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移动轮播

移动常见特效 1.1 案例: 移动轮播 移动轮播功能和基本PC一致。 可以自动播放图片 手指可以拖动播放轮播 1.2....案例分析: 自动播放功能 开启定时器 移动移动,可以使用translate 移动 想要图片优雅的移动,请添加过渡效果 // 1....current"); // 让当前索引号的小li加上current add ol.children[index].classList.add("current"); }); 手指滑动轮播...本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动拖动元素 触摸元素touchstart: 获取手指初始坐标 移动手指touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子 离开手指...手指滑动轮播 // 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标 var startX = 0; var moveX = 0; // 后面我们会使用这个移动距离所以要定义一个全局变量

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移动轮播

移动轮播功能和PC基本一致。...功能需求: 可以自动播放图片 手指可以拖动播放轮播 案例分析: 自动播放功能 开启定时器 移动移动,可以使用translate 移动 想要图片优雅的移动,请添加过渡效果...classList.remove( 'current' ) ; //让当前索引号的小li加上current add ol.children[index].classList.add( 'current'); 手指滑动轮播...滑动也分为左滑动和右滑动判断的标准是 移动距离正负 如果是负值就是左滑 反之右滑 如果是左滑就播放下一张 (index++) 如果是右滑就播放上一张  (index--) // 4.手指滑动轮播...ul . addEventListener( 'touchend', function(e) {    //如果手指移动过,再判断,否则不执行里面代码 if(flag){        /

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移动轮播笔记

1.触屏事件 1.1触屏事件概述 移动浏览器兼容性好,我们不需要考虑以前JS的兼容问题,可以放心使用原生JS书写效果,但是移动也有自己独特的地方,比如触屏事件touch(也叫触摸事件),Android...(); 2.移动轮播案例 三张图片进行轮播,需要将第一张克隆一张到最后,最后一张克隆一张到第一张,大概意思为下图: 11.jpg html布局 ...visibility: hidden; } .container { width: 100%; /* 限制版心的宽度范围,在pc也能显示移动网页...,根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张 5.如果移动距离小于某个像素 就回弹 6.如果移动距离大于某个像素就上一张或者下一张 js代码: //1.获取元素 var...//让当前索引号的小li加上current 类名 ol.children[index].classList.add('current'); }); //4.手指滑动轮播

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移动轮播效果实现

class="current"> 基本css /* 轮播...*宽度 js代码 window.addEventListener('load',function(){ //1....touchstart:获取手指初始坐标 touchmove:移动手指 计算手指滑动距离,并且移动盒子 代码如下 ......+'px)' }) }) 实现轮播图上一张、下一张、回弹 上面代码只实现了拖放元素,并没有实现轮播图上一张、下一张、回弹的功能,我们要根据用户滑动的距离来实现上一张下一张或者回弹的功能...代表右滑,此时实现上一张 2.1.2:当滑动距离<0时 代表左滑,此时实现下一张 2.2用户滑动距离取绝对值<50 此时实现回弹操作 并且在手指离开时我们清除了原来的滑动距离;重新开启了定时器 到此轮播制作完成

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vue.js项目中用原生js实现移动轮播

Vue.js项目中封装轮播组件 前言 一、了解原生js移动的事件 二、轮播实战 三、效果 结束语 前言 今天我在vue.js项目实战开发过程中遇到了实现轮播效果的问题,因为不想因为一个轮播而引用整个...jquery,而且我还发现自己根本就不清楚移动的一些事件,所以我就进行了一些资料查找,并最终解决了这个问题,接下来跟大家分享一下我的解决问题的过程....公众号:前端印象 不定时有送书活动,记得关注~ 关注后回复对应文字领取:【面试题】、【前端必看电子书】、【数据结构与算法完整代码】、【前端技术交流群】 一、了解原生js移动的事件 原生js移动的事件一共有四种...this.CurrentImg * this.bannerwidth + 'px' } } }, //slidings()方法用于处理在滑动过程中,轮播跟着手指滑动的距离移动...(有正负))、CurrentImg(当前轮播索引) 在页面挂在完成后, 触发methods中的startPlay方法,开启轮播功能 在触摸事件中主要运用 StartPoint - EndPoint 的值使得图片跟着手指的滑动方向同步移动

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手撸移动轮播(内含源码)

