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浅谈App测试~带音频

e.客户端接受到服务器端返回的信息成功则页面跳转,失败则返回错误编辑和提示,app显示提示 登录过程: a.app端收集登录信息发送给服务端 b.服务端校验账号密码正确性 c.正确则返回成功,app页面登录成功...+iOS,Android+Android,iOS+Android),检查是否将原用户踢出 等等测试点太多 (2)验证码登录 登录过程: a.客户端手机号码后,点击"获取验证码"按钮 b.发请求给服务端...2.安装卸载 (1)首次安装 首次安装指的是在你的设备上从来没有安装过此app,有生以来第一次安装。...(7)稳定性 7*24小时跑monkey, 一般是通过自动化的方式跑7*24小时,看程序会不会崩溃 三、兼容性测试 从不同系统,版本,分辨率,机型(不同厂家ROM)维度进行适配测试 (1)尽量覆盖该产品的主要用户...app能否正常响应; 3.反复操作:反复操作某个功能(一般是比较重要的功能),不断点击和刷新,是否会出现闪退 4.系统中断,像电话、短信在app运行过程中被中断了,结束后是否可以正常运行; 5.弱网:wifi

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Block实现回调和简单的学习思考

就拿我昨天才写的博客为例:[iOS] 输入框高度随输入内容变化 在昨天的例子中,我的组件封装控件后,是通过代理实现返回行数的变化的。这次改用Block来实现。...textViewDidChange:运行时获得后才返回的啊,这样写还回调个什么鬼。。...所以我们需要声明一个Block变量,保存从外部传进来的Block的地址,然后当我们获取到改变的行数后,再从这个地址把正确的内容返回。...但我觉得,想快速学一个新东西并且上手用起来,是需要从不断模仿别人写的代码做起的。...就像我第一次看代理,虽然了解大概实现过程,但用起来还是经常会出现忘写XX.delegate = self这看似微不足道的代码的,导致的结果就是调试程序的时候发现代理不起作用,然后排查业务逻辑,看手势事件有没有捕捉到

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Android开发之Activity的生命周期以及加载模式

本篇博客就来好好的搞一下Activity的生命周期,如果搞过iOS的小伙伴的话,Activity的生命周期和iOS中ViewController的生命周期非常类似。生命周期,并不难理解。...setContentView(R.layout.activity_main); 5 Log.d("lifeCycle", "MainActivity: 我是onCreate方法,我会在Activity第一次被创建是调用...下方的Log是点击返回按钮时所打印的Log. (1)onPause()方法:点击返回按钮后,SecondActivity会调用onPause()方法,进入暂停运行状态。...然后MainActivity又会调用onStart方法从不可见变为可见,接着会调用onResume()方法最终进入运行状态。...(3)当返回到MainActivity中并且MainActivity处于运行状态后,SecondActivity会调用onStop方法,停止运行并不可见。

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为你的ios程序穿上安全的外衣

“看过本书的朋友,能够将自己的 iOS 应用在安全方面的得分,从不及格提升到 80 分。”...在移动互联网快速发展的今天,iOS 应用由于直接运行在用户的手机上,相比运行在服务器的后台服务,更有可能被黑客攻击。恶意的一些攻击手段包括劫持网络通讯、窃取本地数据以及篡改程序行为。...而我在学习 iOS 移动开发的时候,带着习惯,我也就开始学习 iOS 开发安全方面的知识。 还记得我学习 iOS 开发安全的时候,曾经看过《iOS应用安全攻防实战》的英文版。...我并不期望《iOS应用安全攻防实战》能够解决所有的安全问题,但是我相信,看过本书的朋友,能够将自己的 iOS 应用在安全方面的得分,从不及格提升到 80 分。...唐巧 《iOS开发进阶》作者 2015年05月于北京 ————本文节选《ios应用安全攻防实战》

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翻译_iOS视图编程指南(View Programming Guide for iOS)之视图和窗口体系

