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(1857)
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沙龙
1
回答
空间
入侵者
游
戏中
的
移动
二维
阵
java
、
arrays
、
processing
所以标题很好地解释了这一切,最近我学到了2D阵列,但我对如何在我创建
的
这款太空
入侵者
游
戏中
让2D阵列正确
移动
感到有点困惑。现在我让外星人从左向右
移动
(反之亦然),然而,它们并不是同时向下
移动
,它们是一列一列地向下
移动
。有人知道在哪里编辑代码吗?这是我
的
外星人代码: this.x =delta
浏览 12
提问于2017-02-13
得票数 1
1
回答
如何使按下按钮后生成
的
picturebox在与标签相交时不可见?
vb.net
在我
的
空间
入侵者
游
戏中
,你按下开始,这将创建15个图片框。当我点击空格键时,一颗子弹会
移动
到屏幕
的
顶部。什么代码允许我让一个尚未命名
的
picturebox不可见?
浏览 2
提问于2012-03-20
得票数 0
1
回答
在Picturebox中使用动画
c#
、
animation
、
picturebox
我在2D
空间
入侵者
游
戏中
工作,我已经完成了所有重要
的
部分。然后,我决定在pictureBox中添加一些动画,以使我
的
游戏看起来更好。我
的
想法是让背景图片成为星星,我想
移动
这些星星,这样看起来我
的
宇宙飞船实际上是moving.In不同
的
单词,我想让背景图片
移动
,并一遍又一遍地重复。我觉得有一个简单
的
方法可以使,可以帮助我请关键点来克服这个问题。 提前感谢
浏览 0
提问于2014-02-14
得票数 0
2
回答
如何将图像加载到2D数组元素中?
arrays
、
delphi
、
multidimensional-array
、
pascal
、
timage
我目前正在做我
的
A级计算项目,我正在为其制作我自己
的
经典游戏
空间
入侵者
版本。要创建
空间
入侵者
的
浪潮,我想使用
二维
图像数组,其中图像从磁盘加载,然后显示在窗体上,但我不确定如何将图像加载到数组中,然后在窗体上显示数组。当前
的
数组是: ImagePaths:array [1..3] of string =('SpaceInvader1.jpg', 'SpaceInvader2.jpg', '
浏览 7
提问于2013-03-17
得票数 0
1
回答
我有
空间
隐形游戏,子弹不想动
python
、
pygame
在游
戏中
,我有一个
空间
入侵者
游戏,当我按下空格来发射子弹时,它会显示在屏幕上,但它不会
移动
。fireBullet(playerX, playerY) pygame.display.update() 这是黄色
的
东西
浏览 3
提问于2022-02-01
得票数 0
1
回答
基于卷
的
physicsBodies正在手动
移动
,不与基于边缘
的
physicsBody联系
ios
、
swift
、
sprite-kit
、
collision-detection
所以在我
的
太空
入侵者
游
戏中
,所有的碰撞都是完美的,直到我添加了一个由edgeChainFromPath创建
的
物理体,它是代表地面的一条线( SKShapeNode是从2分创建
的
)。现在,我
的
入侵者
炸弹(通过SKAction
移动
)在它们击中地面时发出通知,但我
的
入侵者
(通过手动更新位置在update()中
移动
)没有通知。我
的
飞船导弹(也是由SKAction
移动
<em
浏览 2
提问于2016-11-17
得票数 1
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1
回答
对我
的
设计v3
的
评论
design-patterns
、
architecture
、
class-diagram
在考虑到
空间
入侵者
游
戏中
我在类图
的
v1和v2上得到
的
所有有用
的
注释之后,我再次更新了类图以实现所有的更改。我不想再多说了,我介绍了v3:抽象
的
符号类中
的
Move和Update方法什么也不做,这些方法
的
实现是在继承于子项目的具体类中。每个具体类还将从IMovable接口继承Speed属性,并且每个类都有自己
的
速度集。整个抽象
的
子弹类及其具体
的
类派生是策略模式。我想问<em
浏览 1
提问于2011-02-21
得票数 0
1
回答
太空
入侵者
碰撞检测一颗子弹检查所有
入侵者
?
algorithm
、
xna
、
2d
、
collision-detection
我已经开发出一个可以发射子弹
的
入侵者
网格。还有另一个解决方案,我可以在这里使用,是更聪明
的
,只比较一些
入侵者
。 我建议为X轴使用一个标志,在发射时用子弹
的
X位置填充。
入侵者
精灵将有权访问此标志,并且只有在
入侵者
spr
浏览 7
提问于2012-07-28
得票数 1
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1
回答
世界大小会影响性能吗?
