亲,像下面这种有关移动互联网迅猛发展的报告,最近见得很多吧?在座各位作为互联网行业的弄潮儿,看完是不是很有历史使命感和紧迫感呢?简直热血喷张、跃跃欲试,甚至有一种“不移动不成活”的冲动吧?!
刮刮乐大家都知道,无论是实体票子的刮奖还是虚拟活动的电子刮奖基本都使用这种方式。我们先来做下刮刮乐的设计。
我们创建一个 ScrapAward 类,通过传入 option 和调用其 restart() 方法实现重新开始。
还不更新❓❓❓来啦~ Skr Shop年底第二弹《营销体系》第二篇《通用抽奖工具之需求分析》~
组件 框架为开发者提供了一系列基础组件,开发者可以通过组合这些基础组件进行快速开发。 什么是组件: 组件是视图层的基本组成单元。 组件自带一些功能与微信风格的样式。 一个组件通常包括开始标签和结束标签,属性来修饰这个组件,内容在两个标签之内。 <tagname property="value"> Content goes here ... </tagname> 官方文档:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/component/ 本期给大家带来的是7个微信
今天带来的是活动营销系统下的第一个独立子系统通用抽奖工具的介绍,本篇文章主要分为如下4部分:
案例效果 📷 案例代码 HTML代码 <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>刮刮卡抽奖 - 公众号:HTML5 WEB前端分享</title>
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D图形。Canvas 是逐像素进行渲染的。开发者可以通过javascript脚本实现任意绘图。Canvas元素是HTML5的一部分,允许脚本语言动态渲染位图像。canvas是HTML5中的新元素,使用javascript用它来绘制图形、图标、以及其它任何视觉性图像。
前段时间公司项目提了个刮奖需求,网上找了很多,不过大多不能用,或者不合适。所以参考网友代码自己写了一个 Demo地址 先看下效果图 2019-12-02 20.10.12.gif 使用代码
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D图形。Canvas 是逐像素进行渲染的。开发者可以通过javascript脚本实现任意绘图。Canvas元素是HTML5的一部分,允许脚本语言动态渲染位图像。canvas是HTML5中的新元素,使用javascript用它来绘制图形、图标、以及其它任何视觉性图像。 在国外问答网站Quora上,许多开发者对于HTML5 Canvas元素的实用性进行了一系列探讨。Canvas非常灵活,能够很好地融合JavaScript代码并在浏览器内绘制华丽的图形。 学习网
2017年1月9日,张小龙宣布小程序上线,到今天、刚好一周年; 期间陆陆续续出现了拼多多、摩拜单车、语音红包、头脑王者、心理测试等爆款小程序。今天来和大家聊聊如何利用好这巨大的流量洼地来给公众号涨粉。
这是一个合成大西瓜的游戏demo,语言是Python3.6版本,可以通过这个模板,快速部署上线这个游戏。
DNSPod感恩回馈,100%中奖。 11月27日起,回复“刮奖”就获得刮刮乐,各种“高大上”奖品等你“刮”出来! 警告:轻点!毕竟是自己的手机! 活动时间: 2013年11月27日9:00 ~29日18:00 活动奖品: 三星 SSD移动硬盘 (价值1100元) Cherry 机械键盘 (价值800元) HiWiFi 极路由 (价值200元) 其他奖品:限量版T恤、手机壳、5折扣券、买赠服务、VIP体验券、七牛云存储代金券等 (部分奖品由又拍云、七牛云存储赞助) 活动及奖品规则: ① 关注“DNSPod”
网上的都是自己绘制的或者图片,我的需求是可以随意的自定义底部和顶部的布局。所以自己重写一个,原理就是直接继承 View 来实现一个刮层,让这个刮层和图片以及文字不产生任何依赖,再结合 FrameLayout 将刮层放置最上一层,刮层之下你想放多少图片文字,图片文字要怎么布局摆放都行。由于是FrameLayout ,刮层的上面想加内容都是可以的。如图:
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网上的都是自己绘制的或者图片,我的需求是可以随意的自定义底部和顶部的布局。所以自己重写一个,原理就是直接继承 View 来实现一个刮层,让这个刮层和图片以及文字不产生任何依赖,再结合 FrameLay
在前面的, 移动端常用适配方案二 有一个弊端那么就是如果有多少套适配窗口就需要编写多少个媒体查询,如果有几百个那么就编写几百个那么不是疯了嘛,那么本文主要介绍的就是更好的解决方案的方式,就是通过 JS 来进行设置, 通过 JS 动态计算当前屏幕每一份大小的好处, 不用写很多的媒体查询, 坏处:切换了屏幕尺寸之后需要刷新界面才有效,而媒体查询如果切换了屏幕的尺寸不需要重新刷新界面,在真实的情况下用户使用的可都是真机,就不会出现不同适配窗口之间的切换问题啦。
最近又刮台风又下雨, 乐乐的油纸伞都要撑不住了…… 但是热爱工作的乐乐!是一定不会旷工滴! 刚踏进大厦,诶…前面有个美女 赶紧跟上去,原来是行政小姐姐呀! 小姐姐!上次K吧用的怎么样呀! 乐乐 行政MM 用了呀,多亏你告诉我K吧这个神器啊!小龙虾五折券这些福利都派上用场了~但是现在我发现咱们的样式有点单一,有点看腻了... 哎呀小姐姐~~~我跟你讲,K吧完全是可以自己DIY设计的~强大的管理后台随你怎么玩!来来来,我仔细跟你讲讲~ 乐乐 行政MM 比心!么么扎!