官方最新:View Programming Guide for iOS 前言## 前些日子,我发布一个苹果官方文档的翻译,之后就有不少同学朋友问我:翻译苹果官方文档能做什么,开发过程用到的时候很少,浪费时间...今天,刚好有时间,就在此申明一下翻译苹果官方文档的实质作用: 首先,翻译官方文档可以提高自身英语阅读能力和理解能力,增大自己的词汇量,良好的英语基础会让工作效率更上一层楼的; 其次,对于iOS开发而言,...官方文档可以让你更好地理解每一个技术点实现的基本原理,知其然更要知其所以然,这样对iOS开发的进阶者和初学者都有很大的帮助; 最后,翻译官方文档可以让你更加全神贯注,写代码的过中会出现分神、思维混沌等现象...当视图第一次出现在屏幕上,系统将会请求绘制其内容。系统捕获内容的快照,并将此快照作为视图的虚拟显示。如果你从不想改变视图内容,那么视图的绘制代码可能从不会再次调用。...系统直到当前运行循环结束才进行任何绘制操作。 写在最后 这篇文章翻译很长时间,中间总是断断续续的,今天终于完成了,心里石头也算是放下了。

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Unity3d:GCloud SDK接入记录,APK更新,资源更新,区服导航,网络连接

启动更新 版本线 app版本1,只会更新app版本1下的资源版本线 程序更新只走程序版本线,例如 2.0.0.0 的程序版本检查更新时,服务器将返回 3.0.0.0 的可选更新 资源更新只走所在程序版本下的资源线...,例如 2.1.0.0 的资源版本检查更新时,服务器将返回 2.3.0.0 的强制更新,而不会返回 3.X 的版本,尽管 3.X 的版本比 2.1.0.0 高 强制更新 如果app版本号未找到或者app...GCloudCheckVersion,灰度检查后如果选择更新,拉回到GCloudUpdateVersion,再带上区服id,用户openID进行灰度更新 区服导航 ● 区服导航:区服导航,树状结构 ● 区服状态:区服的运行状态...(维护、良好、拥挤、爆满等) ● 区服标签:区服的一些标签(新、热、荐等) 区服状态上报:据服务器运行时在线人数和最大支持在线数动态调整区服状态。..., ANDROID_QQ, IOS_QQ, IOS_GUEST, TEST, } 拉取树RequestTdirAsync,得到每个叶子节点信息

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iOS14 Beta4崩溃修改

iOS 14 beta4崩溃修改 前言 升级iOS 14Beta4后,有用户反馈使用我们APP时会崩溃,有登录的、查看详情的,都会出现崩溃。...这个类第67行中sexyToValue()的方法里使用AnyRandomAccessCollection这个地方有强制解包属性,在之前的系统版本中,这个地方返回的值不为空,所以没有问题,但是在这个版本里...,这个属性返回为空了,就导致了新系统中的崩溃。...如图所示位置: [1597027469570.jpg] 修改 由于是强制解包导致的,所以直接的修改就是,把这个地方的强制解包,改为if let的格式,修改后,运行,binggo,崩溃确实没了。...于是再次修改 如图所示,第一次修改: [1597027634294.jpg] 第二次修改: [1597028081543.jpg] 最后 所以我们项目里在iOS14 beta4中的崩溃是由于SexyJson

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超详细!监听微信小程序五种切后台情况

项目背景 最近接到一个项目,第一次进入A页面调用接口/init,需要监听用户在离开小程序A页面时(切出小程序指定的A界面),前端去调用接口/report上报该行为,如果A页面已经调用过接口/init,...用户再次返回A页面,需要调接口/back。...但是由于在iOS端和安卓端的离开形式不同,还是要分别处理一下的 离开小程序的情况有哪些 按照官方文档描述,离开小程序可以具体分为以下五种情况: 点击右上角胶囊按钮离开小程序 iOS 从屏幕左侧右滑离开小程序...安卓点击返回键离开小程序 小程序前台运行时直接把微信切后台(手势或点击Home键) 小程序前台运行时直接锁屏 以下分别根据五种情况去进行监听并调用report()方法进行上报,我是选用Taro框架制作小程序的...此时是离开整个小程序了,会触发app.tsx的componentDidHide()钩子,处理同情况一 情况四:小程序前台运行时直接把微信切后台(手势或点击Home键) iOS端下处理方法同情况一,但是在安卓端下

