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移动使用原生audio标签制作react 音频组件

需求 要实现音频的播放如下图: html html代码如下: 本来我以为在css3这么强大的年代,自定义一个audio...看了下audio的shadow dom结构,然后试了试用css去自定义,于是发现两个问题: 第一个为播放暂停按钮,就是一个标签没有状态,默认的css定义是为-webkit-appearance: media-play-button...-- 播放/暂停按钮 通过js切换class --> <!...的loadedmetadata事件,读取音频的总时长 audio的timeupdate事件,用于更新播放进度 audio的canplaythrough事件,是否能够不停下来进行缓冲的情况下持续播放指定的音频.../视频 icon-play的点击事件,暂停或播放 timeline的点击事件,用于跳跃播放 react 组件 目前采用的es5,audio地址通过props传入,判断播放还是暂停采用state切换,进度条更新用了

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移动使用原生audio标签制作react 音频组件

本文作者:IMWeb 结一 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 需求 要实现音频的播放如下图: ?...html html代码如下: 本来我以为在css3这么强大的年代,自定义一个audio的皮肤应该是完全没问题的,...-- 播放/暂停按钮 通过js切换class --> <!...的loadedmetadata事件,读取音频的总时长 audio的timeupdate事件,用于更新播放进度 audio的canplaythrough事件,是否能够不停下来进行缓冲的情况下持续播放指定的音频.../视频 icon-play的点击事件,暂停或播放 timeline的点击事件,用于跳跃播放 react 组件 目前采用的es5,audio地址通过props传入,判断播放还是暂停采用state切换,进度条更新用了

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移动使用原生audio标签制作react 音频组件

需求 要实现音频的播放如下图: html html代码如下: 本来我以为在css3这么强大的年代,自定义一个audio...看了下audio的shadow dom结构,然后试了试用css去自定义,于是发现两个问题: 第一个为播放暂停按钮,就是一个标签没有状态,默认的css定义是为-webkit-appearance: media-play-button...-- 播放/暂停按钮 通过js切换class --> <!...的loadedmetadata事件,读取音频的总时长 audio的timeupdate事件,用于更新播放进度 audio的canplaythrough事件,是否能够不停下来进行缓冲的情况下持续播放指定的音频.../视频 icon-play的点击事件,暂停或播放 timeline的点击事件,用于跳跃播放 react 组件 目前采用的es5,audio地址通过props传入,判断播放还是暂停采用state切换,进度条更新用了

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JavaScript控制audio播放与暂停

大概的需求就是要在网页里显示一个录音列表,要求可以播放,可以暂停,我当时一看,这也简单啊,直接异步请求后端,获取到录音文件地址通过audio播放就可以了。...但是怎么实现播放和暂停呢,我就开始了我的各种尝试,因为是异步加载audio的src属性,基本上方法都用不了,哪怕是度娘上的方法,也基本上都用不了,直到有一个方法让我眼前一亮。...奥利给~~ 首先声明一个函数,动态创建一个audio,参数url就是要播放的地址 function playAudio(url){ const audio = new Audio(url);...audio.src = url; audio.play(); return audio; } 然后,将函数保存到一个变量里面,就可以调用play()和pause()控制播放和停止了 var...,还是直接百度吧,别自己研究了(大佬除外~~~) 如无特殊说明《JavaScript控制audio播放与暂停》为博主MoLeft原创,转载请注明原文链接为:https://moleft.cn/post-

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IPC视频在web移动无插件播放

传统视频监控都在指挥中心或后台的PC电脑上查看,可能配带一个大的电子屏幕展示。IPC媒体流只需要考虑PC客户播放需求,顶多考虑web播放,而web一般通过IE安装插件播放,场景比较固定。...而针对个人领域用户除了PC需求以外,移动,web必须支持。而web移动原生就不支持onvif,gb28181协议播放,需要支持的话必须定制开发插件。...而web浏览器类型众多,插件方案不一样,甚至某些浏览器也不支持用户自定义插件。而互动直播的广泛应用,让rtmp,hls已经非常成熟,移动和web可以非常容易支持甚至原生支持rtmp或HLS 。...下面介绍一个借助于媒体网关使得IPC视频在web移动无插件播放的方案。     其中信令服务器和媒体服务采用分布式架构,根据业务量大小,可以部署在一起,也可以分开部署。

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Audio Unit录音(播放伴奏+耳返)

点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 Audio Unit播放PCM文件 前文介绍了如何用Audio Unit播放PCM文件,这次在原来的基础上添加录音的功能...仍旧使用Remote I/O Unit,这次开启播放和录制两个功能,播放功能用于伴奏播放,录制功能用于录制人声。 耳返功能的实现在于把实时录音的人声播放出来。...具体细节 1、初始化AudioUnit,类似Audio Unit播放PCM文件,不过这次要设置AVAudioSession的Category为AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord...3、伴奏慢放 在把伴奏添加到右声道播放后,伴奏能播放,但是速度慢了很多。...解决方案是每次多读一倍的声音数据,然后取一半,这样就能以正常的速度播放声音。 4、伴奏播放结束后Crash 在伴奏播放完毕后,会产生一个crash,来自系统的AudioConvert。

