终端消灭; 3、电视游戏和PC游戏空间会被大幅度压缩; 4、长远来看 ,将来可能的市场排名是移动游戏第一,电视游戏第二,PC游戏第三。 甚至如果移动游戏特别是在IPAD这样强硬件的终端和电视有更好的结合,电视游戏也会被消灭。 视频内容

    40880

    JS游戏开发 可移动地图的实现

    首先来说,我对游戏开发可以算是不怎么深入,因为现在的程序员爱用canvas,我却就只会拿几个div凑和。不过没关系,因为做出来的同样是游戏。哈!废话最近有点多,望大家原谅。接下来请看代码解析。 现在做一下解释:可移动是代表可以向四面八方走动,地图就是地图,可以是世界地图,中国地图,游戏地图。。。反正必须是一张图。在此多说了两句,不过没关系,因为了解情况比不知庐山真面目要好得多。 在这个程序中为了点击边框附近就能使地图移动,我用了四个div压住图片四边,当边框附近被点击时,就等于点了div,点了div就会调动相应函数。这样做虽然技术会有点差,不过也是一个好办法。 另一点值得注意得是:当点击边框附近调用函数时,我用了一个很特别的方法让地图一直移动,除非你松开鼠标。 这个方法就是用setInterval()等待几秒后又移动,setInterval()又是个不停循环的东东,于是就一直调用下去,当松开鼠标时,就用clearInterval();让setInterval(

    1.1K60

    移动电子游戏为文化产业新亮点

    随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。 在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。    其中,网络游戏出口额排名第一,约24.11亿美元,占91.4%,移动游戏出口额排名第二,为1.69亿美元,比2011年激增了402.1%。 随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动游戏也成为游戏产业的新方向。韩国各个移动网络游戏企业的销量快速增长。 在韩国国内游戏市场中,移动游戏的份额已经达到1/7,为1.2万亿韩元(约合70亿元人民币),未来,这一比例预计还会进一步增加。

    55750

    Unity3D-游戏开发移动端网络游戏服务器架构

    移动端网络游戏主要分为两种类型,一种是弱联网的,一种是强联网的。 弱联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较低的联网游戏,比如卡牌游戏,休闲游戏等。 强联网的游戏,主要是指对游戏数据实时性要求比较高的联网游戏,比如MMORPG,ARPG等。 要求客户端与服务器之间进行实时通信。 在这里主要是跟大家讨论一下如何架设具有负载均衡的游戏服务器,对于游戏服务器开发,自然而然就会涉及到分区,跨服,并服等需求,针对这些需求我们该如何去架设服务器? 首先我们先绘制出游戏服务器分布图: ? 通过上图,我们可以看出,服务器之间的数据交换,该游戏服务器主要是由LoginServer,GateSever,GameServer,DBServer,CenterServer组成 负载均衡主要是通过,GateServer

    67320

    任天堂公布Nintendo Switch,“移动”主机的游戏新方式

    日前,任天堂正式公布了其最新游戏机——Nintendo Switch。 ? Nintendo Switch同时涵盖了家用游戏机和便携游戏机的特性,可在两者之间自由切换。 玩家除了在家中进行单人或多人游戏外,还可将其携带外出与朋友一起玩耍。 游戏大厂Ubisoft很早就开始关注任天堂的这个新游戏机了,该公司的首席执行官声称该游戏机或将变革现有的游戏方式。 ? “任天堂可以重新定义我们玩游戏的方式,Nintendo Switch抓住了玩家对于随时随地玩游戏且便于分享体验的需求。 今年9月底的时候,Guillemot曾宣称任天堂的新游戏机将使任天堂重新“回归比赛”。今年早些时候他就透露过该系统将是易于使用的,且将带来与目前不同的游戏体验。

    55590

    移动互联网成社交游戏第二春

    正是这些元素,让社交游戏大有在移动端重新焕发生机的兆头。 社交游戏移动进化 互联网在移动时代已进化完成,带来全新的数字生态。网络游戏移动互联网时代同样面临进化问题。 过去一个季度的游戏收入19亿的涨幅中,有六成多来自于手游,端游仅占四成不到,移动游戏已经成为腾讯游戏增长的大头。 腾讯在移动端已经坐上游戏王位,随着移动游戏的爆发式增长,腾讯手游还将迎来持续发展。 社交基因:鉴于移动互联网时代人已经成为网络节点,24小时永不离线的移动用户的现实生活与网络生活的边界愈发模糊,这让移动游戏更加依赖社交,人们可以将自己真实的社交关系和属性带入到游戏之中。 移动用户基础、社交基因、PC游戏沉淀以及移动游戏的红利,正在推动腾讯成为移动游戏的巨无霸,让其成为手游市场最有实力的收割者。

    36850

    WeTest《2020移动游戏质量白皮书》正式开放预约

    这一年,移动市场基于移动终端的便利性成为变革催生的更大机会市场中的主角。其中,移动游戏产业逆势上扬成为新的经济增长点。 国内移动游戏市场更在后疫情时代保持强劲势头,三季度实际销售收入达到508.49亿元,环比增长3.14%,同比增长近25%。   这一年,“工业化”和“精品化”更加成为移动游戏行业的共识。 《2020移动游戏质量白皮书》与时俱进,为大家分享腾讯游戏发行标准中关于客户端性能的最新标准。    在这样的大背景下,腾讯WeTest作为在质量测试领域具有一定影响力的企业,开始积极响应国家层面关于游戏产业健康发展的政策要求,研究制定移动游戏产品质量相关的企业标准,推动移动游戏产业的良性竞争,为行业的长远发展铺路 腾讯WeTest以市场为导向,首度在《2020移动游戏质量白皮书》中制定移动游戏产品质量相关的企业标准。