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video标签在不同平台上的事件表现差异分析

script 当媒介已停止播放但打算继续播放时(比如当媒介暂停已缓冲更多数据)运行脚本 这些Media 事件在不同平台下表现各异,事件触发的场景有差异,事件触发后Video对象属性的返回值也不尽相同,...视频开始播放后,可以流畅播放 一致 数据可能还没有开始加载,视频可能还未开始播放, 视频仍然会卡住 timeupdate 视频播放后,更新播放进度, 会有明确的进度变化,可以获取到currentTime 一致 第一次可能会有误差...,如果 timeupdate事件的currentTime发生变化,代表视频一定开始播放 progress 视频播放后,持续下载, 可以获取到当前的缓存buffer,并且全部下载完毕后不再触发 一致 第一次可能会有误差...| 目前可以监控的事件有以下几点: 1、 视频加载时间 play事件触发时间 至 timeupdate事件第一次currentTime 属性值发生变化时,在加载过程中可用suspend判断是否有手动暂停...QQ 与微信无明显差异 iOS safari 与微信无明显差异 iOS QQ浏览器 x5内核 # event readyState currentTime (s) buffered (s) duration

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uni-app开发小程序入门到崩溃

文档不全面,简直就是羊入虎口,但是,看介绍不错,直接可以调用安卓和ios开发,支持热更新,项目集成app了Sdk。渲染能力还是比较强。...,只对微信小程序编译运行的是最好的,但是头条和百度,必须是手动打开才能可以,第一次编译也不一定能编译成功,编译之后,app.js文件丢三落四,还需人手动引入三个js文件,才可以。...1.代码编译之后 第一次编译每个平台的小程序,就会发现,头条小程序app.js文件,少引入了三个重要的文件,而且app.json配置文件也没有,无论怎么编译都无动于衷,最后没有办法,只有把其他代码直接拷贝...,然后重新运行,才生效 ?  ...通过上面这些代码,实现上传视频   在ios手机上responent.tempFilePath,给我们返回的是一串路径,但是后面拼接 了一串字符串 http://127.0.0.1/file/2019/

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video标签在不同平台上的事件表现差异分析

script 当媒介已停止播放但打算继续播放时(比如当媒介暂停已缓冲更多数据)运行脚本 这些Media 事件在不同平台下表现各异,事件触发的场景有差异,事件触发后Video对象属性的返回值也不尽相同,...视频开始播放后,可以流畅播放 一致 数据可能还没有开始加载,视频可能还未开始播放, 视频仍然会卡住 timeupdate 视频播放后,更新播放进度, 会有明确的进度变化,可以获取到currentTime 一致 第一次可能会有误差...,如果 timeupdate事件的currentTime发生变化,代表视频一定开始播放 progress 视频播放后,持续下载, 可以获取到当前的缓存buffer,并且全部下载完毕后不再触发 一致 第一次可能会有误差...| 目前可以监控的事件有以下几点: 1、 视频加载时间 play事件触发时间 至 timeupdate事件第一次currentTime 属性值发生变化时,在加载过程中可用suspend判断是否有手动暂停...QQ 与微信无明显差异 iOS safari 与微信无明显差异 iOS QQ浏览器 x5内核 # event readyState currentTime (s) buffered (s) duration

