并没有时间去思考很多东西,看书倒是经常的事,只不过不是很常看Python的书,更多的是看文学书,我在放假前一天考试完后,翻阅了我的Python书,学到了些对我来说算是新东西,便对开学前的工程进行了改善和升级,写了一个坐标移动的程序...全部代码 ############################ ### Date 2021 October 1 ### ### Author Magneto ### ### Name 坐标移动...假定其它内容速度为极快,达到仪表显示上限 else: # 算法 x_increment = x_position + 4 y_increment = y_position + 6 # 输出移动后坐标...在此步中由于我们没有运用计算,因此 {坐标类型_position} 可以替换为 your_坐标类型_position 替换后可以正常显示,但是为了减少字节(闲的没事,更推荐用 {坐标类型_position...输出移动后坐标 print(f"New X position is {x_increment}" f"\nNew Y position is {y_increment}" f"\
有时候需要获得一个元素,相对窗口的坐标,在修改他的位置可以使用。 那么 UWP 如何获得元素坐标? 我提供了一个方法,可以获得元素的坐标。 首先需要获得元素,如果没有获得元素,那么如何得到他的坐标?...假如 xaml 是这样,而我需要获得 MainTextBlock 相对窗口的坐标 那么获得元素绝对坐标可以这样写...,坐标相对于窗口 那么如何获得他相对其他元素的坐标?...获得元素的坐标有什么用?可以用在如 Flyout的定位,如果使用了 ToggleButton ,他没有自己 Flyout ,所以就需要在其他地方定义一个 Flyout 然后通过获得控件位置显示出来。
public class transforms : MonoBehaviour { public Text[] texts;//屏幕显示 public Transform textss;//焦点坐标...public GameObject[] cameras;//移动camera物体 public int VSpeed=3;//移动速度 private float times...; cameras[i].transform.Translate(Vector3.forward * VSpeed * Time.deltaTime);//向前移动...} } } } } 注:此方法在mojing sdk for unity之后,通过轴坐标进行编写,如有更好的方法或者不懂
int[] location = new int[2] ; view.getLocationInWindow(location); //获取在当前窗口内的绝对坐标 view.getLocationOnScreen...(location);//获取在整个屏幕内的绝对坐标 location [0]--->x坐标,location [1]--->y坐标 getLocationOnScreen 计算该视图在全局坐标系中的x...,y值,(注意这个值是要从屏幕顶端算起,也就是索包括了通知栏的高度)//获取在当前屏幕内的绝对坐标 getLocationInWindow 计算该视图在它所在的widnow的坐标x,y值,获取在整个窗口内的绝对坐标...getLeft , getTop, getBottom,getRight 这一组是获取相对在它父亲里的坐标 如果在Activity的OnCreate()事件输出那些参数,是全为0,要等UI控件都加载完了才能获取到这些...); int[] location1 = new int[2] ; view.getLocationInWindow(location1); //获取在当前窗口内的绝对坐标
前言 实现功能:将鼠标放在波形图曲线上,可以显示出横轴及纵轴的值(坐标值)。...代码思想:注册鼠标移动事件,字符串显示控件显示坐标 一、后面板代码 二、效果展示 移动鼠标,可以看到显示的坐标值 三、资源自取 方式1:github链接 https://github.com/
摘要 在 CocosCreator 的触摸事件中的坐标是以屏幕左下角为原点的,那么我们在摄像机做缩放移动后,坐标该如何处理呢?...事件监听 我们写一个监听函数,打印坐标。...pos.y / 200) cc.log(pos) cc.log(x, y)}, this)} 如图,左下角为 0,0 那么每个方块都是 200 * 200 的大小,做除法后取整获得下标...屏幕坐标到世界坐标 很显然,我们需要坐标转化,而摄像机组件是有这个 API 的,我们修改一下事件代码。...(2,2),但是转化后就是基于游戏世界的坐标了,正常的(1,1)。
坐标移动 题目描述 开发一个坐标计算工具,A表示向左移动,D表示向右移动,W表示向上移动,S表示向下移动。从(0,0)点开始移动,从输入字符串里面读取一些坐标,并将最终输入结果输出到输出文件里面。...合法坐标为A(或者D或者W或者S) + 数字(两位以内) 坐标之间以;分隔。 非法坐标点需要进行丢弃。如AA10; A1A; $%$; YAD; 等。...,-10) +D30=(20,-10) +x =无效 +A1A=无效 +B10A11=无效 +一个空不影响 +A10 =(10,-10) 结果(10,-10) 输入描述: 一行字符串 输出描述: 最终坐标
拉一个矩形框,选中整个多边形:必须选中要移动多边形的全部范围,如图: ? 然后,点击一个顶点,移动鼠标到目标位置,再点击鼠标即可。如图:成功平移到该位置。 ?
