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只需一个浏览器,就能驾车从森林、海滩,“无缝切换”到广袤的沙漠甚至平原。甚至还可以选择春夏秋冬或者白天黑夜的环境风格。
H5游戏是运用了h5技术的响应式网站布局的游戏,它完全实现了网页游戏在手机移动端的无缝衔接。众所周知,H5游戏已盛行了多年,而如今,随着诸多小游戏的推出,小游戏爆款频出,从“跳一跳”到“羊了个羊”,人们越来越习惯于快捷简便的小游戏。
最近一段时间比较忙,很长时间没写博客了,思来想去还是要挤压时间继续写点东西做分享积累,日常工作中发现其实大部分的场景已经有了比较成熟的解决方案,平时多关注时下比较热门的项目,在遇到问题的时候有可能会碰到相关主题,直接拿来使用,今天就盘点下本周GitHub上最热门的10个项目,看看都有哪些值得关注的开源技术。
小游戏从微信小程序诞生,我们先不妨看看他的官方定义:小游戏是以小程序为载体的新型游戏产品形态,具备无需下载、即点即玩、体验轻便等特点。 「呼朋引伴,说玩就玩,玩完就走」,这或许是对小游戏最准确的定义。从最开始的“跳一跳”到爆火的“羊了个羊”微信小游戏上线4年的时间,除了涌现出不少爆火全网的小游戏之外,也有类似像“动物餐厅”、“口袋奇兵”等游戏得以孵化繁荣,凭借着微信强大的社交属性小游戏成为了游戏厂商在桌面端、App 端、H5 端之外争夺的另一个方向。
从“跳一跳”到“羊了个羊”微信小游戏上线4年时间,除了涌现出不少火爆全网的小游戏之外,也有类似于“动物餐厅”、“口袋奇兵”等游戏得以在此孵化繁荣,凭借着微信强大的社交属性小游戏成为游戏厂商在桌面端、App 端、H5 端之外争夺的另一个窗口。
那么为什么依附小程序产生的小游戏可以有这么大的关注度呢?先不论桌面端和APP端,与HTML5有相近的小程序游戏又怎么能频繁爆火到有这么大的流量呢?
近几年“跳一跳”、“羊了个羊”微信小游戏上线仅仅4年时间,除过产生不少爆火上热搜的小游戏之外,还涌现了许多像是“口袋奇兵”、“动物餐厅”等游戏。它们借助着微信强大的社交性能,使得小游戏成为了游戏厂商和创作者在在桌面端、APP端、H5等端口之外争夺的另一个渠道。
你的App里多久没有出现过一款新应用了?距离上一个现象级的应用抖音出现已经过去了6年。移动互联网已经相当成熟,近几年不管是游戏娱乐还是生活服务应用,很难出现爆款,反观小程序、轻应用小游戏却频频跑出黑马。比如:比如这一两年大爆的“合成一个大西瓜”“羊了个羊”等小游戏。
小游戏从微信小程序诞生,我们不妨看看他的官方定义:小游戏是以小程序为载体的新游戏产品形态,具备无需下载、即点即玩、体验轻便等特点。
据小哥表示,这个名叫Slow Road的3D赛车游戏没有用到任何传统引擎,而是基于JavaScript编写的,无需登录就能直接在浏览器上运行。
如今,随着诸多小游戏的推出,游戏市场五花八门、爆款频出,从 “跳一跳” 到 “羊了个羊”,人们似乎越来越钟爱快捷简便的小游戏。但仍有不少小伙伴提出疑问,小游戏和多年一直火爆的H5游戏相比,有什么区别?有什么优势?它的前景如何?今天,就来对这二者进行简单分析与对比。
12月27日,《QQ飞车手游》一上线就拿下iOS免费榜第一,再次向行业展现了腾讯旗下全民级IP的实力。与此同时,腾讯手机QQ、厘米游戏、天美工作室三方联动,推出了重磅产品《厘米飞车》。目前,8亿QQ用户只要打开手机QQ,就能接收到《QQ飞车手游》的推送,并且还能即刻点击玩上《厘米飞车》。 手Q、厘米游戏、天美三方联动,共同优化整合丰厚资源,为产业发行带来惊艳变革。在这次腾讯搞出的大动作中,以厘米游戏引擎为技术基础而打造的《厘米飞车》同样引发了业内广发关注和热议。不仅为游戏发行带来了全新的模式,也向更广泛的移
抱歉!上周因为出月刊工作量比较大,所以「GitHub 热点速递」暂停了一期,必须要给守着更新的读者道个歉,以后每周二的「热点速递」会按时更新,下不为例🙏。
微信小程序是啥? 简单说,它就是一个可以实现之前只能是原生态APP可以实现的效果和功能。比如说,一些酷炫的页面与转场,一些可以直接和手机硬件交互的功能,录音啊,拍视频啊,调用手机的重力感应啊,GPS啊
本文精选了「前端大全」2017 年 12 月的 15 篇热门文章。其中有职场分享、技术分享和技术资源。 《6 大主流 Web 框架优缺点对比》 是该读些评论和做一些总结的时候了。当我们开始写这个系列博客的时候,我们知道 JavaScript/web 应用框架并不太好总结。我们努力对这个不可回答的问题作出回答:我该用什么样的框架? 《可能是目前最完整的前端框架 Vue.js 全面介绍》 2016年最火的前端框架当属Vue.js了,很多使用过vue的程序员这样评价它,“vue.js兼具angular.js和re
