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回答
集合和克隆
的
工作方式不同。
、
我对三个
js
上
的
设置和克隆有一些疑问,我试图渲染一个场景,在这个场景中,
球体
移动
了x轴,相机跟随着lookAt
的
移动
,我试着自己在书中做了一个学习三个
js
的
例子,但是我没有使用克隆,我
的
场景也是这样,但是我看不到
球体
,用克隆,我可以看到
球体
,有人能解释为什么会这样吗?这里是两个不同
的
代码: sphere.position.copy(new THREE.Vector3(x,10,0)
浏览 4
提问于2016-06-23
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1
回答
如何在p5.
js
中使用摄像头跟踪
球体
?
我正在尝试使用p5.
js
网页编辑器复制游戏"slope“,因为我使用
的
是学校
的
Chromebook,没有其他
的
编码方式。到目前为止,我让相机跟随
球体
,但似乎一旦
球体
走到这一步,相机就会收缩,
球体
就消失了。立方体在那里作为一个参考,以查看
球体
是否正在
移动
,但在10秒后它就会出现but。任何关于如何解决此问题
的
想法,并使相机在
球体
沿z轴
移动
时连续跟随
球体
。一
浏览 3
提问于2019-03-08
得票数 0
1
回答
网格沿z轴
移动
的
顶点
、
我试图沿着z轴
移动
,一个网格
的
顶点。网格与
球体
相似,不是
球体
,而是
球体
。这是从搅拌机进口
的
网眼。得到它
的
three.
js
是什么? 警察:对不起,我问了个
浏览 2
提问于2015-11-16
得票数 0
2
回答
物体如果靠近画布边就会变形- three.
js
、
、
我有一个带有
球体
的
three.
js
场景,但是当我放大一个
球体
,我用轨道控制
移动
时,它就在画布
的
一侧(在中央和深处),它会松开它
的
圆形(不关心线条):我能做些什么?
浏览 6
提问于2015-01-20
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2
回答
Three.
js
:相机围绕
球体
飞行?
、
在Three.
js
(使用JavaScript/ WebGL)中,如何创建一个相机,使其相对于
球体
以固定
的
高度、固定
的
前进速度和固定
的
方向围绕
球体
飞行,而用户只能左右操纵?想象一下,一架飞机在一条看不见
的
线上,飞到一个
球体
的
中心,在地面附近飞行,总是能看到
球体
的
一部分:(我目前有旋转
球体
的
代码,所以它看起来像是在飞--还没有实现左右转向--但
浏览 0
提问于2012-06-14
得票数 4
1
回答
是否可以在three.
js
中裁剪视口?
、
、
、
、
我有一个场景,中间有一个
球体
,一个相机在它周围旋转。现在我想知道是否有可能用Three.
JS
裁剪这个视口,这样
球体
就会出现在左边或右边。我不想
移动
相机或者看
球体
之外
的
点,因为那样会扭曲透视,而是一个片段或裁剪
的
渲染。 这个是可能
的
吗?
浏览 2
提问于2013-08-01
得票数 1
1
回答
在THREE.
JS
中使用补间在直线曲线中
移动
对象
、
、
我想做一个动画与一个对象,将
移动
所有的顶点,它可以是一个
球体
。为此,我将使用tween.
js
。我
的
问题是我不能实现它
的
所有顶点动画。如何使动画从头到尾都显示出来?我有这样
的
代码:new TWEEN.Tweenmyline.geometry.vertices[1].y, z: myline.geometry
浏览 2
提问于2015-12-10
得票数 0
1
回答
Unity3D:将孩子
移动
到父母
的
轨道上
、
、
、
我做了一个游戏,我做了两个
球体
,一个孩子
球体
和一个父母
球体
。父
球体
比子
球体
大,我试着让孩子在父
球体
上
移动
。 在下面的代码中,子球面在一个圆圈中
移动
。问题是,它不会相对于父母
移动
,所以每当我
移动
对象
的
父对象时,子对象就不再在父对象周围
移动
,而是自由
移动
。我同意这是一个很大
的
要求,但如果有人能作出贡献,我们将非常感激。下面是我
的
代码
浏览 2
提问于2015-06-08
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1
回答
PhysiJS和
移动
对象之上
的
对象
、
使用菲希斯,它使用ammo.
js
。这是可行
的
,还是我走错了轨道?我已经坚持了很长一段时间了,我已经尝试了所有我能想到或找到
的
解
浏览 0
提问于2015-08-07
得票数 0
1
回答
three.
