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沙龙
2
回答
什么术语用来指iPhone和安卓
游戏
?
、
、
、
你怎么称呼为安卓或iPhone开发的
游戏
,以区别于其他平台开发的
游戏
?
浏览 0
提问于2010-11-06
得票数 4
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1
回答
为抽象策略
游戏
生成开场白和结束
游戏
数据库
、
、
在测试我的抽象策略
游戏
和AI时,我注意到前几步和最后几步都比
游戏
中期花了更多的时间。 什么是生成开场白和终局数据库的好方法?应该在这些数据库中存储什么?然后,这些信息应该提供给
移动
生成功能还是提供给搜索本身?
浏览 0
提问于2013-03-20
得票数 1
1
回答
提高Javascript
游戏
的性能?
、
、
这是一个非常简单的
游戏
,我试图写,但我有一个非常糟糕的性能问题。下面是
游戏
:我能做些什么来提高绩效呢?除了使用HTML5和/或更好的语言之外,我还有其他选择吗?
浏览 3
提问于2012-01-09
得票数 0
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2
回答
理解极小极大值的定义
、
节点的极小极大值是处于相应状态的效用(对于MAX),假设双方从那里到
游戏
结束都发挥最佳作用。 唯一的问题是,在
游戏
的设置中,节点的效用只为终端节点定义,那么人们应该如何理解通用节点的效用呢?
浏览 4
提问于2011-03-02
得票数 0
1
回答
将相机焦点偏移到播放器上
、
我有一些问题,我有困难处理,我已经做了一个相机作为跟踪焦点在球员,在固定的距离所以直到我的相机跟随我的玩家以恒定的速度
移动
,正如预期的那样,但为了一些
游戏
问题,我需要在速度保持不变的情况下将我的玩家
移动
到右边或左边(有点像太空射击
游戏
)。我认为在太空射击中,这是背景谁在
移动
,而球员没有
移动
,对我来说,这是我的球员在
移动
,而不是background (为了节省内存),所以这里是问题
浏览 2
提问于2015-07-02
得票数 0
1
回答
Chesspresso :调用Position#doMove()时出现问题
、
我遇到了麻烦,当使用切斯普雷索0.9.2方法Position#doMove(短
移动
),以添加
移动
。返回到旧
移动
...感谢电路板底部的按钮。这很简单:当进行非法
移动
时(例如,在第一个
移动
的位置),这个
移动
根本不会被检测到。此外,如果我删除测试
移动
(Move.isValid)(在addMove()方法中)
浏览 5
提问于2012-03-26
得票数 2
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5
回答
结构化程度较低或不可预测数据的SQL表结构
、
、
作为一个新的想法,我的第一个想法是一个愚蠢的小表有2列,一个
游戏
ID和一个
移动
。
移动
(数组)将被序列化并存储在一个字符串中。我感兴趣的是如何最好地存储那些不能完全按照其格式进行预测的数据(例如,
移动
的次数可以从1到1000)。
浏览 0
提问于2013-01-14
得票数 1
1
回答
为什么
游戏
不能很容易地适应虚拟现实
为什么
游戏
不能很容易地适应虚拟现实?我理解一些
游戏
中动画改变观点会让玩家感到恶心,但是在像CSGO这样的
游戏
中,唯一困难的可能是限定范围和头鲍勃,为什么
游戏
不能简单地通过一些预先设定的算法来分割VR视图,并为VR耳机控制和VR控制器添加代码
浏览 0
提问于2016-06-04
得票数 5
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1
回答
这是为了计算
游戏
的最高分。
游戏
描述如下:现在我的问题是,我如何编写计算分数和总分的代码。总分将是最高分。
浏览 3
提问于2012-06-01
得票数 1
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3
回答
如何在mySQL表中表示树结构
、
示例桌面和
移动
应用程序桌面和
移动
应用->Android应用->
游戏
桌面和
移动
应用->小
游戏
桌面和
移动
应用->
游戏
->冒险桌面应
浏览 5
提问于2013-05-22
得票数 7
1
回答
游戏
逻辑在Rails应用程序中的作用是什么?
