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移动设备多位数字识别

但是,据我们所知,在移动设备使用CNN进行多位数字识别尚未得到很好研究。 移动解决方案具有许多优点:便携、便宜且拥有便捷交互界面。但是,移动平台有其自身约束,例如实时响应速度、有限内存资源。...特别是,在移动设备运行CNN是一个具有挑战性问题,因为传统CNN通常需要大量内存。...简单CNN只需少量内存,并能在移动设备快速运行,实验结果表明它仍然可以达到不错准确度 - 错误率低于1%。 批量处理全连接层 批量化处理全连接层,更多参数得到重用,局部缓存更有效。...此外,系统还基于数字位置来计算哪些数字位属于同一个数。 识别 使用CNN识别每个图像块中数字。CNN在主机上训练,移动设备加载训练好参数。程序在全连接层中批量处理多个图像,加速CNN计算。...移动端实现 鉴于相对较低CPU性能和有限内存资源,在移动平台上实施CNN具有一定挑战。在这个项目中,,我们基于DeepBeliefSDK,一个面向移动平台开源CNN框架,构建了CNN。

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设备没有剩余空间” 导致登录不 SSH 解决方法

最近给自己服务器添加了新电脑 SSH 权限,但是新电脑反复尝试都不能 ssh 服务器。然而通过旧电脑却可以登录上去。没想到竟是因为设备没有 inode 了。 inode 是什么呢?...一般 UNIX 操作系统每个目录、文件都会有一个“元信息”,存储了文件名、创建者、创建时间等等信息。而 inode 就是存储“元信息”数据结构,这个 i 就是 index 意思。...使用 df 命令解决“设备没有剩余空间”报错 登录到服务器后,看到了“设备没有剩余空间”报错,touch 一个新文件也报这个错,rm 删除东西时就一直卡住了。...3153473 4% / 如果发现已用%已达100%,那么就有必要看看什么导致了那么多 inode 占用。...tail 了一下发现有好多 “设备没有剩余空间” 日志。

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移动设备前端开发:特殊考虑因素探讨

响应式设计在移动设备上进行前端开发时,响应式设计是至关重要移动设备屏幕尺寸和分辨率与桌面设备不同,因此需要确保你网站或应用能够在不同屏幕提供良好用户体验。...触摸事件处理在移动设备,用户主要通过触摸操作来与网站或应用进行交互。因此,良好触摸事件处理是确保用户体验关键因素。...触摸优化动画: 如果有动画效果,确保它们在移动设备上流畅运行,避免卡顿和性能问题。性能优化移动设备资源有限,因此性能优化尤为重要。优化你网站或应用,以确保它们在移动设备加载迅速且流畅运行。...测试和调试在移动前端开发过程中,确保进行充分测试和调试,以保证应用在不同移动设备和浏览器兼容性和稳定性。多设备测试: 测试你应用在不同设备和不同尺寸屏幕显示效果。...浏览器兼容性不同移动设备可能使用不同浏览器,而且移动浏览器版本也会有所不同。确保你应用在主流移动浏览器中都能正常运行和显示。

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Touch 移动设备 手势识别 与 Js事件库

Touch.js 是移动设备手势识别与事件库, 由百度云Clouda团队维护,也是在百度内部广泛使用开发工具。 Touch.js手势库专为移动设备设计。...function, 事件处理函数, 移除函数与绑定函数必须为同一引用 2、部分手势事件 图片 图片 3、部分事件处理函数 touchstart //手指刚接触屏幕时触发 touchmove //手指在屏幕移动时触发...touch点击事件不错解决方案,搭配zepto.js或者jQuery使用起来解决了移动端click点击事件300ms延迟问题。...解除事件绑定 touch.off( element, types, callback ) 功能描述 解除某元素事件绑定,根据参数区分事件绑定和事件代理。...触发事件 touch.trigger(element, type); 功能描述 触发某个元素某事件。

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INFOCOM 2023 | 基于多核移动设备节能 360 度视频流