这个是2012年做的一个游戏。 ======== 主角的控制方式: 右键移动, 按Q键角色会朝鼠标方向冲刺,冲刺位移距离大,但是冲刺过程不是无敌的,且伤害一般。 按W键将会朝鼠标方向发个子弹,子弹击中敌人会使敌人出现暂时无法动弹的状态,伤害很高。 按E键会边旋转边移动,类似LOL里盖伦的E,同样过程不是无敌的,伤害一般。 BOSS的行为模式: BOSS只有头部会攻击敌人(近距离咬),其他部位会把人弹开。 BOSS只有身上发光的地方受到攻击才会受到伤害,其他区域被攻击也不会少血。 BOSS身上的光随着血
近来随着前端技术的发展,HTML5应用又看见了春天。很多以前深耕于PC端的WEB开发者,慢慢也开始转战移动端。虽然在PC端他们已身经百战,但是在移动端碰到的问题仍不少,因为WEB网络永远不会提供像本地移动平台一样多的API或控制。经管如此,但我们的用户仍然期望有相同的优秀体验。
在月活用户近9亿的社交平台上做小游戏,是胆战心惊了点,毕竟游戏脱离控制、变身国民爆款可能是分分钟的事。
自古以来,游戏一直是Linux的痛点之一。即使最近几年,由于Steam、GOG和其他企图将商业游戏引入Linux的努力,让这个痛点得到了一定程度的缓解,但是这些游戏通常是不开源的。当然,你可以在开源操作系统上玩游戏,但对于开源纯粹主义者来说,显然这还不够完美。
html5的发布让移动端web增添了很多新的能力,这些能力给我们带来了很多新的玩法,不知你知道了多少呢?下面我将结合案例罗列一些自H5发布以来出现的新玩法,给大家温故而知新。本文也适合大家在策划H5活动的时候作为参考,说不定在这儿就找到灵感了。 构思H5的玩法该从何入手呢?网上的H5五花八门,其玩法大多都可以归纳到基于传感器、基于触摸屏操作、基于画面呈现、基于内容这四类来考虑。它们既有基于其中一类来构思玩法,又有将多个类别组合起来创造更复杂丰富的玩法。与H5新能力相关的是前三种类型,本文也会从这三种类型进行
很多时候,我们在进行移动端开发时,都是先在PC端使用手机模拟器进行调试,没有问题后,我们才会在手机端的浏览器进行测试,这个时候,如果没有出现问题,皆大欢喜。但是一旦出现问题,我们就很难解决,因为缺乏可视化的界面。不似在PC端,我们能直观的去改变样式,或者是进行断点调试。有时,在移动端我们不得不借助于alert来调试,但是这样的调试方法效率极其低下,很多时候,都是靠经验,或者是靠排除法。甚至,我们不得不归结为是浏览器的实现问题。
摘要:本手册介绍了模拟赛车锦标赛的比赛软件,在进化计算领域和计算智能与游戏领域的大型会议上举办的国际比赛。 它提供了架构的概述、安装软件的说明以及运行包中提供的简单驱动程序、传感器和执行器的描述。 1.介绍: 本手册介绍了模拟赛车锦标赛的比赛软件,在进化计算领域和计算智能与游戏领域的大型会议上举办的国际比赛。 比赛的目标是为赛车设计一个控制器,用于首次单独在未知轨道比赛中同其他赛车比赛。 控制器通过多个传感器来感知赛车环境,这些传感器描述了汽车状态(燃料水平,发动机转速,当前档位等),汽车周围环境的
目前网上找到的ios嵌入nodejs介绍,都是指向nodejs-mobile项目,nodejs-mobile对nodejs项目做了一定魔改,可以预想会难以及时的随nodejs升级,该项目目前的nodejs版本12.19.0,比起官方版本落后太多。而本文介绍的办法只需对nodejs的gyp添加少些修改以支持ios、android的编译,该方式编译的16.16.0版本nodejs已经在真机上测试通过并应用到puerts项目上。而且该修改方式也已经提PR给nodejs官方并合入到主干: libnode for ios app embedding
2020年11月,由国家最高的计量科学研究中心和国家级法定计量技术机构中国计量科学研究院下设单位国家计量器具软件测评中心为腾讯WeTest质量开放平台的性能测试工具PerfDog颁发了“测评证书”,兹认定“移动全平台性能测试分析专家PerfDog(下称PerfDog),各项性能基准值可靠,且具有良好的数据准确性、数据完整性以及较高的数据稳定性”。
近年来前端开发趋势 1.旧浏览器逐渐淘汰,移动端需求增加: 旧浏览器主要指的是IE6-IE8,它是不支持ES5特性的;IE9+、chrome、sarafi、firefox对ES5是完全支持的,移动端大
1、绑定域名。加密后的视频限制仅能在允许的域名网页中播放。用户登录后才可以进入播放器观看。
