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沙龙
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回答
呈现任意CSG实心给定布尔函数?
、
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我正在为一个机器人项目实现我自己的CSG类,我正在考虑将每个实体实现为一个函数,返回一个给定三维点的布尔值;如果三维点包含在这个实体中,这个函数将返回true。我认为,通过这样做,我可以很容易地进行合并,相交和减法固体。值得注意的是,如果我能推导出固体的质心之类的东西,那是很有用的。 提前感谢!李。
浏览 3
提问于2015-05-28
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3
回答
构造实体几何与边界表示
、
我读过两种在多面体上进行布尔运算的主要技术:边界表示(BReps)和构造性
立体几何
(CSG)。根据一些论文,用CSG实现布尔应该更容易,所以我考虑使用CSG而不是BReps。
浏览 10
提问于2014-09-24
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回答
用于程序化3D场景构建的Python web应用程序
、
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但是,它似乎不支持CSG (构造性
立体几何
),这是它的主要缺点。 我应该向哪个方向研究一些3D web技术,以便使用服务器端python轻松生成3D场景并实现CSG,有什么提示吗?
浏览 25
提问于2020-12-23
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1
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是否可以在OpenGL中创建原语的联合?
我在谷歌上找不到任何东西,但我想知道是否有一种方法可以使OpenGL中的原语结合起来?类似POV的东西会很酷的。
浏览 1
提问于2014-03-17
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1
回答
如何从
立体几何
参数估计视差/深度图的极限?
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我试图估计立体声对中某些点之间的差异的上限。我知道以下参数:基线: 77毫米决议十: 72分辨率单位: 0x2 (英寸)请注意,我没有传感器大小:
浏览 0
提问于2014-01-29
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如何在隐式曲面(球面)射线追踪中实现构造性
立体几何
?
我想要做的是通过球体A,B,C描述的双凹透镜来模拟折射,其中C是一个位于A和B之间的球体。到目前为止,我已经了解到,在对此类对象进行建模时,最好的方法是使用CSG。不过,我无法理解如何实现这一点。有提到使用间隔算术,但我不知道他们究竟应该如何帮助我。
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提问于2016-04-28
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回答
模板缓冲区在现代OpenGL中是否仍然有意义?
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我和一个朋友一直在争论模板缓冲区的问题。简而言之,我找不到模板缓冲区比OpenGL 3.2+中的可编程管道工具提供任何优势的情况。在现代OpenGL中模板缓冲区有什么用处吗?感谢每个人在这个主题上的所有投入。
浏览 36
提问于2016-08-11
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回答
3D渲染引擎,用于脱机批量绘制多个模型+纹理映射?
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我正在设计一个项目,它将使用许多PNG文件,这些文件必须从服装的3D模型中呈现出来(我们还没有雇佣人员来创建模型)。我们有不同的纹理地图(不同类型和颜色的布,等等)将与模型一起使用(每个模型可能被渲染多次,不同的纹理)。在未来,我们将添加和改变模型和纹理地图,并需要能够自动重新渲染的PNG按需。 我们正在研究Yafaray (),
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提问于2012-02-27
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回答
x,y,z坐标点的网格生成
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问题:从三维点(具有x、y和z坐标)生成网格。 我拥有的是3D空间中的点( x,y和z坐标),你可以在图像1中看到它。我见过很多人说过Delaunay三角剖分或约束Delaunay三角剖分会帮助我进行网格生成,但我发现的主要是它在2D点(只有x和Y坐标)中的实现。Delaunay三角剖分还是约束Delaunay三角剖分在3D点上工作得很好?如果是,那怎么做?或者我必须找到另一种从三维点生成网格的算法? 注:2维点Delaunay三角剖
浏览 21
提问于2011-02-03
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你如何修改三维物体的形状(顶点),比如改变它的一部分高度或长度,通过编程增加一个洞
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我想知道如何修改3D对象的形状(顶点)并创建一个新的形状,比如,通过像鼠标移动这样的用户交互编程来改变它的一部分高度,或者在上面打个洞。我把标签WebGl,但我想知道一般的想法,如何实现它在一个三维世界。我不知道它是如何实现的,所以任何关于它的信息都会很感激。这个和我的类似。但我认为,答案不可能达到切割形状或诸如此类的目的。好的,我从下面的文档中得到了一个更改形状的方法。要通过移动点或边缘来改变形状,我需要让用户选择其中一个,然后在用户移动鼠标时更改其坐标。 为了一个形状,我想我需要分割或创建三角形,在
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提问于2017-10-12
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回答
使用另一个网格切割网格的算法
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我正在寻找一个算法,给出的两个网格可以剪辑一个使用另一个。它所做的基本上是检查与平面有关的所有网格顶点和三角形(给出了平面的法线和点)。如果三角形完全在平面上方,则保持不变。如果它完全落在飞机下面,它就会被丢弃。如果三角形的某些边与平面相交,则计算出与平面相交的点,并将其作为新的顶点加起来。最后,在网格被切割的地方产生一个孔帽。为了澄清,假设我们有一张桌子的3D模型,上面有两个盒子。箱
浏览 2
提问于2015-04-27
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支持曲面和反向或布尔形状的2D物理库?
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我已经使用box2D几个月了,但是我现在迫切需要一个物理库,它可以使用布尔形状(即从正方形切出一个圆)和/或曲面。有人有什么建议吗? 编辑:语言是c++
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提问于2011-08-02
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回答
动态地形三角网
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是否有人知道/有一个算法,可以执行地形三角剖分,就像在下面的例子图像(也有一副图像)。忽略那些像树之类的东西。这只是地形本身的风格。点击这里获得全屏图片我试过使用行进立方体算法,尽管它并没有给我那种三角形的感觉,就像上面的图片(S)(而忽略了我的例子中的正常渲染)。底线三角地形,所以它有这样的风格,就像上面的例子(S)。 支持像Marching多维数据集那样的动态更改,但是使用这
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提问于2013-12-15
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回答
将JavaFX模型导出到STL文件
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我想在JavaFX中生成一些形状,并将其导出为STL格式进行3D打印。外面有图书馆来帮忙出口吗?
浏览 14
提问于2015-04-30
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2
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OpenGl中的ExtrudeCut
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嗨有没有简单的方法或者我必须做一些复杂的计算?
浏览 8
提问于2011-05-03
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5
回答
有没有公式可以从Thomas Bros地图页面和网格转换成纬度/经度?
、
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我正在做一个包含托马斯兄弟地图页面和网格号的项目。有没有办法通过编程将这个地图页面转换为经纬度?ThomasBrothers: 561-3G (页面网格)
浏览 2
提问于2008-10-29
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