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    炫酷的3D球体文字云效果!

    起因 前些日子在网上看到了一个h5的比较炫的3D球体文字效果,感觉挺有意思,就准备在Android侧进行一下复现,废话少说,先看一下效果(gif看上去有些卡,实际不会) image.png 核心原理...文字坐标 首先要做的就是为每个文字确定一个坐标,Android采用的是左手坐标系,而且我们的效果又是一个球体,所以我采用了球面坐标系计算每个文字的坐标。...sin(Math.toRadians(this.upDegree)) * cos(Math.toRadians(this.bottomDegree)) 其中radius为圆心到球面的连线长度,也就是球体的半径...,upDegree为连线与y轴正方向的夹角,范围为[0,180],bottomDegree为连线在xz轴确定的平面上的投影与x轴正方向的夹角,范围为[0,360]....计算文字坐标 定义类WordItem用以表示每个文字,坐标以及其对应的factor,在onMeasure的时候为所有文字计算相应的坐标,并存储在wordItemList成员变量中。

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    单行 JS 实现移动端金钱格式的输入规则

    金钱格式检验属于很普通的需求,记得工作中第一次遇到这个需求的时候,还不太会写正则表达式,搜到了一个类似的解决方案,看着正则的文档改成了自己需要的形式。...但是用户的输入操作是任意的,只是显示提示信息,这种方式虽然可以满足要求,但是感觉不友好。 其实移动端的很多应用在输入金钱时都是屏蔽错误输入,只能输入正确的格式。...先看一看金钱格式的输入规则有哪些: 1. 不能输入空白字符及字母 2. 只能输入数字及小数点 3. 首位不能为小数点 4. 小数点只能出现一次 5. 小数点后只有两位 6....不能输入首位是 0 的多位数  看似很简单的问题,其实要考虑的很周全才可以。但是代码可以写的很简洁,我费了不少心思摸索出来的。...$/, '$1$2').replace(/^0\d{1}/g, '0'); } 时间不早了,就写这么多吧,最后贴上我在 CodePen 写的 Demo,希望能帮到有需要的人。

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    unity怎么创建球体_每天分享的小知识点

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity 踩坑小知识点学习 在编辑器中绘制正方体虚线、球体虚线(Gizmos 辅助线框) 使用Gizmos类可以让我们在Unity中实现一种辅助线框,下面举例几种常用的线框。...注意:正常情况下只能在Scene中看到线框,在Game视图中要开启Gizmos才可以看到线框 正方体和球体虚线框如下: private void OnDrawGizmos()...Vector3(3, 3, 3));//正方体虚线框 Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, 5f);//球体虚线框 } 正方体和球体线框如下

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    opengl-球体的绘制

    球体 opengl-pbr 光照一讲里,以球体为案例进行说明。...球体的绘制第一次接触理解花了点时间 一、球体坐标分解 球体坐标分解 按照经纬度来理解,经度是y轴上的切面,维度是x-z 平面的弧度 经纬度 将y轴切分成64等分,x-z平面切分成64等分的扇形 y轴从上到下取值为...[0, 180],即[0, π],x-z平面扫描取值[0, 360]即[0, 2π] 详细计算,参考如下代码,把一个球体拆分成65 * 65 个点 注意: y = cos(ySegment * PI...GL_TRIANGLE_STRIP,起始三个点,后面没增加一个点就增加一个三角形 三角形绘制模式 为保证所有三角形绘制都遵循顺时针原则(剔除中用到),要求当前增加的点角标为奇数:绘制顺序T=[n-1,...n-2, n] 为偶数:绘制顺序T=[n-2, n-1, n] 参考下图,自己拿笔画一画就明白了 绘制顺序 绘制球体的其他代码就很好理解了不一一说明 unsigned int sphereVAO =

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    vue.js项目中用原生js实现移动端的轮播图

    Vue.js项目中封装轮播图组件 前言 一、了解原生js移动端的事件 二、轮播图实战 三、效果图 结束语 前言 今天我在vue.js项目实战开发过程中遇到了实现轮播图效果的问题,因为不想因为一个轮播图而引用整个...jquery,而且我还发现自己根本就不清楚移动端的一些事件,所以我就进行了一些资料查找,并最终解决了这个问题,接下来跟大家分享一下我的解决问题的过程....公众号:前端印象 不定时有送书活动,记得关注~ 关注后回复对应文字领取:【面试题】、【前端必看电子书】、【数据结构与算法完整代码】、【前端技术交流群】 一、了解原生js移动端的事件 原生js移动端的事件一共有四种...因为vue.js项目中都是以组件的形式来开发的,所以我这里就以一个组件的形式来展示,有疑问的可以留言询问。...结束语 2020.05.01 这是我在vue.js实战项目开发第二天中遇到的问题,希望我遇到的问题能对大家有所帮助, 如果大家感兴趣,可以关注一波,每天跟大家分享一些问题和解决办法,大家也可以跟我分享一下你们的经验

