我正在尝试使用带有Canvas的SurfaceView来绘制波形。我正在使用一个带有Canvas的SurfaceView来绘图,并且它可以工作。
但是当我想通过第二个SurfaceView(使用FrameLayout)创建我的第一个SurfaceView覆盖图时。这不管用。
这两个问题出现在我面前:
1. If I use Canvas in second SurfaceView, then the second canvas becomes null;
2. If I don't use Canvas in second SurfaceView, but just call
是否有什么历史原因,纹理坐标经常被称为UVs?我知道顶点位置是x,y,z,但是即使OpenGL有TEXTURE_WRAP_S和TEXTURE_WRAP_T,而GLSL有别名,所以如果纹理coord在vec中,可以使用D2访问它。
someVec.st
但不是
someVec.uv (these would be the 3rd and 4th elements of the vector)
然而,几乎每个建模包都称它们为UVs 玛雅、搅拌机、统一、不真实、3 3 3dsmax。
UVs这个词是从哪里来的?这是计算机图形学历史的一个已知部分,还是它们被称为cg时间像素丢失的原因?
我试图把一种方法放在一起计算一个不规则的体积,但是用其他凸的:它使用三角剖分将多面体分裂成多个子四面体(单纯形),独立计算体积,然后把所有的子体积值汇总起来。
然而,在我的测试中,我得到了以下单元立方体的奇怪结果。有人知道臭虫住在哪里吗?
class Simplex(object):
def __init__(self,coordinates):
if not len(coordinates) == 4:
raise RuntimeError('You must provide only 4 coordinates!')