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移动图片上传旋转、压缩的解决方案

前言 在手机上通过网页 input 标签拍照上传图片,有一些手机会出现图片旋转了90度的问题,包括 iPhone 和个别三星手机。这些手机竖着拍的时候才会出现这种问题,横拍出来的照片就正常显示。 (file, function() { var Orientation = EXIF.getTag(this, 'Orientation'); }); file 则是 input 文件表单上传的文件 上传的文件经过 fileReader.readAsDataURL(file) 就可以实现预览图片了,这方面不清楚的可以查看:HTML5 进阶系列:文件上传下载 旋转 旋转需要用到 canvas 的 rotate 压缩 手机拍出来的照片太大,而且使用 base64 编码的照片会比原照片大,那么上传的时候进行压缩就非常有必要的。 因此第一步需要先对上传照片的宽高做限制,判断宽度或高度是否超出哪个范围,则等比压缩其宽高。

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移动图片上传旋转、压缩的解决方案

前言 在手机上通过网页 input 标签拍照上传图片,有一些手机会出现图片旋转了90度的问题,包括 iPhone 和个别三星手机。这些手机竖着拍的时候才会出现这种问题,横拍出来的照片就正常显示。 (file, function() { var Orientation = EXIF.getTag(this, 'Orientation'); }); file 则是 input 文件表单上传的文件 上传的文件经过 fileReader.readAsDataURL(file) 就可以实现预览图片了,这方面不清楚的可以查看:HTML5 进阶系列:文件上传下载 旋转 旋转需要用到 canvas 的 rotate 压缩 手机拍出来的照片太大,而且使用 base64 编码的照片会比原照片大,那么上传的时候进行压缩就非常有必要的。 因此第一步需要先对上传照片的宽高做限制,判断宽度或高度是否超出哪个范围,则等比压缩其宽高。

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    移动图片上传解决方案localResizeIMG先压缩后ajax无刷新上传

    现在科技太发达,移动设备像素越来越高,随便一张照片2M+,但是要做移动图片上传和pc上略有不同,移动你不能去限制图片大小,让用户先处理图片再上传,这样不现实。 所以理解的解决方案就是在上传先进行图片压缩,然后再把压缩后的图片上传到服务器。 一翻google之后,发现了localResizeIMG,它会对图片进行压缩成你指定宽度及质量度并转换成base64图片格式,那么我们就可以把这个base64通过ajax传到后台,再进行保存,先压缩后上传的目的就达到了 LocalResizeIMG压缩图片 AjaxPost图片base64到后台 后台接收base64并保存,返回状态 前台代码 重点,引用LocalResizeIMG.js(插件主体)及mobileBUGFix.mini.js(移动的补丁 DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>移动图片上传解决方案localResizeIMG先压缩后ajax无刷新上传</title

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    实践 | 移动图片上传旋转、压缩的解决方案

    作者|林鑫 原文|http://imweb.io/topic/59559c01ad7fa941029740aa 前言 在手机上通过网页 input 标签拍照上传图片,有一些手机会出现图片旋转了90度的问题 exif.js 获取 Orientation : file 则是 input 文件表单上传的文件。 上传的文件经过 fileReader.readAsDataURL(file) 就可以实现预览图片了,这方面不清楚的可以查看:HTML5 进阶系列:文件上传下载(https://github.com/lin-xin 压缩 手机拍出来的照片太大,而且使用 base64 编码的照片会比原照片大,那么上传的时候进行压缩就非常有必要的。 因此第一步需要先对上传照片的宽高做限制,判断宽度或高度是否超出哪个范围,则等比压缩其宽高。 第二步就通过 canvas.toDataURL() 方法来压缩照片质量。

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    10-移动开发教程-移动事件

    在前端的移动Web开发中,有一部分事件只在移动产生,如触摸相关的事件。接下来给大家简单总结一下移动的事件。 1. PC事件在移动的兼容问题 1.1 click事件的200~300ms延迟问题 由于移动默认的布局视口宽度是980像素,所以网页文字非常小,为了快速让网页还原到原来的大小,Safari最新引入了双击缩放功能 移动特有的touch事件 由于移动设备大都具备触摸功能,所以移动浏览器都引入了触摸(touch)事件。 封装移动tap事件 由于点击事件经常使用,如果用click会有延迟问题,一般我们会用touch事件模拟移动的点击事件, 以下是封装的几个事件,仅供参考。 ---- 参考文章: 移动web开发---Touch事件详解 MDN:TouchEvent 移动前端常见的触摸相关事件touch、tap、swipe等整理

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    10-移动开发教程-移动事件

    在前端的移动Web开发中,有一部分事件只在移动产生,如触摸相关的事件。接下来给大家简单总结一下移动的事件。 1. PC事件在移动的兼容问题 1.1 click事件的200~300ms延迟问题 由于移动默认的布局视口宽度是980像素,所以网页文字非常小,为了快速让网页还原到原来的大小,Safari最新引入了双击缩放功能 移动特有的touch事件 由于移动设备大都具备触摸功能,所以移动浏览器都引入了触摸(touch)事件。 封装移动tap事件 由于点击事件经常使用,如果用click会有延迟问题,一般我们会用touch事件模拟移动的点击事件, 以下是封装的几个事件,仅供参考。 ---- 参考文章: 移动web开发---Touch事件详解 MDN:TouchEvent 移动前端常见的触摸相关事件touch、tap、swipe等整理