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    JS案例 - 基于vue的移动端长按手势

    别急~ 长按功能原理分析一波: 所谓的长按其实就是手指按下去,不移动,超过一定时间才把手指拿开的一个过程(我说的好有道理哈哈哈。然后听到一片同一个声音:废话!!)。...而在这个过程中,正好是触摸的三个事件。 监听手指按下去后是否有移动,就该touches上场了,监听他的clientX,clientY只要没变就是没移动。...那就是一个手机自带的效果了:   长按时,在移动端触摸文字,(至少ios里)会出现选择文字等干扰我们的真正功能,用了preventDefault()这个属性后就没有了。...所以每次获取数组里边的第一个对象对应的clientX和clientY,就是实时的移动点的位置 //找这个点的作用,就是为了监听用户,是否按住还移动了。...// 那么移动的话,先要清除事先埋伏的定时器timer1.要不然,虽然不是长按事件但是倒计时还在进行中。

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    球体投影到像素空间的大小

    概述 需要说明的是,球体投影到像素空间的结果可能不是一个正圆,其半径或者直径大小只能估算而没有确定的值。...根据参考资料,球体投影到像素空间的半径的计算公式为: radius_{[clip\_space]} = radius * cot(fov / 2) / Z \tag{0} 其中radius是球体的半径...当然,由于最后得到的是裁剪空间的大小,需要换算到屏幕像素空间。 2. 详论 根据我的理解,这个公式也是近似的。本人通过参考文献得到的推导方式如下所示。...使用参考文章4中的插图: 球体投影到像素空间的半径其实就是h的像素长度。...此时,有: tan\theta = radius_{[clip\_space]} / z_{[clip\_space]} \tag{1} 球体被投影到裁剪空间: 由投影变换的性质可知: tan

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    Unity3D入门Demo-Cube移动-触发球体-切换场景

    Unity3D入门Demo-Cube移动-触发球体-切换场景 新建Unity3D项目–选择3D类型 编写场景切换脚本ChangeScenes 添加场景切换脚本到游戏物体并保存Menu场景 新建Game游戏主场景...,并添加方块和两个球体 编写Cube移动脚本MoveCube 编写Cube触发球体脚本TriggerEnter 创建返回按钮并配置逻辑,保存Game场景 创建Win场景和Lose场景 将场景添加到BuildSettings...,刚刚新建的BasicCubeGame–>Scenes目录下,,命名为Menu 新建Game游戏主场景,并添加方块和两个球体 选择编辑器左上角的File–>New Scene 新建一个场景 在Hierarchy...面板下,右键新建一个Cube ,具体操作右键选择3D Object –> Cube 同样的方法再新建两个球体,具体操作右键选择3D Object –> Sphere 连续操作两次 选中Cube,将其坐标设置为...文件,按住不动拖放到Hierarchy 面板下的Cube游戏物体上,随后选中Cube文件,修改Speed为3 编写Cube触发球体脚本TriggerEnter 在Scripts文件夹下右键选择新建一个脚本

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    【愚公系列】2022年09月 微信小程序-three.js绘制球体

    文章目录 前言 一、Three.js的使用 1.球体的绘制 二、球体相关js文件 三、效果图 四、总结 ---- 前言 Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景...一个典型的 Three.js 程序至少要包括渲染器(Renderer)、场景(Scene)、照相机(Camera),以及你在场景中创建的物体。...Three.js相关文档:http://docs.thingjs.com/ 一、Three.js的使用 安装第三方包:npm i --save threejs-miniprogram 1.球体的绘制...touchmove'}) }, touchEnd(e) { this.canvas.dispatchTouchEvent({...e, type:'touchend'}) } }) 二、球体相关...js文件 export function renderSphere(canvas, THREE) { var container, stats; var camera, scene, renderer

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