下图展示了360°视频处理流程,其中现代移动设备硬件加速器(如硬件解码器、GPU和显示处理单元)被用于处理360°视频。...图 1 现代移动设备具有多核心三集群处理器架构,包括三个处理器集群,每个集群都被设计用于有效地处理不同类型工作负载。...客户端能效模型 移动设备在360°视频流中能源消耗主要包括两部分:视频下载(Pd)和视频处理(Pp)。...下载能源与视频质量级别和无线链接接口有关,而处理能源与视频质量级别和移动设备硬件特性有关。...这些评估结果证明了所提出EQA算法在实际应用中有效性和优越性,特别是在节省能源和保持高QoE方面。 结论 本文识别了移动设备360°视频流能源效率问题,并提出了能效360°视频流算法。

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Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)03 Fill-rate,Canvas and Input

如果masking、clipping和其他"fance"效果在低端设备不需要的话,可以自定义shader省略未使用操作。...重要提示:无论何时Canvas可绘制UI元素发生变化,Canvas必须重新运行batch构建过程。这个过程重新分析在Canvas重新绘制每个元素,无论这个元素是否改变了。...Splitting Canvases(分割Canvas) 在一些不重要情况下,将Canvas进行分割是一个不错主意,将Canvas元素移动到子Canvas。...在一个Canvas,放置全部静态不会改变元素,比如背景和标签。他们将一次全部batch,在Canvas第一次显示时候,之后不需要rebatch。 在第二个Canvas,放置全部动态元素。...Sub-canvases and the OverrideSorting property: Sub画布overrideSorting属性将导致Graphic Raycast测试停止攀爬变换层次结构

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学界 | 优于MobileNet、YOLOv2:移动设备实时目标检测系统Pelee

Ling 机器之心编译 参与:Nurhachu Null、刘晓坤 已有的在移动设备执行深度学习模型例如 MobileNet、 ShuffleNet 等都严重依赖于在深度上可分离卷积运算,而缺乏有效实现...本文主要贡献如下: 研究者提出了 DenseNet (Huang et al. (2016a)) 一个变体,它被称作 PeleeNet,专门用于移动设备。...论文链接:https://arxiv.org/pdf/1804.06882.pdf 摘要:在具有有限计算力和内存资源移动设备运行卷积神经网络模型与日俱增需求激励着高效模型设计研究。...表 4:在 ImageNet ILSVRC 2012 数据集结果 ? 表 5: 不同设计选择性能结果 ? 表 6:在 PASCAL VOC 2007 数据集结果。...表 7: 实际设备速度 ? 表 8: COCO test-dev2015 数据集结果

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学界 | 优于MobileNet、YOLOv2:移动设备实时目标检测系统Pelee

Ling 机器之心编译 参与:Nurhachu Null、刘晓坤 已有的在移动设备执行深度学习模型例如 MobileNet、 ShuffleNet 等都严重依赖于在深度上可分离卷积运算,而缺乏有效实现...本文主要贡献如下: 研究者提出了 DenseNet (Huang et al. (2016a)) 一个变体,它被称作 PeleeNet,专门用于移动设备。...论文链接:https://arxiv.org/pdf/1804.06882.pdf 摘要:在具有有限计算力和内存资源移动设备运行卷积神经网络模型与日俱增需求激励着高效模型设计研究。...表 4:在 ImageNet ILSVRC 2012 数据集结果 ? 表 5: 不同设计选择性能结果 ? 表 6:在 PASCAL VOC 2007 数据集结果。...表 7: 实际设备速度 ? 表 8: COCO test-dev2015 数据集结果 本文为机器之心编译,转载请联系本公众号获得授权。