js
-绘制两个重叠
的
透明球面并隐藏相交
、
、
在webgl上下文中,我有两个透明
的
、重叠
的
领域。在重叠期间,我想控制如何绘制
球体
。您可以在本页看到我
的
问题: 然而,在我
的
项目中,情况是不同
的
。我看到了相交,尽管我先加了一个大
的
球体
。我得到<em
浏览 1
提问于2013-07-15
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1
回答
通过碰撞检测不与
球体
相交(
移动
到同一点)
、
、
我
的
目标是让一个“玩家”
球体
(跟随鼠标坐标)被“敌人”跟随。这些也是领域,追逐“玩家”。每个敌人都会直接到达它
的
目的地(玩家坐标)。现在我遇到了以下问题:敌方
球体
可能会相交,这会导致多个敌方
球体
相互重叠。现在我
的
问题是:如何避免
球体
在彼此
的
顶部,但仍然在特定
的
方向上
移动
?例如:两个
球体
从略微不同
的
角度
移动
到特定点。当然,它们会在某一时刻发生碰撞,但随后它们应该继续
浏览 1
提问于2014-02-10
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1
回答
Cannon.
js
-如何防止对象在更新时裁剪“地板”
、
、
我将Cannon.
js
与Three.
js
结合使用。鼠标
移动
时,我沿着y轴旋转高度场,使
球体
来回滚动。我有一个update循环,它从cannon.
js
复制球面位置&四元数,并应用于three.
js
的
可视范围。高度场也在three.
js
视觉地板
的
同时更新。这两种方法都在requestAnimatio
浏览 0
提问于2018-10-29
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1
回答
在three.
js
中创建相机
的
子项时不可见
的
对象
、
、
我是three.
js
的
初学者。我正在尝试在我
的
场景中使一个
球体
成为我
的
摄影机
的
子对象。但是
球体
不会出现在场景中
的
任何位置。我假设
球体
的
位置是这样设置
的
,它在相机
的
后面或上面,所以它是不可见
的
,因为它是随着相机
移动
的
。 但是我试着使用第二个相机来查看物体相对于第一个相机
的
位置,但是
球体
在场景中<
浏览 1
提问于2018-06-30
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1
回答
基于碰撞
的
直线运动点
、
、
我有一条线与
球体
相撞: 灰色
的
球体
是线
的
端点。蓝色
球体
是碰撞点。例如,在上面的图像中,白色
球体
在直线上向右碰撞了大约80%。因此,左边
的
灰色球必须执
浏览 4
提问于2022-02-13
得票数 0
1
回答
如何在三个
js
坐标系中正确定位html元素?
我希望有一个简单
的
问题,我无法得到答案。我想从
移动
的
球体
画一条线到页面上
的
div或img元素。为此,我假设必须将css坐标转换为三个
js
坐标。我可以将html元素添加
浏览 0
提问于2019-01-28
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1
回答
使用铰链关节
移动
对象,但保持其与铰链
的
连接
我
的
手机游戏中有多个连接到铰链关节
的
球体
。这些
球体
能够摆动并相互碰撞,导致其他
球体
摆动。我通过触摸一个
球体
并将其拖动到一个新
的
位置来在
球体
中创建
移动
。放手应该会使我刚刚
移动
的
球体
相应地摆动。问题是,我能够将
球体
移动
到铰链提供
的
空间之外。我从来不想让
球体
移动
到它们无法使用铰链摆动
的</e
浏览 14
提问于2018-01-03
得票数 1
3
回答
通过摄像机旋转将点到最近
的
摄像机位置
我在Three.
js
(r67)中有一个用OrbitControls控制
的
摄像机
的
场景。如果我现在在场景中选择一个任意点(Vector3),那么通过旋转摄像机将这个点(通过编程方式)带到最近
的
摄像机位置
的
最佳方法是什么? 在下面的图片中,左边是起点。相机围绕绿色
球体
(如OrbitControls)旋转,其中摄像机
的
中心是
球体
的
中心。我现在喜欢在
球体
周围自动旋转相机(做最小
的
移动<
浏览 14
提问于2014-06-24
得票数 1
2
回答
Unity3D使对象跟随另一个对象,但
移动
得更远
、
、
所以,这就是我所拥有的:SteamVR
的
手游对象3D
球体
。sphere.transform.position = ControllerToFollow.posi
浏览 5
提问于2020-02-05
得票数 0
2
回答
从球员
的
位置开始,我如何
移动
球体
?
、
我
的
任务是当玩家按下“1”键时,它向player.transform.forward位置发射一个
球体
,直到它与敌人相撞。 问题是,当
球体
被射中时,当它在飞行时,我可以通过左右旋转来控制它
的
移动
X值。所以
球体
和我一起
移动
,但它不应该。当然,这是因为在Update()中,我将其
移动
到播放器
的
面向方向。我如何使
球体
开始面对球员
的
方向,但在独立
移动
之后?这是
移动
球
浏览 5
提问于2020-02-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
当按钮被点击时,我想要动画到某个帧- requestAnimationFrame
我创建了一个按钮点击
的
覆盖,我想基本上点击这些按钮中
的
任何一个,并让动画始终转到特定
的
帧。如果你看一下标有"Patient Journey“
的
球体
,那就是我希望任何一个被点击
的
球体
移动
到那个位置。
浏览 0
提问于2014-09-18
得票数 0
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