、
、
(披露:我对Rails非常陌生)我有球员和
游戏
。玩家可以加入
游戏
,直到
游戏
满。试图加入一个完整的
游戏
(或同一
游戏
两次)意味着一个错误,yada。 当一个
浏览 3
提问于2011-03-28
得票数 2
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1
回答
图像上的pygame.draw.rect
、
、
、
、
我正在写一个python3.7pyGame pacman克隆。现在,我将级别硬编码到一个二维数组中,用于碰撞检测,并且每一帧我都这样做:for x in range(GRID_W): num=tiles[x][y] pygame.draw.rect(screen,(255,0,255),[x*TILE_W,y*TILE_H,TILE_W,TILE_H]
浏览 30
提问于2018-12-14
得票数 0
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1
回答
SpriteKit
游戏
:
移动
游戏
视图
、
、
、
、
我目前正在用一个瓷砖编辑器开发一个SpriteKit
游戏
。我有一张地图,如下所示,是一个GameScene场景(.sks)。现在,它看起来像PacMan
游戏
。如上所示,
游戏
字符停留在
游戏
屏幕的中心。当用户触摸屏幕时,
游戏
角色将
移动
到那个触点,这要感谢touchesBegan。摄像机会跟踪
游戏
角色。现在,我有以下几点。position = CGPoint(x: player.position.x - 192, y: player.position.y - 192
浏览 4
提问于2017-04-14
得票数 0
1
回答
变换旋转和向前旋转有什么区别?
、
我想要旋转的'transform.forward‘不旋转变换。 但是有“rot*tf.forward”的问题结果 我必须做很多旋转transform.forward。 我知道transform.Rotate的成本很高。 为什么它们是不同的? Transform tf = transform;tf.roration *= rot; Vector3 eulerRot2 = tf.fo
浏览 8
提问于2019-05-14
得票数 1
3
回答
Negamax -玩家
移动
两次
、
你如何处理这样的
游戏
,如果满足一个条件,同一个玩家会
移动
?
浏览 3
提问于2012-01-08
得票数 5
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1
回答
Pygame与静态播放器的冲突
、
、
我正在创建一个
游戏
,玩家的角色总是停留在屏幕的中心,而周围的墙壁改变位置,就像许多自上而下的
游戏
一样。当玩家与这些长方形中的一个碰撞时,它会正确地调整,并停止所有其他墙的
移动
。玩家rect的位置永远不会改变,因此必须始终是100,100,但是墙的位置确实会改变。
浏览 18
提问于2017-08-18
得票数 0
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1
回答
离链随机匹配
、
场景 假设我想实现一个两个人的
游戏
,与一个聪明的合同,如岩石,剪刀。我想有一个随机匹配算法,对球员谁排队玩。一旦球员成对,他们就会签订一份聪明的合同。编辑:石头剪刀可能不是我的场景中最好的例子
游戏
。随机匹配的目的是让自己或合作者无法可靠地排队。这对于像扑克这样的
游戏
来说是很重要的,在这种
游戏
中,你或你的朋友排队会导致不公平的勾结。
浏览 0
提问于2020-08-16
得票数 0
2
回答
简单的Cocos2d Iphone
游戏
。只有几个基本问题
、
、
、
我正在做一个应用程序,在那里精灵必须跑过屏幕,按下按钮,跳跃和躲避。有点像线路跑步者。不管怎样,我使用的是cocos2d。这是我应该使用的吗?如果是的话,我该怎么做呢?我不是要求所有的代码,只是基本的目标和我应该做的!非常感谢!
浏览 4
提问于2012-06-06
得票数 1
2
回答
我应该为Minimax使用哪种类型的树
、
、
、
有一些我不能理解的事情,我应该使用什么类型的树来构建“
游戏
树”(我用JAVA编程)
浏览 3
提问于2015-01-07
得票数 2
1
回答
避免同时循环,但仍能通过电脑捕捉
游戏
中的每一个动作
、
请您给我建议一下,如何实现电脑的
移动
游戏
,而不需要在主方法中循环,这最终会加重线程的负担?因为这是很容易的,当我有两个人之间的
游戏
,因为我可以管理谁的
移动
它是通过管理actionPerformed()方法。所以我不需要任何循环。在computerPlays()方法中,我已经有了计算机
移动
的逻辑。{} 但我仍然需要循环才能有完整的
游
浏览 3
提问于2017-10-20
得票数 0
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