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这些Web API真的有用吗?别问,问就是有用

; }); PC端效果如下: 移动端效果如下: 使用场景:提示用户已断网,直接一个弹框把用户吓懵✅ - battery state 获取设备电池状态: navigator.getBattery()....: 使用场景:当程序切到后台时候,如果当前有视频播放或者一些动画执行,可以先暂停✅ - deviceOrientation 陀螺仪,也就是设备方向,又名重力感应,该API在IOS设备失效解决办法...(此时手机在不停转动): 使用场景:页面上某些元素需要根据手机摆动进行移动,达到视差效果,比如王者荣耀进入游戏那个界面,手机转动背景图会跟着动?...之前一个项目刚好用上,不仅仅可以作用在documentElement,还可以作用在指定元素: /** * @method launchFullScreen 开启全屏 * @param {Object...就像效果图一样,会直接开启全屏,并且只显示指定元素,元素宽高填充了整个屏幕✅ 关闭全屏时候需要注意是,统一用document对象: /** * @method exitFullScreen 关闭全屏

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你可能不知道 21 个 Web API

; }); PC端效果如下: 移动端效果如下: 使用场景:提示用户已断网,直接一个弹框把用户吓懵✅ - battery state 获取设备电池状态: navigator.getBattery()....: 使用场景:当程序切到后台时候,如果当前有视频播放或者一些动画执行,可以先暂停✅ - deviceOrientation 陀螺仪,也就是设备方向,又名重力感应,该API在IOS设备失效解决办法...(此时手机在不停转动): 使用场景:页面上某些元素需要根据手机摆动进行移动,达到视差效果,比如王者荣耀进入游戏那个界面,手机转动背景图会跟着动?...之前一个项目刚好用上,不仅仅可以作用在documentElement,还可以作用在指定元素: /** * @method launchFullScreen 开启全屏 * @param {Object...就像效果图一样,会直接开启全屏,并且只显示指定元素,元素宽高填充了整个屏幕✅ 关闭全屏时候需要注意是,统一用document对象: /** * @method exitFullScreen 关闭全屏

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这些不常用Web API真的有用吗? 别问,问就是有用🈶

,又名重力感应,该API在IOS设备失效解决办法,将域名协议改成https; [16cbca7f5b38b499?...w=323&h=363&f=gif&s=270915] 使用场景:页面上某些元素需要根据手机摆动进行移动,达到视差效果,比如王者荣耀进入游戏那个界面,手机转动背景图会跟着动 17. toDataURL...这个canvasAPI,作用是将画布内容转换成一个base64图片地址; let canvas = document.querySelector("canvas"); let context =...之前一个项目刚好用上,不仅仅可以作用在documentElement,还可以作用在指定元素; /** * @method launchFullScreen 开启全屏 * @param {Object...w=1351&h=609&f=gif&s=117531] 就像效果图一样,会直接开启全屏,并且只显示指定元素,元素宽高填充了整个屏幕✅ 关闭全屏时候需要注意是,统一用document对象: /*

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TensorFlow在移动设备与嵌入式设备轻量级跨平台解决方案 | Google 开发者大会 2018

2018 年 9 月 21 日 ,凌钰城(Google Brain 软件工程师)带来一场《TensorFlow Lite:TensorFlow在移动设备与嵌入式设备轻量级跨平台解决方案》演讲,本文将对演讲做一个回顾...在终端 / 设备运行机器学习日益重要 今天,机器学习发展日新月异,机器学习不仅部署在服务器端,运行在个人电脑,也存在于我们生活中许许多多设备,比如移动设备和智能手机。...再比如Google照片app,可以通过机器学习来制作背景虚化、人像清晰照片,这些在移动设备、智能手机上机器学习应用很有用、很有趣。 在移动设备实现机器学习,可以有两种实现方法。...一种是在设备收集数据,传递给云端,服务器执行机器学习任务,最后把结果回传给设备。另一种方法是在终端设备运行所有功能,包含机器学习模型。...什么是TensorFlow Lite TensorFlow Lite是TensorFlow在移动设备运行机器学习跨平台解决方案,具有低延迟、运行时库 (runtime library) 极小等特性,