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Web 技术无疑被苹果公司打入了冷宫

做 Web 技术的朋友,做梦都在想着把同一份代码,编译好了同时可在 Linux, Windows, Andriod, MacOs, iOS运行。 这不是每个程序员的渴求嘛!...而 Electron 是典型的 Web 技术,它使得任何操作系统,App 都可以重复使用原有代码,帮助程序员完成一次编程,到处运行的理想。...大家可能会觉得,通过 iOS 上的第三方网页浏览器发布产品,可以解决这类问题。但事实上,苹果从不允许第三方独立的浏览器出现在 iOS 上。...类似在 iOS 被封杀的技术,还有 WebRTC, 允许仅使用网页便可视频通话;Progressive Web Apps(PWAs), 与 Electron 相似,都是用来开发跨平台的本地应用,但却遭到苹果的不作为

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iphone4装android,iPhone4可安装Android实现双系统启动.pdf

iPhone 4 可安装 Android 实现双系统启动iPhone 4 可安装 Android 实现双系统启动 苹果的 iOS 以其封闭性而著称 相比 Android 这种开放性系统 iOS 很难移植到其他设备上...Android 图标即可进入 Android 系统 安装视频教程 安装视频教程 iPhone 2G 3G 安装 AndroidiPhone 2G 3G 安装 Android 2 22 2 这是一篇翻译的文章 我是第一次看到可以在...1 iPhone 2G 上的 iOS 3 1 2 和 3 1 3 2 iPhone 3G 上的 iOS 3 1 2 3 1 3 4 0 4 0 1 4 0 2 和 4 1 其次 Bootlace 2...iphone重启中 会短暂进入DFU模式 不要着急 稍微等会 然后进入下面界面 按 下音量键 选中左下角的install选定 按home键确认 然后又是等待 安装正在进行中 意大利大神的伪 4 0 固件第一次刷会卡在显示...关机键是返回键 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/158292.html原文链接:https://javaforall.cn

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iOS 远程推送概念相关准备工作代码实现:(前提:确保bundleID和网站的配置一样)AppDelegate中的全部代码

得到苹果返回的deviceToken 发送deviceToken给公司的服务器 监听用户对通知的点击 调试iOS的远程推送功能必备条件:真机、付费开发者账号 调试推送需要的证书文件 1> aps_development.cer...注册推送 注册远程推送完成后调用,该方法返回Token,一般在这个方法中将Token发给公司服务器作保存 - (void)application:(UIApplication *)application...打印Token号 注意:安装程序之后,无论运行多少次,Token都不应该发送改变! 但是在Xcode7中这个选项打开和关闭的Token值不一样!打开的时候才是真正的Token值!...打开推送选项 代码优化: 上面方法每次都需要请求Token,Token号只有第一次才需要请求,所以可以进行判断第一次才需要请求Token 可以用一个字典包装Token号,并存起来,下次读取如果字典里有值就不需要再请求了...修改Token号 (3)运行,点击推送 ? 点击推送 (4)推送成功程序右上角就会有一个1的角标 ? 推送成功!

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iOS 应用使用位置信息

iOS 应用使用位置信息 最近要在 iOS 应用中添加位置信息, 需要满足的需求如下: 应用在前台时能够获取位置信息; 通过切换、 Home 按键将应用切换到后台时,停止获取位置信息; 应用程序在前台运行...获取设备位置信息 在 iOS 上获取位置信息是很容易的, 网上的资料也很多, 我的代码如下: // make sure location service is enabled. if (!...locationManager.UpdatedLocation += OnLocationUpdated; } locationManager.StartUpdatingLocation(); 第一次运行时...在锁屏情况下继续更新 GPS 信息 当程序运行时, 用户直接锁定屏幕, 会调用 AppDelegate 的 DidEnterBackground 方法, 但是对于 iOS 应用来说, 用户切换程序或者点击...locationManager.StopUpdatingLocation(); } } 注意: 根据 Apple 的文档, DidEnterBackground 函数大约有 5 秒钟的执行时间, 如果超过 5 秒钟还没有从这个函数返回

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V免签全开源免签约码支付系统(支持:支付宝 微信 QQ)