本文实例为大家分享了Android studio实现刮刮乐的具体代码,供大家参考,具体内容如下
官网移动端体验banner.png大家在移动端使用腾讯云官网时,都遇到过哪些体验问题呢?欢迎跟帖反馈哦,奖励多多~ 大家在移动端使用腾讯云官网时,都遇到过哪些体验问题呢?欢迎跟帖反馈哦,奖励多多~ 体验对象:腾讯云官网 移动端 体验范围:包括但不限于 用户体验连贯性、功能可用性、易用性 等 活动时间:3月10号-4月30号 【奖励规则】 奖励对象:有效问题贡献者 *有效问题:经评估采纳后的问题,均可作为有效问题进行评奖 奖项设置: 最佳问题奖:2名 (提出最具价值问题的同学) 奖品:腾讯云100元代金券
虽然我们将移动端独立到一套代码中了, 但是由于移动端也有很多的屏幕尺寸, 所以也需要进行适配,例如:
前端时间为移动游戏做一个网页活动需求(9宫格的刮奖),遇到一个很诡异的问题:Android端OK,就是在Ios设备上,点击非第一块区域,显示却是第一块区域被刮开咯,查看后端返回数据缺失OK的【前端采用backbone写法,遍历返回数据用的是underscore.js中的each】。经过一番查证,原来如此。 参考水木社区这里的叙述,知晓原来这个属于:IOS 8 Safari JIT bug 影响 jQuery 和 underscore,致使: $.each/.each,看到 .length 后,会把一个 ob
为什么是『又』呢,因为上一次,我带队参加了,并且还得了个三等奖。你们可不要小瞧三等奖,许多大厂的参赛作品也只有三等奖,而我作为散兵游将,能拿到三等奖已经非常不容易了,含金量非常高。
在 JS 中我们可以通过 window.devicePixelRatio 获取当前的设备像素。
刮刮卡是大家非常熟悉的一种网页交互元素了。实现刮涂层的效果,需要借助canvas来实现,想必每个前端工程师都清楚。实现刮刮卡并不难,但其中却涉及很多知识点,掌握这些知识点,有助于我们更深刻理解原理,对于提升举一反三的能力很有帮助。本期以实现刮刮卡为例,分享下如何科学合理地封装函数,并对涉及的相关知识点进行讲解。
轻松一刻 叹息的进化 微信小程序官方更新 资讯与教程 微信小程序开发之IOS/Android兼容坑 微信小程序登录逻辑整理 苹果取消打赏抽成,微信狂推小程序! 腾讯IMweb Conf 2017大会图
为了给大家提供真实案例下的产品设计思考和实践机会,CODING 携手网易云课堂、墨刀,发起这样一个活动:「解:做网易云课堂的48小时产品经理」。 这是一次「云Workshop」,我们将会给到你所需要的基本资料:产品介绍、用户特点、使用场景,以及这个产品在现实中遇到的难题。而你需要做的,是将这个题目「解」出来。 当然,我们会为你的付出给予奖励,也会颁发官方认证的项目经历证书。 这是 CODING 的好朋友墨刀旗下的「解」系列活动的第二期,来看看第一期参与的 2000+ 产品设计师怎么说: 活动将分为「作品
没有uni-app的开发经验也没有关系,本小节将带你快速的了解uni-app这个高效率的跨端开发框架和生态。
腾讯团队官方的教程demo,对于云开发不太了解的可以在熟悉云开发文档之后学习下demo代码
通过 移动端常用适配方案一 的介绍之后,也说明了为什么不推荐该方案的原因之后,紧接着就是要介绍第二种适配编写方式如下:
昨天参加了公司年会,显然我啥奖项都没中,什么“优秀员工”都跟我们前端工程师无关,不然我不会在这里写文了,等等,这里为什么要用“我们”,[疑问.jpg],前端工程师应该是评不到“优秀员工”的,[打脸.png],如果有小伙伴获得,欢迎在评论区分享,《前端工程师如何入选优秀员工?》
作者:汪娇娇 日期:2016.12.8 在现在这个公司呆了4个多月,也是研究了canvas将近4个月,前两周心里就痒痒的想写这方面的博客,但一直没时间。可一直拖着也不是个办法,就这样抽抽空来写吧。 c
在现在这个公司呆了4个多月,也是研究了canvas将近4个月,前两周心里就痒痒的想写这方面的博客,但一直没时间。可一直拖着也不是个办法,就这样抽抽空来写吧。
那么在移动端为什么是 980 而不是其他的值呢,因为过去网页的版心都是 980,乔老爷子为了能够让网页在移动端完美的展示, 所以将 iOS 手机视口的大小定义为了 980,后来谷歌也觉得这是一个非常牛 X 的方案, 所以 Android 手机的视口也定义为了 980。