    38720

    游戏AI-实现AI角色的自主移动——操控行为

    Unity操控行为编程的基类:Vehicle类、AILocomotion类和Steering类 1.将AI角色抽象成一个质点——Vehicle类 这个类直译为“交通工具”包括了很宽泛的能自主移动的AI角色 ——AILocomotion类 真正控制AI角色的移动,计算每次移动的距离播放动画等 using System.Collections; using System.Collections.Generic ; using UnityEngine; //控制角色移动的类 public class AILocomotion : Vehicle { private CharacterController characterController; private Rigidbody theRigidbody; //每次移动的距离 private Vector3 moveDistance } //计算位移 moveDistance = velocity * Time.fixedDeltaTime; //如果要让AI在平面上移动

    53410

    《2018中国移动游戏质量白皮书》开放预约,直面游戏行业现状

    中国移动游戏质量白皮书》将通过研发概况、市场硬件环境、兼容性、客户端/服务器端性能、安全现状、小游戏测试、用户口碑等多个维度,进行游戏行业数据搜集与研究,对热点、重点测试问题进行优化建议,助力游戏开发者向阳前行 看点三:手游安全问题间不容发,漏洞、外挂顽疾亟需治标治本 近年间,安全问题一直影响移动游戏的主要敌人。 而目前在超过千亿元(人民币)的手游市场中,有80%的移动游戏存在至少1个安全隐患,这极大地影响了游戏用户体验感。 这其中,卡牌游戏、赛车竞速、射击、战术竞技等强交互类游戏成为外挂漏洞的“重灾区”。 但倘若希望第一时间完成新流量的转化,开发者就要摸清新移动系统的适配性,做好游戏兼容。 更多关于2018年度移动游戏行业数据总结,请期待完整版《2018中国移动游戏质量白皮书》。

    29530

    《2018中国移动游戏质量白皮书》开放预约,直面游戏行业现状

    WeTest官网已开放《2018中国移动游戏质量白皮书》预约  掌握年度行业趋势,五大行业数据帮助游戏开发者向阳前行  秉承以往服务于游戏开发者的专业态度,腾讯WeTest《2018中国移动游戏质量白皮书 看点三:手游安全问题间不容发,漏洞、外挂顽疾亟需治标治本  近年间,安全问题一直影响移动游戏的主要敌人。 而目前在超过千亿元(人民币)的手游市场中,有80%的移动游戏存在至少1个安全隐患,这极大地影响了游戏用户体验感。 这其中,卡牌游戏、赛车竞速、射击、战术竞技等强交互类游戏成为外挂漏洞的“重灾区”。 但倘若希望第一时间完成新流量的转化,开发者就要摸清新移动系统的适配性,做好游戏兼容。 更多关于2018年度移动游戏行业数据总结,请期待完整版《2018中国移动游戏质量白皮书》。

    25230

    关于移动游戏SDK,你想了解的都在这里

    我们国家在对游戏的监管上越来越完备,2021年2月24日,中宣部出版局线上召开了“网络游戏防沉迷实名认证系统企业接入培训会”。 其中提到,2021年5月31日前,所有游戏企业需完成在运营游戏的防沉迷系统的接入工作;6月1日起,未接入防沉迷系统运营游戏要停止运营。 国家出台了统一的游戏防沉迷实名认证系统 ,所有游戏产品均需要接入。而各渠道已经开始针对性进行相关功能完善,并将集成在最新版本的SDK中。 例如小米渠道: ? 3.1 简单的参数获取流程 一般来说,在渠道的开发者后台直接点击创建游戏应用,填写自己的游戏包名和应用名称就可进行游戏创建然后获取对应参数。(注意:这里的包名创建之后就不能改变了) ? 创建游戏应用并获取接入参数 这里有两个概念:包名和应用名称。有时候,部分渠道在创建游戏应用获取有关功能时需要用到更多别的前置信息如 签名等,具体我们往下看。

    24610

    Godot3游戏引擎入门之三:移动我们的主角

    Godot3游戏引擎入门之三:移动我们的主角 2018-09-18 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ? 主要内容: Godot 2D 小游戏入门之使用键盘控制移动 阅读时间: 4-5 分钟 永久链接:http://liuqingwen.me/blog/2018/09/18/introduction-of-godot 图片的导入 如果你滚动鼠标滚轮,放大我们的视窗,你会发现我们的主角:骑士的图片放大后有点模糊,这里我希望能像有些像素游戏一样能够清晰地显示图片各个像素( 2D 游戏中一般叫完美像素: Pixel Perfect 解决方案很简单,移动一下地面和主角节点的次序就可以了。 不过……有点问题啊:主角显然能置身于场景之外啊,而且往左移动的时候居然是迈克尔杰克逊附身——没有转身!

    46040

    相关产品

    • 游戏数据库 TcaplusDB

      游戏数据库 TcaplusDB

      游戏数据库(TcaplusDB)是专为游戏设计的分布式 NoSQL 数据存储服务, 支持全区全服、分区分服的业务模式,为游戏业务爆发增长和长尾运维提供不停服扩缩容、自动合服等功能。同时,游戏数据库TcaplusDB还 提供完善的高可用、容灾、备份、回档功能以实现7*24小时五个9的可靠数据存储服务。

    相关资讯

    热门标签

    扫码关注腾讯云开发者

    领取腾讯云代金券