移动轮播 移动轮播与PC段轮播,在技术选择上是有区别的,因为移动的浏览器版本非常好,对于H5和CSS3的支持非常完美,所以很多效果可以CSS3的方式实现,比如可以使用 Transorm 属性替代原来的动画函数...可以自动播放图片 手指可以拖动播放轮播 添加指示器,但只起到指示作用,点击不能切换图片 不需要左右导航 因为移动轮播的宽度一般与屏幕一样宽,所以focus不设置宽度 移动使用CSS3的方式进行图片切换...下面我们轮播的实现就是基于这个js插件(可以访问官网下载插件) 代码: <!...1)手指按下,停止自动轮播,手指离开屏幕继续开启自动轮播 2)实现轮播(focus_img)随着手指的移动移动 3)手指离开屏幕后,判断用户手指的移动距离...,根据距离判断是切换轮播还是回弹轮播 4)如果用户只是按下手指,并没有移动,然后手指就离开屏幕,可以不执行第三步。

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第124天:移动web-Bootstrap轮播插件使用

Bootstrap JS插件使用 > 对于Bootstrap的JS插件,我们只需要将文档实例中的代码粘到我们自己的代码中 > 然后作出相应的样式调整 Bootstrap中轮播插件叫作Carousel...一、基本的轮播实现 HTML代码 1 <!...bootstrap.js会自动为当前元素添加图片轮播的特效 5 --> 6 ...\*400 4、图片响应式 (1)目的   + 各种终端都需要正常显示图片   + 移动应该使用更小(体积)的图片 (2)实现方式     + 将元素中直接设置的图片背景删除,换成两个...data-属性(如:data-img-sm="小路径",data-img-lg="大路径")     + 通过JS的方式获取屏幕的宽度;     + 判断屏幕宽度是否小于一定的值(如:768

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JS实现超简易轮播

JS代码 1.原理 由于轮播已经横向排列, 所以只要控制.swiper向x轴偏移距离, 就可以实现图片切换, 这里使用transform的translate属性来控制x轴偏移.可以通过transition...代码使用ES6语法, 这些无所谓, 具体逻辑知道就行 1.构造器 构造器接收一个变量, 切换轮播的延时....在构造器里新建了一些常量, 轮播的DOM, 轮播图片的DOM数组, 轮播的个数(注意是没有初始化前的图片个数), 以及赋值延时(默认是1000ms) 随后调用初始化函数 constructor (delay...随后, 将轮播显示的位置定在第一张图片位置, 即1的位置 currentPosition变量用于标记当前滚动的图片 init () { // 将轮播第一项克隆, 并放在最后 const cloneFirst...(2000) slider.start() } 4.整体代码 <!

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JS实现焦点轮播效果

还有一个问题需要注意,此焦点轮播器其实只有五张,但是在id为list的div里却放了七张,这是为啥呢?...)的时候,再进行向右切换的时候,这时最后一张图片被切换进来,此时left值已经为-3600px,并且同时我们又将其left值改为-600px,这样就回到了真正的第一张。...那么如果没有那两张图片作为过渡的话,效果就会是这样,当轮播到最后一张的时候会闪一下就没有了: ?...好了,最重要的还是JS实现轮播效果: 首先来实现最简单的通过左右按钮来实现切换: window.onload = function () { var container = document.getElementById...OK,整理一下代码: window.onload = function () { var container = document.getElementById('container');

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学用Hooks写React组件——基础版移动无缝轮播组件

前言 最近忙于写业务代码和修改上古MPA的JS页面,对React欠缺使用和学习,感觉自己都快写不来代码了。拿来主义思想占据了思维,所以还是要造造轮子。...因为最近在做移动的东西,所以尝试写一个移动的无缝轮播,当前版本只支持手势切换和点击切换功能。文章主要包括从简单雏形到最终效果所有的思路和代码。...,循环补位,本质上思路不变,只是当在最后一个轮播时,把第一个轮播移动到它的后面,然后瞬间把第一个轮播移动到第一个位置。...轮播子组件需要位置可移动所以都使用绝对定位。...总结 到这里,一个简易版的移动手势滚动组件就完成了,里面还有很多的不足、功能缺陷和优化点,例如容器宽度和高度的判断,宽度直接取得手机宽度,高度我直接写死的;轮播子组件的懒加载等等,之后也会慢慢进行增强和优化

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