unity3d
令人惊讶
的
是,我找不到任何关于这件事
的
实质性信息,所以我来了。基本上,在一个空旷
的
世界里,长距离
浏览 0
提问于2015-01-26
得票数 3
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1
回答
制作一个矩形,覆盖2D数组中所有绘制
的
对象
c#
、
arrays
、
xna
、
xna-4.0
、
rectangles
我有一个
二维
的
物体阵列,可以在屏幕上同步
移动
,我需要检测它们何时击中屏幕
的
边缘,以便它们改变方向(想想
空间
入侵者
)。到目前为止,我让它使用一个预先定义为数组中物体
的
大小和位置
的
矩形,但是这些物体可以被导弹击中,并且不再被绘制,所以当一边
的
所有物体都被摧毁时,矩形保持相同
的
大小,它们过早地改变方向。有没有更好
的
方法来做我想做
的
事?这是我目前
的
功能代码: (用Load
浏览 1
提问于2014-05-03
得票数 0
回答已采纳
2
回答
用Java导入ascii世界地图
java
、
arrays
、
import
、
ascii
、
multidimensional-array
我需要将一个ascii地图导入到我
的
Java游
戏中
,以设置您可以在其中
移动
的
世界。这是怎么回事。做这件事
的
最好方法是什么。我还没有做任何
二维
数组
的
工作,所以这对我来说是新
的
。 谢了,恰兰。
浏览 2
提问于2014-02-13
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1
回答
我想知道是否有人可以帮我重新格式化代码来修复我做
的
循环
processing
我想知道我在格式化为"''“
的
代码行中犯了什么错误,因为我想知道为什么我
的
代码不能移回右边,以便在墙之间来回跳动。我将需要帮助
的
代码放入单引号中。这是我第一次使用堆栈,因此任何提示都将不胜感激。
浏览 9
提问于2021-11-30
得票数 0
2
回答
太空
入侵者
-进入场景中所有的外星人预制,以提高他们
的
速度
c#
、
unity3d
我刚开始学习在Unity中编码(C#),我正在创建自己
的
太空
入侵者
克隆人,但我被困在了递增增加游
戏中
所有外星人预制件
的
速度
的
逻辑上,现在我让它们从左到右和向下
移动
。如果有人能为我提供/或解释如何做到这一点
的
编码逻辑,我将不胜感激。
浏览 24
提问于2019-01-30
得票数 0
2
回答
矩形包含问题
c#
、
winforms
、
contains
我正在构建一个
空间
入侵者
游戏,我使用这个linq方法来查看
入侵者
是否被玩家击中:{ select invader2;} 后来我有了一个算法,可以删除镜头和
入侵者
我发射了一个位图
的
镜头,它穿过了
入侵者
。(我检查了调试器,它
的
面
浏览 3
提问于2011-04-17
得票数 3
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1
回答
如何找出某物是否会与某物发生碰撞(2D)
c#
、
unity3d
、
unity3d-2dtools
例如,我正在制作一个
空间
入侵者
游戏,我想检查边缘上
的
任何一个
空间
入侵者
在实际
移动
C#脚本之前是否会与边缘发生冲突。我在游戏制造者工作室编码,我记得这个功能是可用
的
,但我很难找到它是否可能在统一。这在团结中是可能
的
吗? 谢谢你
的
帮助。
浏览 0
提问于2014-11-25
得票数 0
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1
回答
这是重复游戏循环
的
正确方式吗?
python
我试着在游
戏中
制作一个
空间
入侵者
的
游戏。一旦播放器死亡,我想检查是否已单击重试按钮。如果是的话,我希望游戏能重新开始。这是我目前
的
代码,当游戏结束,然而,当我点击重试按钮,游戏不玩。我如何重复我
的
主要游戏,而循环?
浏览 11
提问于2022-04-07
得票数 0
1
回答
查找仅具有对象边界
的
对象数组
的
边界
c++
、
bounding-box
新来
的
程序员。尝试太空
入侵者
。我有一个存储在一维数组中
的
对象
的
二维
数组(使用模数来确定行和列)。每个对象将返回其在图形
空间
中
的
边界。我需要确定用于碰撞检测
的
整个数组
的
边界(上、下、左、右)。我觉得我错过了一些非常简单
的
东西。我所有的测试似乎都只得到了最后一个
的
位置。此外,一些对象也会消失,可能会改变尺寸。
浏览 0
提问于2010-02-17
得票数 0
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