文章目录 一、3D 原生物体 1、立方体 2、球体 3、胶囊体 4、圆柱体 5、平面 6、常用的建模软件 二、物体的移动 1、物体的移动、旋转、缩放工具 2、沿坐标轴移动 3、沿坐标平面移动 4、在...; 缩放工具 : 工具栏的 工具 ; 进行对应的 移动 | 旋转 | 缩放 操作 ; 上述工具都是在 菜单栏下的 工具栏中 ; 2、沿坐标轴移动 沿着 坐标轴 移动 : 选中 游戏物体...GameObject 后 , 在物体上显示 3 个坐标轴 , 鼠标按住坐标轴 , 可以拖动物体沿坐标轴移动 ; 3、沿坐标平面移动 沿着 坐标平面 移动 : 选中 游戏物体 GameObject 后..., 在坐标轴的根部 , 有 3 个平面 , 鼠标左键按住平面 , 可以拖着物体在对应的 坐标平面移动 ; 沿 XZ 轴平面移动 : 鼠标按住下图中的 绿色平面 , 可以沿 XZ 轴平面移动 ;...检查器窗口设置坐标属性 选中 物体 后 , 可以在 Inspector 检查器窗口 的 Transform | Position 处 , 设置 物体 坐标位置 属性 ; 点击 Inspector 检查器窗口
这时候Button会根据你鼠标的移动而移动,同时,你鼠标点中的Button的位置也不会改变。比如你点在Button的左上角,那移动的时候。...y轴坐标,即点击事件距离控件顶边的距离 getRawX():获取点击事件相对整个屏幕左边的x轴坐标,即点击事件距离整个屏幕左边的距离 getRawY():获取点击事件相对整个屏幕顶边的y轴坐标,即点击事件距离整个屏幕顶边的距离...如上图所示,假如我们点中红色的区域,来准备移动这个Button,并且鼠标移动了绿色区域那个地方,那么这个Button也会移到图上所示那样。这样才是我们所期望的样子。...当你高兴的这么写后,你会发现你移动后的Button总是在鼠标点击的下方。你会发现。X轴的的确已经正确了。但是Y轴还是错误。如下图所示: Paste_Image.png 这时候你一定会问,WHY???...But这个我们前面的假设都是在这个坐标系中,但是这个坐标系的位置在哪里???
