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(219)
视频
沙龙
2
回答
程序
世界
生成器
生成
重叠
的
地面
瓦片
-
Unity3D
C#
、
、
、
我在编码方面有点新手,所以如果我遗漏了一些明显
的
东西,我很抱歉。 我
的
工作是在
程序
上
生成
一个有限边界
的
垃圾场。我使用了2D unity教程(第3部分中
的
第1部分:https://www.youtube.com/watch?v=qAf9axsyijY&ab_channel=Blackthornprod )为我
的
代码制作了一个骨架,但我在
生成
重叠
的
地面
瓦片<
浏览 57
提问于2021-01-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
世界
生成
噪声概念
、
、
很久以前,我尝试制作自己
的
“地图
生成器
”,方法是编写一张500x500
的
图像,并告诉
程序
“如果这种像素很接近,你有%
的
机会复制它”。 然而,这结果相当丑陋,所以我试图找到比我
的
世界
一代更好
的
替代品。现在我希望我
的
world gen只支持2D,只有3块
瓦片
的
平面景观。然而,无论我使用什么‘噪音’
生成器
,我希望能够添加超过12个不同
的
生物圈,80个
瓦片</em
浏览 6
提问于2012-10-09
得票数 0
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2
回答
所需算法: Javascript中可预测
的
随机分片
、
、
我可以做return Math.round(Math.random() * (tileCount-1)),但是每次都会返回不同
的
图块索引。我希望这个函数是确定性
的
,所以当使用相同
的
输入(x, y, tileCount)时,总是会出现相同
的
输出。但我也希望它看起来(尽可能)具有均匀分布
的
随机性-随机性
的
质量不必完美。这个随机
瓦片
生成器
的
目的是为了一个(几乎)无限网格
的
游戏-用户从中间
的
(x,y) =
浏览 0
提问于2013-05-18
得票数 0
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1
回答
如何在
C#
中引用精灵
的
宽度?
、
、
、
我正在尝试从
程序
上创建平台关卡。我找到了一些资源,帮助我组织了一个非常简单
的
算法来完成这一点,但在视觉上,它有点缺乏。我使用了一个来自资源商店
的
资源
的
精灵作为
地面
,并且
瓦片
重叠
,使它看起来相当愚蠢。我正在尝试找出如何引用瓷砖
的
宽度,以便它将绘制下一个旁边,而不是在前一个精灵/瓷砖
的
顶部。这是我当前
的
关卡
生成器
的
样子: public class LevelGenerator
浏览 15
提问于2021-11-09
得票数 1
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3
回答
实用
程序
员代码
生成
练习
、
、
我正在阅读实用
程序
员,并在.net
世界
中做以下练习(第3章-代码
生成器
)“编写一个代码
生成器
,该
生成器
接受清单1中
的
输入,并以您选择
的
两种语言
生成
输出。尝试使添加新语言变得容易。”清单1到“订购单”F_F order_code适配int您将如何在T4或.net
世界
中实现解决方案(CodeDOM太复杂),以便我们可以用
c#
和另一种.net语言(visual或
浏览 4
提问于2010-08-10
得票数 2
1
回答
移动增强现实
、
、
、
、
我需要创建一个最理想
的
移动应用
程序
我注意到了下面的帖子,但两年前,可能已经过时了。我一直在研究,它似乎几乎可以满足我
的
需要,但是与他们
的
一位开发人员交谈后发现,他们不支持对同一图像进行多标记检测。不
浏览 1
提问于2013-01-04
得票数 0
1
回答
在
Unity3D
中动态呈现真实三维环境
的
方法
、
、
、
使用
Unity3D
和
C#
,我试图显示一个真实
世界
位置
的
3d版本。在我
的
Unity3D
应用
程序
中,用户将指定一个位置
的
GPS坐标,然后我
的
应用
程序
将
生成
该位置
的
3d平面(任何东西都不必是平面)。注意:我知道这非常困难(在
Unity3d
中动态地呈现真实
世界
的
位置),因此我希望执行许多操作来实现这一点。我只是不知道外面所有的技术,哪种
浏览 4
提问于2012-06-19
得票数 1
2
回答
将Voronoi图与Perlin噪声相结合以
生成
纹理
的
“正确”方法是什么?
、
、
、
、
我正在做一个围绕
程序
地形
生成
的
项目。我目前有两个独立
的
部分,一个是
生成
我
的
Voronoi图,另一个是处理整个地形
的
生成
。地形目前是以块
的
形式
生成
的
,因为它太大了,不能单独
生成
。由我
的
Voronoi算法
生成
的
多边形在大小上接近于单一地形块。我希望为每个多边形
生成
一个单独
的
块,因为我希望
生
浏览 73
提问于2019-03-27
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Unity3D
C#
随机Int发生器
、
、
、
现在,我刚刚开始在
Unity3D
中使用
Unity3D
。我几乎完成了一个应用
程序
,但我似乎找不到一个工作
的
int
生成器
在联合
C#
( Min和Max值)。但是统一
C#
的
情况是什么呢?