很多刚刚接触到游戏开发,准备大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头。毕竟网络上的游戏引擎良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的游戏引擎是一个项目最基础,也是很核心的一部分。 试想一下,在游戏开发进行到中后期的时候,才发现项目引入的游戏引擎与需求相悖,这时候不管是重新做一些修修补补的工作或者更换游戏引擎,这都是相当耗费人力物力的一件事。为了避免这种情况的出现,在前期选择适合项目需求的游戏引擎显得尤为重要。 接下来我们来聊一聊如何去选择适合项目的 JS 游戏引擎。
1. 品牌概述 Brand Overview 游戏应用中心是QQ空间用户专属的游戏平台,最新、最火、最好玩的游戏一网打尽:角色扮演、模拟经营、射击、棋牌、街机、赛车等各类游戏应有尽有。这里网罗了全平台最全、最给力的游戏礼包,更有积分兑换频道、各类精彩活动为玩家提供丰富给力的奖品。 Game&App Center is an exclusive gaming platform for Qzone users including the latest and hottest games such as ro
喜欢二次元的朋友一定对大名鼎鼎的live2d技术并不陌生,live2D是一种应用于电子游戏的绘图渲染技术,技术由日本Cybernoids公司开发,通过一系列的连续图像和人物建模来生成一种类似三维模型的二维图像。
过年被堵在路上早已不是什么新闻了,这对很多人来说都是噩梦般的回忆。当你被堵车逼疯后,何不考虑在VR世界中畅快的狂飙一把呢?小编今天就为大家推荐几款或热血、或华丽、或真实的VR赛车游戏。 《驾驶俱乐部V
一开始,它们什么都不懂,刚开局就GG。但有了进化算法 (Evolution) ,AI可以在一代一代更迭中,掌握强大的游戏技能。
高实时的互联网游戏设计时都要考虑延时问题,不同类型的游戏会有不同的解决方案。 游戏世界同步,主要分这三种方式: 一、集中式: 即时战略游戏,例如DotA,非常强调游戏世界内各种元素显示的准确性和游戏的公平性。这种游戏采用完全精确的同步方式,整个世界都要完整地同步到每一台加入游戏地电脑。这给你的操控带来了3个方面的延时 (1)你发出指令到服务器收到指令的延时。 (2)服务器将世界同步到你的电脑的延时。 (3)为了让你电脑里显示的游戏世界不会因为网络的不稳定而时快时慢影响显示效果,你的电脑要保留一定的缓冲时间。
腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 得益于游戏产业蓬勃发展,社会对游戏的接受度不断提高,中国电竞同样也迎来井喷。据统计,中国有领跑全球的6亿玩家规模,其中超过4.3亿手游玩家都在不同程度上参与或关注电竞赛事。但像王者KPL这样极其强调竞技水平的精英赛事,只有极少数顶部玩家能参与其中,就算是王者荣耀的高校联赛,也仅仅是覆盖了高校群体。普通玩家在整个电竞链条中,多数条件下只能观看赛事,无法参与到实际的竞技当中。到底有没有更加社交化的赛事,能让更多的用户亲身参与其中,从竞
随着互联网的持续发展,H5 页面作为与用户直接交互的表现层越来越复杂,呈现的形式也越来越丰富,从而也要求 H5 页面具有更多的花样性及动画效果。那前端实现动画效果的方式有哪些呢,大致有如下几种:
目录 ---- 首先我们先来看一下文章的分区,以方便我们进行检索。 PS: 内容超长,请注意! 前言 目录 入门类 HTML 5 部分 CSS 3 部分 JQuery Angular JS React Vue Node JS JS Template 移动端 移动端 API 综合 API 其他 API 综合类 工具类 综合效果搜索平台 团队 BLOG 开发中心 ECMAScript D3 RequrieJS SeaJS Less & Sass Markdown 兼容性 UI相关 图表类 正
从国际象棋到围棋再到扑克,AI 智能体在许多游戏中都胜过人类。现在,这些智能体可以在《GT 赛车》(Gran Turismo)刷新最高分。
本周特推选取了一个画风有点意思的 Linux 代码带读项目 flash-linux0.11-talk,希望有趣的文风能带你读完 Linux 代码。当然画风可以增加阅读体验,彩色标记也是一种学习方法——annotated_latex_equations 手把手教你学各种各样彩色的公式注释,那色彩就像是 GitHub 移动端新支持的快捷键功能的配色,非常的赞。
索尼公司亲自下场开发的AI「GT Sophy」,让电子赛车游戏加入了上述名单:不管是日本的还是其他国家的头挑电竞选手,在GT赛车中都比不过索尼拿1000台PS4主机训练出的AI。
单纯的技术层面也就是上述的那些个东西。如果某个同学都学会了上面的那些东西,是不是就能完全的胜任前端开发工作呢?