无聊写了个应用叫做Find my car,但是获取到的坐标一个是标准的gps坐标,另外一个就是上面的图吧的坐标。...但是这个坐标直接在高德地图上标记却是错误的,于是就想办法看怎么转换下,不错这里直接有份源代码可以参考:猛击此处下载 这个项目引入了很多自定义的sqlite3的文件,其实没什么必要,改写一下就ok了。...#import #define DBNAME @"gps.db" //转换gps坐标为火星坐标 -(CLLocationCoordinate2D)zzTransGPS:(CLLocationCoordinate2D...return yGps; } 需要从上面的项目中下载gps.db ☆文章版权声明☆ * 网站名称:obaby@mars * 网址:https://h4ck.org.cn/ * 本文标题: 《GPS坐标...转 火星坐标》 * 本文链接:https://h4ck.org.cn/2014/09/gps%e5%9d%90%e6%a0%87-%e8%bd%ac-%e7%81%ab%e6%98%9f%e5%9d
1球心坐标(ECEF)与本地坐标(NEU) 假如你来到一个陌生城市,你很可能需要问路、通常会告诉你向北走100米,右转,向东走100米,理解起来很直观。...比如前者是局部的平面坐标,而后者是球面坐标。因此,同一个点相对不同的原点,具有不同的相对位置:既是地球上的一个经纬度,又是“出门右转富士康”的这类的位置。...如图,蓝色坐标系就是球心坐标,而绿色坐标系是以球面一点为原点的本地坐标系。准确讲,就是该点对应球的切面和法线组成的空间。 ?...这自然引出了这个问题:如何从以球心为原点的球面坐标到以球面上任意一点为原点的局部坐标,坐标系之间的转换,答案就是矩阵。 ? 坐标系的换算,其实就是坐标原点之间的转换。...Col Picture 矩阵之所以能够解决坐标转换问题,正是因为其Col Picture所体现的向量意义。现在,我们再体会一下之前的矩阵,是否有一点亲切。 ?
View 组件 窗口坐标 属性 V . View 组件 屏幕坐标 属性 VI . View 组件的触摸位置 属性 VII . View 坐标获取 0 的解决方案 I ....: getLocationInWindow ; 屏幕坐标获取 : getLocationOnScreen ; 触摸坐标 : x , y 触摸坐标是相对于组件的坐标 , rawX , rawY 是相对于屏幕的坐标...该坐标是父容器坐标系中的坐标 , 原点是父容器左上角位置 ; ② y : 表示组件左上角当前的实际位置的 y 坐标 , 该坐标是父容器坐标系中的坐标 , 原点是父容器左上角位置 ; 3 ....获取 View 组件窗口坐标 : 这里的窗口指的是 Activity 窗口 ; ① 所在坐标系 : 坐标系的原点 (0 ,0) 是 Activity 窗口的左上角位置 ; ② 区分屏幕坐标 : Activity..., 即坐标系的原点 ( 0, 0 ) 是该组件的左上角位置 ; ② rawX , rawY 相对于屏幕坐标 : 从 MotionEvent 事件中获取的 rawX , rawY 坐标 , 是当前触摸点相对于屏幕的坐标
屏幕坐标是相对于屏幕左上角(0,0)位置的坐标,客户坐标是相对于某个窗口客户区左上角的坐标,当谈到客户坐标时需要说明是相对哪个窗口的客户坐标。 ?...如上图,点A(屏幕左上角),点B(应用主窗口客户区左上角),控件1的C点的屏幕坐标和客户坐标是不同的,屏幕坐标是相对于A点坐标(50,100),客户坐标(相对于父窗口)是相对于B点坐标(20,50)。...Windows有五个API跟屏幕坐标、客户坐标有关,要注意区分。...第三,ScreenToClient(HWND, LPPOINT) 将屏幕坐标转换为相对于指定窗口的客户坐标。...第四,ClientToScreen(HWND, LPPOINT) 将相对于指定窗口的客户坐标转换为屏幕坐标。