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Audio Unit和ExtendedAudioFile播放音频

点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 Audio Unit播放PCM文件 Audio Unit录音(播放伴奏+耳返) Audio...本文尝试使用更为简单的方法 Extended Audio File Services。...Extended Audio File Services是high-level的API,提供音频文件的读/写,是Audio File Services 和 Audio Converter Services...2、播放进度不准确 播放的进度=当前播放的帧数/音频文件的总帧数; 进度不准确问题是因为获取的是frame数,之前在计算已播放的帧数时没有正确的把读取的字节长度除以输出格式的mBytesPerFrame...总结 ExtendedAudioFile相对Audio File Services 和 Audio Converter Services ,API调用非常简单和明确,并且不需要去处理AudioStreamPacketDescription

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零基础入门 12: 移动播放视频功能实现

通过一个Image来实现移动的视频播放功能。 ?...进入正题 ---- Unity有播放视频的功能,MovieTexture,但是在移动使用起来就GG了,如果不是移动的话,用Unity的MovieTexture还是可以的。...但是身为移动为主平台的我,用什么方法来实现视频播放的功能呢? 这里引入一个插件,Mobile Movie Texture。 因为这个插件百度一堆,所以我就不分享网盘链接了。...这样视频就可以播放在Image上了。 可以随便看下其他的视频。 ? 最后一个视频播放我就不举例了。 如果你想让视频循环播放。很简单,把Loop改为-1 ?...好了,这篇移动播放视频分享就结束了,有问题可以给我留言。 ?

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前端audio音频使用base64编码播放

接口返回的数据是base64的编码,原先的思路是先把base64转化成MP3并下载到本地,但是发现这样做后还得解决文件路径问题,而且转化成mp3下载到本地再播放的这个用户体验很差。...于是就想着audio能不能直接播放base64数据。 一、base64编码长度较短的时候,可以直接播放。...> 复制代码 上述是wav格式音频,如果你是mp3等其他格式,则audio的src属性里面的audio/wav 数据格式要做相应的修改,如mp3对应 audio/x-mpeg,其他格式的音频请参考这篇文章...测试之后是成功的,但是替换成我自己的base64数据(1M多)后却播放不了了。...未经允许不得转载:肥猫博客 » 前端audio音频使用base64编码播放

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iOS音视频播放Audio Unit播放音频+OpenGL ES绘制视频)

点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 Audio Unit播放PCM文件 Audio Unit录音(播放伴奏+耳返) Audio...Unit播放aac/m4a/mp3等文件 Audio Unit和ExtendedAudioFile播放音频 AUGraph结合RemoteI/O Unit与Mixer Unit 上面的文章介绍了音视频信息的加载和解析...这次结合Audio Unit和OpenGL ES,分别加载多媒体文件的音频和视频信息并播放。 下面是做出来之后的效果图: ?...Audio Unit & OpenGL ES.gif 正文 整体思路 demo包括三大部分,分别是资源加载、音频播放、视频播放。...解决方案是直接设置读取的音频格式信息为PCM,并且手动初始化ASBD,保证两的格式一致。

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java移动开发_移动开发

1.移动端视口问题 视口是指浏览器的可视区域,移动的视口到底是多宽呢? 现在市面上的大部分手机,比如iphone X,它的默认视口宽度为980px,而一个iphone X的屏幕宽度仅仅为375px。...(注:实际上,这里说的375像素不是真实的物理像素,至于这个375像素是怎么来的,以及为什么大部分移动的默认视口宽度是980,这就是另一个更加复杂的话题了,在此我们先不做讨论。)...我们可以使用谷歌浏览器的移动调试工具,来访问百度的搜索结果,可以看到网页明显被缩小了,而且页面宽度定格在980px(不信的话大家可以试试)。...3.移动尺寸 是同一个网页在不同尺寸手机中的效果。...注意:在移动,如果使用了背景图(比如雪碧图),记得用同样的方式调整背景图的尺寸。 题外话:移动看上去是不是很麻烦?视口那么小,还要引入各种东西,里面要添加的又杂又乱,还要计算数值,是不是很麻烦?

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iOS后台播放声音

设置后台播放 1.Info.plist添加配置 UIBackgroundModes audio ---- 或者在项目的图形化配置界面的...Info项添加如下 Required background modes 类型为 Array 添加子项App plays audio or streams audio/video using AirPlay...try session.setActive(true) try session.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback) }catch{ } 后台一直播放音乐...上面的代码虽然可以实现后台播放,但是只要播放完毕还是会进入挂起状态,语音播放就停了 一个比较原始的解决方法是用另一个播放器不停播放空音乐就行了,虽然方法很原始,但是有些地方只能这样解决 //定义全局变量...; //后台播放音乐方法 func playBackgroundMusic(){ let musicPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("

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