支持监控店员收款信息,使用支付宝微信小号/模拟器挂机,方便IOS用户。 免ROOT,免XP框架,无需修改支付宝/微信客户端,防封更安全。 V免签只针对个人开发者的调试和测试。请不要将其用于非法目的。...✔ ✔ 订单搜索 ✖ ✔ ✔ 接口集成 需自行开发 兼容所有易支付系统接口 需自行开发 升级服务 作者以停止更新 永久免费升级 软件几乎从不更新...收款系统部署到您自己服务器,不受控制,不再担心平台跑路 使用说明 运行环境 Nginx1.1.5以上 PHP5.6-7.3 Mysql5.6以上 1、网站目录->运行目录 设置为public并保存.../public/qr-code/test.php设置777权限 v1.10.1(2019.09.16) 增加版本更新提示 v1.10(2019.09.15) 调整二维码识别方案,提升二维码识别率 增加第一次安装时...防止误导用户 更新监控App到v1.3版本,趋于稳定,可以正常使用 v1.2(2019.04.19) 整理代码,重新优化APP兼容性 添加店员到账支持,添加后可以实现安卓备用机/模拟器 挂小号取收款通知,方便IOS

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小记React Native与原生通信(iOS端)

NativeModules.config.getToken(); // 调用原生的退出登录方法 NativeModules.XXXModule.signOut(); 4、 多入口跳转到RN不同的页面 项目中有这样一个需求,要从不同的原生页面进入到不同的...2) 将资源包导入到iOS项目。 通过上述命令,可以在relise_ios文件夹下找到assets和main.jsbundle。将这两个文件拖入到iOS工程下。...把上文中所打的main.jsbundle移除后,真机运行直接奔溃。真真是一入红屏深似海: Connection to http://localhost:8081/debugger-proxy?...: 在设备上运行 iOS 真机 No bundle URL present 我的iOS项目是从别处拷贝过来,而ip.txt文件是在没有设置SKIP_BUNDLING的情况下初次构建的时候创建的。...解决方法是:到guessPackagerHost方法中,不要返回localhost,直接返回本机地址即可。

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应用被强杀了怎么办

应用在后台运行时很容易被强杀,这很正常,但是回到前台时,很容易出现空指针的情况。怎么解决这样的问题,且看看Stay的见解。 我们先跳出来看看android的app运行原理。...返回到C会黑屏,是因为C要重绘,重走onCreate流程,渲染上需要点时间,所以会黑屏。 大概是以上这些点。...既然App都被强杀了,干嘛不重新走第一次启动的流程呢,别让App回到D而是启动A,这样所有的变量都是按正常的流程去初始化,也就不会空指针了,对吧?有人说这方案用户体验一点都不好呀。...当然你也可以拿iOS来举例,iOS在最近打开的应用里杀了某个App,重新点击那个App,还是会重走流程的啊。 如果你接受我的这个解决方案,那且想想如何让它不回到D而是重走流程呢?...题外话: 当我第一次碰到这种问题的时候就在想,为啥Android非得这么来实现,既然都已经把应用强杀了,为什么还把栈信息保存下来了。

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iOS中的蓝牙开发以及对iOS中设计模式的进一步理解(47,48,49,50周总结)

蓝牙开发之第一次: 忙完IOMix,还在研究iOS的音频框架,老板突然就说要先做蓝牙相关的项目了。于是就开始了第一次开发iOS蓝牙应用。两周时间,厘清了很多之前模糊的地方。...首先有三个事情需要说明: 1、BLE(蓝牙4.0)可以实现1连多(我做的项目就是1台手机连接8个蓝牙模块); 2、iOS这边是拿不到蓝牙模块的mac地址的(安卓可以)(网上说可以通过蓝牙模块额外的返回值传送...); 3、iOS BLE的开发,用到的官方框架是CoreBluetooth。...所以后面又上网查了一下,找到BabyBluetooth(有想过用回官方框架,不过2周时间,猜想是来不及了),运行它们demo,看起来不错。...另外,writeValue: forCharacteristic: type:的第三个参数,其实只有两种情况,一个是有返回值的CBCharacteristicWriteWithResponse,另外一个是没有返回值的

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