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1
回答
立方体
到
球体
映射
(
需要
反函数
)
、
、
我遇到过一个
立方体
到
球体
的
映射
函数,它提供了比标准化坐标或其他
映射
方法更一致的结果。不幸的是,没有解包函数。/ 3.0); return s; } 如何将其解开返回到一个
立方体
表面
浏览 55
提问于2020-11-27
得票数 0
1
回答
将立方图
映射
到
球体
的问题
、
、
、
、
我首先将一个
立方体
映射
到一个
球体
,如下所示:接下来,我将使用Libnoise
到
一个使用3D Perlian噪波的高度
映射
立方体
。我能够生成一个无缝的立方图。我尝试在将坐标
映射
到
球体
之前和之后获取坐标的perlin值,但我无法使边匹配:目前,我正在创建介于-0.8和+0.8之间的几何体,然后添加0.2 * heightmap百分比。
浏览 7
提问于2010-11-04
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何在Unity 3D中将立方图应用于
球体
的反演
、
、
我正在尝试将.jpg纹理应用到
球体
基本体(倒置
球体
)的内部,以创建一个简单的3D光
球体
用于VR,但我遇到了问题。我使用的是unity 5.4 我导入了360度全景图纹理,将其纹理类型设置为.jpg,并将其
映射
设置为经度/纬度(柱面)。我创建了一个新材质,我在材质的着色器下拉菜单中唯一能找到的
立方体
贴图着色器是天框/
立方体
贴图。我选择此选项,但它不允许我将材质指定给
球体
。我可以将它分配给背景,但我
需要
它在
球体
上,我做
浏览 1
提问于2016-11-28
得票数 1
1
回答
如何在opengl es中使用背景图像
、
、
、
、
我正在android的OPENGL ES中制作一个太阳系项目,其中有一个地球和一个太阳。我想添加一个背景图像与星星在它。请告诉我如何在其中放置背景图像...
浏览 3
提问于2013-05-18
得票数 0
1
回答
立方体
不是环境制图的好几何图形吗?
、
我一直在用Three.js中的这个例子来构建一个有很多
立方体
的场景: 我注意
到
球体
、环面等看起来很棒,但是像
立方体
上的平面看起来很糟糕。是否有更好的方法来为多个
立方体
的场景进行环境
映射
?
浏览 3
提问于2016-07-07
得票数 0
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1
回答
C++ OpenGL
立方体
将珀林噪波
映射
到
球体
、
、
、
、
我使用的是一个
立方体
,它已经通过规格化
映射
到
球体
中。 在这张图片中,地形的纹理还不是很好。这只是从高度贴图渲染的结果。然而,这不是我的问题。从
立方体
创建
球体
时,会留下6个弯曲成
球体
形状的面。目前我使用的是多维数据集
映射
。但是,这导致了几个问题,如您所见: -where我的问题变得显而易见了。问题是由于
球体
仍然具有
立方体
的拓扑。我必须为每一张脸生成一个高度图。我可以将其导出为球面高度贴图-如果我有一个
球体
,这将
浏览 1
提问于2013-01-26
得票数 4
1
回答
基于three.js的球面图像
映射
、
我试着把
立方体
贴图贴图
到
球体
上。我试着把一个
立方体
映射
到一个
立方体
上,这很容易。我有一个映像,它被
映射
到多维数据集上,如下所示:单击此处打开图像这就是我如何为上述任务进行UV绘图的方式: var geometry = new如果可能的话,请告诉我如何将一幅图像
映射
到
球体
的相应部分,我会为其余的人做的。
浏览 0
提问于2016-06-12
得票数 0
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2
回答
如何在DirectX 11中进行静态环境
映射
?
、
我有.dds
立方体
贴图纹理,加载它,并将它放在球模型上。显然它看起来不对,因为我必须将纹理
映射
到
球体
上的正确点。 如何将纹理
映射
到
球体
上的正确点?
浏览 2
提问于2020-05-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用
立方体
贴图(而不是反射贴图)为
球体
添加纹理
、
、
我想要使用
立方体
贴图对
球体
进行纹理处理。到目前为止,我的研究已经在谷歌上抛出了许多结果,涉及让OpenGL自动生成纹理坐标,但我想生成我自己的坐标。给定一个坐标数组,其中包含以0,0,0为中心的不完美
球体
(高度
映射
,但本质上是一个
球体
)的顶点,如何为
立方体
贴图生成纹理坐标?
浏览 3
提问于2009-02-11
得票数 1
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1
回答
立方体
与
球体
的相交体积
当一个
球体
与一个AABB(
立方体
)相交时,有什么方法可以计算出不同中心的体积。另外,我希望能给出一个百分比的
球体
,把球的中心放在三维空间的一个点上,它与AABB相交,并满足这个相交的体积。
浏览 0
提问于2019-08-07
得票数 2
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1
回答
为什么我的Three.JS环境地图要移动?