浏览 1
提问于2016-05-08
得票数 0
1
回答
Perlin地形页面不匹配:难以捉摸
的
错误
、
、
、
、
我一直在开发Unity游戏引擎中
的
一个游戏,我希望它能将分页
的
地形用于无限
的
世界
(现在是常见
的
主题)。我
的
地形
生成器
只使用perlin噪声。可能
的
原因...1)为每页
的
错误位置采样Perlin噪声,数学失败。2)随机数
生成器
在页面
生成
之间重新播种。3) Perlin噪声是在页面
生成
之间重新播种
的
。4)?我不知道。注意:我几乎已经排除了数字2和3,看看我
的<
浏览 2
提问于2012-07-12
得票数 7
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2
回答
Mono-Droid和应用交付
、
、
我正在尝试建立一个
C#
应用
程序
来管理我
的
龙与地下城游戏
的
一些方面。我
的
一个朋友是DM,他需要特定
的
工具来帮助他更好地管理
世界
信息。所以我提议这样做,但是我需要做
的
工具需要很大
的
处理能力,所以我不想使用PHP/MySQL来做它们。(另一个原因是
C#
也更容易实现
世界
生成器
) 在Xanarin网站和mono-droid.com wiki上,还不清楚你是否可以手动部署一个应用<e
浏览 0
提问于2012-02-14
得票数 2
回答已采纳
1
回答
三维地形发生器中大批量块
的
过程
生成
结构
、
、
我用16*16*16体素块来创造大规模
的
世界
,这些块在维度上堆积到32*32*32,可以说,我在路上碰到了一点颠簸。它们也需要每次都与
世界
种子保持一致。1)基于结构发生器
的
原点
生成
结构。步骤: ( 1)当
生成器
找到一个“节点”时,它会创建一个x、y和z大小
的
盒子,从房间**(房间
的
中心或角落)
的
发端点和房间类型创建一个盒子。,就检查是否有
重叠
,如果找到
浏览 2
提问于2014-01-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何将预先制作
的
网格转换为体素,这样我就可以使用诸如行进立方体之类
的
算法。
、
、
、
我有一个网格,是在一个3D
程序
中创建
的
,这是玩家将在上面行走
的
地形。我想让地形变形
的
球员,但它是平滑
的
(不像我
的
世界
)。根据我从现有问题中所读到
的
类似于我
的
问题,我需要使用一个算法,比如Marching多维数据集(我还不明白这个算法)。据我所知,这些类型
的
算法适合于过程
生成
。我
的
问题是:如何将我
的
网格转换成体素,以便我可以使用诸如Marching多维数据集之类<e
浏览 0
提问于2017-05-11
得票数 3
回答已采纳
2
回答
随机
世界
产生
、
、
、
可能重复: 体素地形引擎是如何制造
的
?Block[,] BlocksInMap = new Block[1024, 256]; } { ne
浏览 0
提问于2012-10-19
得票数 7
3
回答
如何从种子中产生随机水平?
、
、
我将如何使用随机种子来
生成
游戏级别?相同
的
种子应该总是产生完全相同
的
水平。任何好链接
的
奖励点数(任何与蠕虫或类似的链接相关
的
奖励积分)。 谢谢。
浏览 0
提问于2010-08-05
得票数 49
3
回答
随机持久性
、
对不起,如果这是一件简单
的
事情,但出于某种原因,我无法理解它。我们可以很容易地储存我们开始使用
的
种子。但是,它将重设到开始。我真正想要
的
是“从我们停止
的
地方开始”。因此,在持久化
的
情况下,我是否需要存储我们应用于上述随机数
生成器
浏览 0
提问于2014-09-07
得票数 2
回答已采纳
3
回答
随机2D
瓦片
地图
生成
算法
、
、
、
、
谁能告诉我一种方法来
生成
岛结构或山结构,就像在“我
的
世界
”中一样?或者:河流不应该是直线,它们应该有曲线和随机
的
宽度。甚至:
生成
某种森林,其中
的
树以用户仍然可以在森林中行走
的
方式放置(我认为这很简单,如果代码试图在最后一棵树周
浏览 10
提问于2012-08-15
得票数 28
回答已采纳
2
回答
如何将多个高度贴图缝合在一起以移除接缝?
、
、
、
我正在尝试编写一个算法(用
c#
),它可以将两个或多个不相关
的
高度贴图缝合在一起,这样贴图之间就没有可见
的
接缝了。基本上,我想模仿这个页面上
的
功能:我还希望能够获得一个单一
的
高度图,并改变它,使其可以平铺,以便创建一个无尽
的
世界
(所有这些都是用在
Unity3d
中)。任何类型
的
指导都将不胜感激,因为我已经一遍又一遍地寻找解决方案,但没有成功。只是在正确
的
方向上<e
浏览 0
提问于2013-05-08
得票数 1
回答已采纳
6
回答
用
C#
和Mono为OS建立Cocoa
、
、
、
有没有人花时间比较不同
的
目标C桥和相关
的
Cocoa包装器
的
Mono? NObjective
浏览 5
提问于2009-04-05
得票数 13
回答已采纳
1
回答
Unity3D
-
生成
一组房间(场景)并保存它们
、
、
、
我很难把我
的
头绕到这样
的
场景上。 说我有个叫房间
的
场景。现在,我
的
游戏按
程序
生成
每个房间
的
内容。进入一个新
的
房间看新
的
内容,完成它,然后去下一个不是什么大问题。但是,我想增加返回
的
能力,并在特定
的
路径上
生成
一组房间(例如,5)。现在,我怎样才能做到这一点呢?后一个,我可以存储关于每个房间
的
信息,无论它是在左/右,还是在顶部/底部都应该有出口,并
浏览 0
提问于2015-10-06
得票数 1
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