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    移动上传图片

    DOCTYPE html>   <html>   <head>   <title>pc和手机的图片上传处理</title>   <meta charset="utf-8" />   <meta  p><input type="file" accept="image/*" id="upload" name="upload">

      

    移动基础

    移动浏览器我们主要针对webkit内核进行兼容 现在移动碎片化比较严重,分辨率和屏幕尺寸大小不一 1、移动调试方法 Charome DevTools(谷歌浏览器) 的模拟手机调试 搭建本地 是厂商在出厂时就设置好的 开发时用的1px不一定等于1个物理像素 PC页面1px就等于1个物理像素,但移动不尽相同 一个px能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比 4.1单独移动页面(主流) 通常情况下,网址域名前面加m(mobile)可以打开移动。 通过设备判断,如果是移动打开,则自动跳转到移动页面。 ,需花费很大精力去调兼容性问题 媒体查询 bootstarp 5.移动技术解决方案 5.1移动浏览器 移动浏览器基本以webkit内核为主,所以就考虑webkit兼容性问题。

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    移动基础

    移动基础 移动浏览器我们主要针对webkit内核进行兼容 现在移动碎片化比较严重,分辨率和屏幕尺寸大小不一 1.移动调试方法 Charome DevTools(谷歌浏览器) 的模拟手机调试 是厂商在出厂时就设置好的 开发时用的1px不一定等于1个物理像素 PC页面1px就等于1个物理像素,但移动不同 一个px能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比 3.2 4.1单独移动页面(主流) 通常情况下,网址域名前面加m(mobile)可以打开移动。 通过设备判断,如果是移动打开,则自动跳转到移动页面。 ,需花费很大精力去调兼容性问题 媒体查询 bootstarp 5.移动技术解决方案 1.移动浏览器 移动浏览器基本以webkit内核为主,所以就考虑webkit兼容性问题。

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    移动基础

    移动浏览器我们主要针对webkit内核进行兼容   现在移动碎片化比较严重,分辨率和屏幕尺寸大小不一 1.移动调试方法 Charome DevTools(谷歌浏览器) 的模拟手机调试 是厂商在出厂时就设置好的 开发时用的1px不一定等于1个物理像素 PC页面1px就等于1个物理像素,但移动不同 一个px能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比 3.2 4.1单独移动页面(主流) 通常情况下,网址域名前面加m(mobile)可以打开移动。 通过设备判断,如果是移动打开,则自动跳转到移动页面。 ,需花费很大精力去调兼容性问题 媒体查询 bootstarp 5.移动技术解决方案 1.移动浏览器 移动浏览器基本以webkit内核为主,所以就考虑webkit兼容性问题。

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    移动适配

    实习期间主要在写微信H5,遇到的最大问题就是适配各个不同尺寸的屏幕。公司就我自己一个前端,只能自己摸索着来。

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    vue 判断移动、pc

    判断移动或pc 经常在项目中会有支持 pc 与手机需求。并且pc与手机是两个不一样的页面。这时就要求判断设置,根据不同的设置跳转不同的路由。 先写个方法: ? _isMobile()) { alert("移动"); //移动跳转路由 } else { alert("pc");     //Pc跳转路由

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    08-移动开发教程-移动适配方案

    由于移动的特殊性,屏幕的尺寸碎片化严重,要想很好的适配不同的尺寸的设备,需要我们前端开发相比PC要做一些基层的适配方案。 1. 优点:布局快速简单方便、在移动设备中水平表现良好差异不大。 缺点:由于垂直方向像素恒定,可能水平很宽的屏幕会被拉伸变形严重,另外在高倍屏幕上1像素可能被多倍的物理像素显示,会变的非常粗。 2.1 横向百分比 + 纵向高度固定 首先看案例: 拉勾网移动首页顶部的logo区域,不管如何变化浏览器的宽度,高度不变化,宽度自适应。 这样优点非常多,首先开发人员直接像素还原,开发效率很高,也没有移动1像素的问题。也是老马推荐大家使用的方式。

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    移动动画方案

    本文作者:IMWeb 袁飞翔 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 前言 花样直播项目客服的动画基本已都使用web来做,总结分享一下 方案列表 css3动画 canvas 动画 播图片 案例: 花样直播爵位升级动画 结尾 具备离线包功能的客服,尽量使用播图片方案。否则性能问题是一个很难踏过的大坑

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    移动Mesh限制

    Skinned Mesh虽然这里写死了限制最多75个骨骼,实际上可以通过修改引擎源代码来放宽限制:

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    移动代码库

    源码地址: https://github.com/iamjoel/mobile-codes-collection 。感兴趣的 Star 下哦,也欢迎 Pull...

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