我在(0,0,0)有一个
立方体
,它周围还有一个巨大的
球体
(内部有纹理)。我的问题是它为什么移动? 我用的是正射相机,所以我总是盯着小
球体
,即使它向左/向右移动。
立方体
建造其地图的巨大
球体
也不动。
浏览 1
提问于2014-10-25
得票数 1
2
回答
测试
立方体
是否在
球体
内-最快的方法
、
、
是否有更快的方法来检查一个轴对齐
立方体
是否在一个
球体
内,而不是单独测试这8个角是否在
球体
内?
立方体
由两点定义,
球体
由中心点和半径来定义.
浏览 1
提问于2013-08-15
得票数 2
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1
回答
在OpenGL中反射场景中的其他对象
、
、
我正在尝试实现一个OpenGL程序来生成由中心
球体
组成的场景的动画,其中场景中的每个对象(减去中心
球体
)围绕其质心和中心
球体
执行旋转运动。对于场景中的每个对象(减去
球体
),我
需要
使用不同的纹理进行纹理
映射
。使用“环境贴图”方法在中心
球体
上产生镜像效果。我研究了与这个过程相关的问题,我绝对不能理解的是如何让场景中的其他对象反映在动画中。非常残酷的问题是如何实现这些运动物体在这个中心
球体
中的反射。
浏览 27
提问于2017-07-05
得票数 1
2
回答
如何在球面上生成Perlin噪声?
、
、
我知道如何使用笛卡尔坐标生成它,但我不能完全理解它如何在
球体
上工作。我知道你可以将2D表面投影
到
球体
上,但失真不会扰乱噪波分布吗?我能想到的在
球体
表面生成均匀噪声的最好的想法是将
球体
上的点
映射
到3D笛卡尔坐标,并使用3D噪声函数。(基本上,生成一个噪波
立方体
,并“刮掉”角以使其变圆,可以这样说。)有没有我错过的更好的方法?
浏览 1
提问于2011-07-02
得票数 28
回答已采纳
1
回答
python-fu/ Map to Object:错误的参数类型
、
我正在尝试开发一个python-fu脚本,它的一个基本部分是将图像
映射
到一个对象。
浏览 19
提问于2017-03-03
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在three.js中检测
立方体
和
球体
之间的碰撞?
、
、
我的场景中有两个简单的3D对象(一个
球体
和一个
立方体
),我想要检测它们是否发生碰撞。 如何才能做到这一点?
浏览 3
提问于2012-07-11
得票数 3
回答已采纳
4
回答
生成给定大小的随机5d向量
、
、
、
给定一个五维空间,我想生成100个向量,所有向量都具有固定的magnitude=M,其中分量值是随机分布的。在Javascript中有什么好的方法来做这件事吗?
浏览 1
提问于2012-09-26
得票数 2
回答已采纳
5
回答
如何创建无缝的立体地图噪声纹理?
、
到目前为止,我已经能够为一个用
立方体
地图纹理的
球体
创建顶点和UV和弦等。我还成功地从文件中加载了一个
立方体
纹理,并将其应用到我的
球体
中,它看起来非常棒。所以现在,我想随机创建一个噪声
立方体
纹理
映射
应用到我的
球体
。 我有一个类,可以产生1d,2d,3d和4d噪声。我的问题是,我不知道从
立方体
中抽取一个球面地图所需的数学,然后如何将它转换成6种纹理,组成我的
立方体
地图。我想,首先,我
需要
知道如何在三维中首先采样一个球面的
浏览 0
提问于2015-03-31
得票数 5
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1
回答
如何将球面贴图投影
到
球体
/
立方体
上:“等长方形
到
立方体
”
、
、
、
、
我有这个全景图,一个来自谷歌街景的球形地图,并想将其
映射
到一个
球体
/
立方体
上。下面是一些例子和插图,我寻找的是一个可以做到这一点的库,或者一些实现指南。我尝试过,它给出的结果列在底部。我
需要
创建正前方和后方,左和右的视图。理想情况下,我想将它
映射
到
球体
上,并告诉它要提取的角度(
立方体
的方向)。
浏览 0
提问于2012-03-31
得票数 6
回答已采纳
1
回答
立方体
映射
与球面
映射
、
我目前正在研究
立方体
映射
和球面
映射
的区别。在大多数情况下,
立方体
映射
比旧的球面
映射
方法更可取,因为它消除了球面
映射
中固有的许多问题,如图像失真、视点依赖和计算效率低下。此外,
立方体
映射
提供了更大的能力来支持反射的实时绘制相对于
球体
映射
,因为低效率和视点依赖的结合严重地限制了在有一个不断变化的视点时应用球
映射
的能力。
立方体
映射</em
浏览 0
提问于2022-06-03
得票数 0
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