我有一个控制器。首先,我开始播放audio1。我使用以下代码:
- (void)viewDidLoad
{
//code to not turn off audio with using mute switch
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
[[AVAudioSession sharedInstance] setActive: NO error: nil];
//code to play audio
当我在X轴上移动iPhone时,我试图播放短声音(1到4秒)(我使用的是CoreMotion和AVAudioPlayer)。我想为每个移动方向的变化播放一个声音。
下面是我写的代码,但是当我移动iPhone时,声音被播放了很多次,而没有移动方向的改变。下面的print调用显示了许多Down和Up,比如Down Down Down Up Down Down Up Up...。如果我对两个play回调都进行了注释,则print将显示我期望的替换:Down Up Down Up Down Up...。
为什么当移动方向发生变化时,AVAudioPlayer.play被多次调用?
override f
目标:
用户点击按钮。
随机音频轨道被选择(在三个轨道中)并在背景中播放。
问题:轨道播放桌面Chrome和Firefox,但不播放移动Chrome。
联署材料:
function play() {
var a = Math.random() * 3;
a = Math.floor(a);
if (a == 0) {
document.getElementById('soundtrack').innerHTML = "<audio id='background_audio1&
我有两个文本框。我想播放音频1到音频4然后它将播放audio1,audio2,audio3和audio4
Sub play()
For i As integer = textbox1.Text To textbox2.Text
My.Computer.Audio.Play("D:\Audio\audio1", AudioPlayMode.Background)
(goo.gl/nHGxMS)
仍无法解决
我想一次只播放一个音频,以响应某些鼠标事件。这种情况是在不同HTML元素上的事件上播放音频。当用户快速地将鼠标从一个元素移动到另一个元素,并且两个元素都播放音频时,就会变得嘈杂。我想在播放新音频之前检查是否正在播放任何音频。我使用了以下代码:
var $audioAnno=0;
function audioAnnotation(y){
var audio;
if ($audioAnno==0){
$audioAnno=1;
audio = new Audio(y);
audio.play();
$audioAnn
我想在页面上的所有标签移动到另一个页面之前给它们发出点击声音。
我可以很容易地播放点击声音使用标签。但它不能很好地工作,因为在我听到声音之前,页面已经移动到链接的页面。
我播放声音的代码如下:
<audio id="audio" hidden>
<source src="./sound/sound.mp3" type="audio/mpeg">
</audio>
$('#menu li a').click(function(e) {
e.preventDefault(); // If I us
我正在尝试播放音频流,直到应用程序在后台。
代码如下:
var service;
if(isiOS4Plus()){
Ti.App.addEventListener('resumed',function(e){
if(service!=null){
if(winPlayer.controlStreamer)// if my controller (containing the audio player object) exists
{
<audio controls>
<source src="/audio/{$link_data.ID}.mp3" type="audio/mpeg">
Your browser does not support the audio element.
</audio>
我的网站上有像书中的页面,图片和音频这样的混合文本。当您从一个页面移动到另一个页面时,会加载一个新的mp3,有时还会加载图像。
有时人们只阅读文本或播放音频,或者两者的混合。
我想知道最好的方法是让音频可用而不下载(在每个新页面上)。我的意思是,