(VRPinea 10月30日讯)P君又开小讲堂啦!在上期的XR科普——XR大厂之Valve中,P君带大家探索了Valve的反战、G胖的故事、以及Valve的代表作、Steam和Valve Index等内容,而本期XR科普,P君将和大家聊一聊游戏业界的一位巨头——任天堂。提起任天堂,相信玩游戏的朋友们肯定是再熟悉不过了,由此可以看出,任天堂在游戏领域的影响力有多强了。
意大利赛车头盔专业品牌Stilo近日推出了一款名为ST5VR Racing的专业级别头盔。该头盔是为Oculus Rift而设计的,在前后平衡上参照专业赛事级别。通过Oculus Rift取代原有的赛车头盔遮阳板,能够让用户体验到真正的赛车头盔的质感。
笔者去年曾写过一个类似的拼拼乐小游戏,技术栈采用自己的Xuery框架和原生javascript实现的,脚手架采用gulp来实现,为了满足对vue的需求,笔者再次使用vue生态将其重构,脚手架采用比较火的vue-cli。
上次发了篇dolo的最新进度,大意就是『DOLO的核心玩法我又又又改了,下次应该不会再改了……』发完后看了眼,发现碎碎念太多了,所以就删了。 这次没啥可发的,就介绍以前又又又又又弃的一个坑吧: 链式问
---- 新智元报道 编辑:好困 袁榭 【新智元导读】单凭一个CNN网络,居然能在快20年前的经典赛车游戏里跑自动驾驶!不过,你这个AI咋不躲障碍物呢? 最近,一位Reddit网友自己搭了个CNN模型,让AI在2005年出的经典游戏「极品飞车9:最高通缉」里开车。 点赞超过1700,可谓是机器学习子版块里一时以来最高的贴。 至于效果嘛…… 在宽阔的大路上,AI开得还算平稳,但时不时就会去「画蛇」…… 好在速度控制得还行,不会轻易引起「警察」的注意。 虽然是游戏机制的一部分,但想要甩掉这些穷追不舍
鱼羊 博雯 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 今天,索尼真是背刺了一把任天堂。 早上任天堂在直面会上公布了诸多游戏大作:异度之刃3、火焰纹章无双、马里奥前锋……可谓占尽风头。 然而,万万没想到,索尼的3A游戏大作居然搞了个更大的新闻,登上了Nature封面。 把游戏宣发做到了顶级学术期刊封面,我服。 不过这篇文章可不是加钱打广告,而是实实在在的技术论文—— 一只来自索尼的AI,名叫GT Sophy。 且看这位AI赛车手的比赛画面,先是一个机智变道绕开对手的卡位: 随后在弯道胶着时大秀操作
在前端的移动Web开发中,有一部分事件只在移动端产生,如触摸相关的事件。接下来给大家简单总结一下移动端的事件。
在前端的移动Web开发中,有一部分事件只在移动端产生,如触摸相关的事件。接下来给大家简单总结一下移动端的事件。 1. PC端事件在移动端的兼容问题 1.1 click事件的200~300ms延迟问题 由于移动端默认的布局视口宽度是980像素,所以网页文字非常小,为了快速让网页还原到原来的大小,Safari最新引入了双击缩放功能:用户双击手机页面的时候,浏览器会智能的缩放当前页面到原始大小。 双击缩放的原理就是,当用户click一次之后,浏览器会经过约300ms之后检测是否再有一次click,如果有的话,
以现在主流的即时通讯应用形态来讲,一个完整的即时通讯IM应用其实是即时通信(英文简写:IM=Instant messaging)和实时通信(英文简写:RTC=Real-time communication)2种技术组合在一起的一整套网络通信系统。之所以以IM这个简写代称整个即时通讯软件,其实是历史原因了(因为早期的诸如ICQ这样的即时通讯工具,也就是文字聊天,并没有加入实时音视频这样的实时通信技术),对这个话题有兴趣的可以到网上查一查IM的发展历史。
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