为此,论文提出了新的高效注意力机制coordinate attention,能够将横向和纵向的位置信息编码到channel attention中,使得移动网络能够关注大范围的位置信息又不会带来过多的计算量...足够灵活和轻量,能够简单地插入移动网络的核心结构中。 可以作为预训练模型用于多种任务中,如检测和分割,均有不错的性能提升。...Coordinate Attention *** Coordinate Attention可看作增强移动网络特征表达能力的计算单元,接受中间特征$X=x_1,x_2,\cdots,x_C\in\mathbb
为了使被显示的三维物体数字化,要在被显示的物体所在的空间中定义一个坐标系。这个坐标系的长度单位和坐标轴的方向要适合对被显示物体的描述,这个坐标系称为世界坐标系。世界坐标系是始终固定不变的。...局部坐标系:OpenGL还定义了局部坐标系的概念,所谓局部坐标系,也就是坐标系以物体的中心为坐标原点,物体的旋转或平移等操作都是围绕局部坐标系进行的,这 时,当物体模型进行旋转或平移等操作时,局部坐标系也执行相应的旋转或平移操作...无论是在世界坐标系中进行转换还是在局部坐标系中进行转 换,程序代码是相同的,只是不同的坐标系考虑的转换方式不同罢了。 视坐标系:以视点为原点,以视线方向为Z轴正方向的坐标系。...场景中物体的顶点经过模型转换之后移动到所希望的位置,然后再对场景进行视点定位等操作。模型转换和视点转换共同构成模型视景矩阵。 模型变换 模型变换是在世界坐标系中进行的。...1、模型平移 glTranslate{fd}(TYPE x,TYPE y,TYPE z); 该函数用指定的x,y,z值沿着x轴、y轴、z轴平移物体(或按照相同的量值移动局部坐标系)。
/* 功能:坐标判断 日期:2013-05-08 */ #include #include #include int main
如上图,模拟了一个以球心为原点的固定坐标系,该坐标系有一个名称地心地固坐标系(ECEF),对应我们之前介绍的坐标系 ?...,而平面场景在我们生活中更为直观,上北下南,左东右西,对应上图中绿色的切平面,简称NEU坐标系,对应之前介绍的坐标系 ? 。于是,给定一点 ? ,我们需要计算一个矩阵 ? ,实现两个坐标系的转换。...这里对应两个环节,(1)球心坐标系的单位换算, 从经纬度 ? 到米单位的笛卡尔坐标 ? ;(2)从ECEF到NEU,从全球坐标系 ? 到本地坐标系 ? 。 ? 整体来看,默认初始时 ?...,方向均向内;(2)沿着新坐标系中的红轴逆时针旋转 ? ;(3)沿新坐标系的 ? 方向平移到绿色坐标系的原点。 前两个旋转矩阵对应的是: ? 这样,只要知道平移 ?...,因此,我们可以获取ENU坐标系三个轴的向量 ? ,这样,对应的转换公式为: ? 这样,我们在ENU本地坐标系上的一点 ? ,对应球心坐标系上的点 ? ,满足: ?
1 工具坐标是机器人一个可以由用户自定义的一个坐标系,相当于把机器人的TCP(工具中心点)设置在自己需要的位置,并且以这个点进行机器人运动。 这个坐标系有什么好处呢?...手动移动改善 可围绕 TCP (例如:工具顶尖)改变姿态。 沿工具作业方向移动 运动编程时的益处 沿着 TCP 上的轨迹进行编程。 定义的姿态可编程偏移。...2 TCP的设定方法: 确定工具坐标系的原点 XYZ 4 点法 XYZ 参照法 确定工具坐标系的姿态 ABC 世界坐标法(5D,6D) ABC 2 点法 数字输入法 3 这里只介绍XYZ4...用 TCP 移动机器人至任意一个参照点(图1)。按下软键测量,对话框“ 是否应用当前位置?继续测量” 用是加以确认 用 TCP 从一个其他方向朝参照点移动(图2)。...如果选择了6D: 将 +X 工具坐标调整至平行于 -Z 世界坐标的方向。(+XTOOL = 作业方向) +Y 工具坐标调整至平行于 +Y 世界坐标的方向。
机器人只能往下或者是往右移动,不能往左或者是往上。并且这一次给定的矩形迷宫不再是所有点都可以访问了,有些点设置了路障。...这样当我们执行的时候,就会获得0,这样就会自动完成,就不用我们在循环当中进行特判了。当然使用 if 特判也是可以的,但是这样写会更简洁一些。...在这两题的代码当中我们用到了两个技巧,一个是为了防止dp的时候超界,而进行大量的判断,从而移动下标的技巧。另一个技巧是人为给初始位置提供一个初始选择入口的技巧。
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