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Smarting:第一款真正意义便携式可移动脑电设备

《本文同步发布于“脑之说”微信公众号,欢迎搜索关注~~》 目前市面上有很多脑电设备都号称是便携式可移动,但是笔者认为,今天我要介绍Smarting这款脑电设备才是第一款真正意义便携式可移动EEG...为什么这样说,主要是因为SmartingEEG信号采集器/放大器体积仅有82x51x12 mm,总量仅有60g,因此,这么轻巧采集器可以直接挂在脑电帽子(如图1所示),被试压根不会感觉到采集器存在...1.研发公司和团队 Smarting可移动便携式EEG设备由塞尔维亚mBrainTrain(mbt)公司研发,核心研发团队由多名具有博士学位且拥有多年EEG/fMRI研究经验专家组成,具体如图2所示...4.论文和文献支撑 目前,研究者采用Smarting设备已经在Nature Medicine等权威杂志发表了大量研究论文,这也证明了Smarting设备可靠性以及获得了EEG领域认可。...Smarting设备代理公司,如有需要朋友可以联系我们。

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Smarting:第一款真正意义便携式可移动脑电设备

目前市面上有很多脑电设备都号称是便携式可移动,但是笔者认为,今天我要介绍Smarting这款脑电设备才是第一款真正意义便携式可移动EEG设备。...为什么这样说,主要是因为SmartingEEG信号采集器/放大器体积仅有82x51x12 mm,总量仅有60g,因此,这么轻巧采集器可以直接挂在脑电帽子(如图1所示),被试压根不会感觉到采集器存在...图1 1.研发公司和团队 Smarting可移动便携式EEG设备由塞尔维亚mBrainTrain(mbt)公司研发,核心研发团队由多名具有博士学位且拥有多年EEG/fMRI研究经验专家组成,具体如图...不论是做静息态EEG采集还是任务态ERP数据采集,Smarting设备信号质量非常好(如图4和5),完全能够满足科研需求。 ...如4 图5 4.论文和文献支撑 目前,研究者采用Smarting设备已经在Nature Medicine等权威杂志发表了大量研究论文,这也证明了Smarting设备可靠性以及获得了EEG领域认可

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有效解决3D游戏边缘锯齿现象及全面理解LayaAir引擎游戏屏幕适配!

1.1 物理分辨率 物理分辨率简单理解就是硬件所支持分辨率,以像素(px)为单位,所以我们称这个硬件每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。...在手机等移动设备竖屏状态下,窄面为宽,长面为高。如果发生了屏幕翻转横屏状态,则长一面为宽,窄面为高。 在PC浏览器中,则是获取浏览器窗口可视宽高。...(图11-3) 3.2 移动端推荐适配模式 在移动端,我们通常会需要保持设计宽高等比缩放全屏适配方案。而以下几种模式正是我们推荐开发者优先采用适配模式。...而且由于改变了画布大小,在物理分辨率差异比较大屏幕,也不会因为设计分辨率小了而导致模糊,仍然是高清。...会导致当分辨率宽高比与设计宽高比不同屏幕,设计效果一定会超出屏幕,被裁切掉一部分。所以也就无法留出画布或者舞台底边了。

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Unity3D-关于项目的屏幕适配(看我就够了)

1、游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们项目能够跑在各种电子设备(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知识点: 1-1、什么是像素? 单位面积中构成图像个数。...特点: 图像分辨率越高,所包含像素就越多,图像就越清晰,印刷质量也就越好。 同时,它也会增加文件占用存储空间。 1-3、移动设备分辨率 –以iphone 为例 ?...Paste_Image.png 6、Unity3D:关于适配一些UI问题解决 这里就是重中之重,也是坑点较多地方 调整相机为设计尺寸,添加Canvas到场景中进行UI设计,但是Canvas默认大小和相机并不重合...8、了解游戏中摄像机 相机(Camera) 是向玩家捕获和显示世界设备。通过自定义和操纵摄像机, 你可以使你游戏表现得真正独特。您在场景中摄像机数量不受限制。...屏幕任何空部分将显示当前相机天空盒。

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