学习内容来自“慕课网” 很多电商APP中都有刮刮卡活动,刮开涂层,获取刮刮卡内部信息 原理图: image.png 刮刮卡效果:通过画笔画笔来实现,黄色涂层,蓝色涂层,刮动则将两涂层共有的部分去掉, 就是DstOut对应的 效果 MainActivity.java 1 package com.example.gauguaka; 2 3 import android.os.Bundle; 4 import android.app.Activity; 5 import android.view
2017年,移动VR作为下一个主流来到大家身边。这一年,众多厂商发布了虚拟现实一体机设备,当设备进入移动时代也意味着VR开启了基于打破场地限制的无尽机会,移动VR成本更低、更简单、更方便,它解放了体验
为积极响应国家及教育部的政策方针,以加强新工科专业建设及师资培养,促进新时代云计算领域的人才培养,联盟联合腾讯公司于2019年10月26日在北京召开“云开发师资培训班”。 本次研讨班邀请来自北京航空航天大学软件开发教学领域的课程专家和腾讯公司云开发的行业专家现场授课,为有志于在高校实施实践教学和创新创业教育等工作的教师提供深入培训及交流机会,促进高校人才培养体系改革,进一步推动产业稳定发展。 组织机构 主办单位: 信息技术新工科产学研联盟数据科学与大数据专业工作委员会 信息技术
2018 年,科技企业纷纷布局开源战略后迎来的第一个“丰收年”。但对滴滴来说,2019 年才迎来其第一波开源小高潮。
LiveVideoStackCon 2022 音视频技术大会 北京站即将在11月4日至5日召开,本次大会将延续「音视频+无限可能」的主题,音视频技术在整体大环境的影响下,近年来呈现出迅猛的发展趋势。一方面,视频技术能力的普及,面向现有业务及场景视频化发展的道路存在相当激烈的竞争,从底层技术革新到针对实际场景的业务逻辑优化。另一方面,随着更多新概念、新技术的涌现,未来从生产到消费音视频在哪些新的业务、产品及场景下能够创造更多新的价值是我们迫切需要思考的问题。 视频化升级新思路 ——StreamLake音视频
移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我完成操作,那么什么是插件呢?
抽奖,B端商家可设置不同级别奖品,不同中奖率;C端用户参与抽奖活动,增强双方互动性,提升转化率。
近日,OPPO R15曝光其外观设计及存储配置等信息,并在系统上做出了大幅调整,虽然新机搭载的ColorOS 5.0尚未公布更多细节,但在3月初公测的ColorOS 3.2倒是给OPPO R11s/R
经历是人最宝贵而又无价的,我们应该学会去经历,在人生的路途中会遇到很多事,有的刻骨铭心,有的则很快忘记。而难以忘怀的,或者是让你心灵承受煎熬的,却是教你成熟的经历。如果经历不丰富,就难以知道很多道理,也更不能懂得人生真谛,而惟有经历才会让我们真正的明白这个世界,明白自己。 国庆中秋过后,你们网站流量是否暴涨了?虽然不知道你们有没有暴涨,但我负责的移动端流量是暴涨了,直接涨了1/2的流量。今天,就给大家讲讲新的移动搜索规则下,我们该如何优化移动端页面,先从5个方面给各位同学讲解下,有任何疑问,可以给我留言~
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
概率 概率论研究随机事件。它源于赌徒的研究。赌博中有许多随机事件,比如投掷一个骰子,是否只凭运气呢? 赌徒逐渐发现随机事件的规律。投掷两个骰子是常见的赌博游戏。如果重复很多次,那么总数为2的次数会比总数7的次数少。这就是赌徒把握到的规律:尽管我无法预知事件的具体结果,但我可以了解每种结果出现的可能性。这是概率论的核心。 “概率”到底是什么?这在数学上还有争议。“频率派”认为概率是重复尝试多次,某种结果出现的次数在尝试的总次数的比例。“贝叶斯派”认为概率是主观信念的强弱。幸好,这些争议并不影响我们在日常生活中
介绍目前前端人员开发app的几种方法,具体介绍hbuilder开发app,一扇赞新的大门~
媒体查询的方式可以说是我早期采用的布局方式, 它主要是通过查询设备的宽度来执行不同的 css 代码,最终达到界面的适配。
为了实现多端兼容,也综合考虑编译速度、运行性能等因素,uni-app 约定了如下开发规范(摘自官网):
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