在写Python的时候,可能有些同学会这样写: def test(a): if a == 1: return True return False 实际上,这种代码可以缩减为
bool Del_Min(sqList &L,ElemType &value){ if(L.length==0) return false; value=L.data[0]; int pos=0; for...[i];//value记忆当前具有最大值的元素 pos=i; } L.data[pos]=L.data[L.length-1];//空出的位置由最后一个元素填补 L.length--; return true
如果任务已经完成、或者已经被取消,则返回 false。如果任务还没有开始运行,则返回 true 并尝试取消任务。...如果任务已经完成、或者已经被取消,则返回 false。如果任务还没有开始运行,则返回 true 并尝试取消任务。...Promise 还提供了一些方法,可以判断异步操作是否完成、等待异步操作完成并返回结果、取消异步操作等。...trySuccess(V result):尝试将 Promise 标记为成功状态,并设置结果值。如果 Promise 已经完成或者已经被取消,则返回 false,否则返回 true。...如果 Promise 已经完成或者已经被取消,则返回 false,否则返回 true。 setUncancellable():将 Promise 标记为不可取消。
2022-12-16:给你一个长度为n的数组,并询问q次 每次询问区间l,r之间是否存在小于等于k个数的和大于等于x 每条查询返回true或者false。...this.k; i++ { this.query[rt][i] = this.max[rt][i] } } else { mid := (l + r) >> 1 leftUpdate := false...rightUpdate := false if L <= mid { leftUpdate = true this.collect(L, R, l, mid, rt<<1) }...if R > mid { rightUpdate = true this.collect(L, R, mid+1, r, rt<<1|1) } var left []int =
修饰,并使用 await 等待。...该 Promise.allSettled() 方法返回一个在所有给定的 Promise 都已经 fulfilled 或 rejected 后的 Promise,并带有一个对象数组,每个对象表示对应的...Promise.race Promise.race(iterable) 方法返回一个 Promise,一旦迭代器中的某个 Promise 解决或拒绝,返回的 Promise 就会解决或拒绝。...表达式迭代操作数,并产生它返回的每个值。我们可以看成使用此关键字让方法一步步执行,他会返回一个对象包含 value(返回值) 和 done(是否完成)。...console.log(next); // {value: '已登录', done: true} 经验法则 使用异步或阻塞代码时,请使用 Promise。
() { // 如果没有在关闭中,则返回 false if (!...如果可以安全关闭,则返回 true,否则返回 false,并可能继续等待一段时间。...promise.setUncancellable()) { return; } // 如果通道已经被关闭,则设置 Promise 为成功,并返回。...// 如果通道已经被关闭,则添加监听器,以在完成时设置 Promise 为成功。...; } 当 confirmShutdown 返回 true 时,NioEventLoop 线程正式退出,Netty 的优雅退出完成。
然后,每当异步代码完成后,这些值将被异步更新。 首先,我们需要把我们的状态准备好并返回。我们将用一个null的值来初始化,因为我们还不知道这个值是什么。...当我们停止并等待execute方法中的 promise 时,执行流立即返回到useMyAsyncComposable函数。然后它继续执行execute()语句并从可组合对象返回。...等待 promise 执行完成 state.value = await promise // 5....返回 state 并继续执行 "setup" 方法 return state; } promise在后台执行,因为我们没有等待它,所以它不会在setup函数中中断流。...通过在前一个promise基础上链接一个.then来完成这个任务。如果promise 被拒绝,就提前中止并返回。 if (result[activeIndex.value]?.
方式,会多了一个变量来管理状态成功 // 利用了promise里面的resolve接收的是一个promise,则会等待此promise的完成 async function fetch(token) {...* Promise.race(iterable),当iterable参数里的任意一个子promise被成功或失败后, * 父promise马上也会用子promise的成功返回值或失败详情作为参数调用父...promise绑定的相应句柄, * 并返回该promise对象。...,可直接使用then调用 // Promise then方法返回的promise,则等待该promise的返回 return forms.reduce((promise, form...then方法返回的promise,则等待该promise的返回 Promise.resolve(new Promise((resolve, reject) => { resolve(1
在Java中Future是一个未来完成的异步操作,可以获得未来返回的值。...io.netty.util.concurrent.Future.java中定义了一些列的异步编程方法 | 经常会使用的>b.bind(port).sync(); // 只有IO操作完成时才返回true...boolean isSuccess(); // 只有当cancel(boolean)成功取消时才返回true boolean isCancellable(); // IO操作发生异常时,返回导致IO操作以此的原因...userId) { NioEventLoopGroup loop = new NioEventLoopGroup(); // 创建一个DefaultPromise并返回...} return false; } Future任务在执行完成后调用setSuccess()或setFailure()通知Future执行结果;主要逻辑是:修改result的值,若有等待线程则唤醒
否则,我们可以让线程等待一段时间,然后再次检查该变量。这样,我们就可以在等待异步操作完成的同时,不会使线程长时间处于停滞状态。 例如,假设我们要执行一个异步操作,该操作将异步地返回一个结果。...我们可以使用以下代码来实现循环等待: // 创建一个标志变量,表示异步操作是否已完成 var isDone = false; // 开始执行异步操作 doAsyncOperation(() -> {...// 当异步操作完成时,将标志变量设为 true isDone = true; }); // 在循环中检查标志变量,直到异步操作完成 while (!...使用事件:当异步操作完成后,触发一个事件,程序可以监听这个事件并作出响应。 使用 Future 或 Promise:这些对象可以表示一个未来的值,当异步操作完成后,它们会返回结果。...总结 通过使用回调函数、事件或 Future/Promise 等高级方法,我们可以更加优雅地实现异步转同步,避免了循环等待的缺点。
4.1 事件队列 当遇到一个异步事件后,并不会一直等待异步事件返回结果,而是会将这个事件挂在与执行栈不同的队列中,我们称之为事件队列。 当所有同步任务执行完成后,系统才会读取”事件队列”。...const fulfilledMicrotask = () => { // 创建一个微任务等待 promise2 完成初始化 queueMicrotask(() =>...时,promise2 还没有完成初始化,所以 resolvePromise 中不能访问到 promise2 // 在当前的执行上下文栈中,onFulfilled 或 onRejected...如果返回一个 promise 会等待这个 promise 也执行完毕。...如果参数是 promise 会等待这个 promise 解析完毕,在向下执行,所以这里需要在原来 resolve 方法中做一个小小的处理: // 修改 Promise 状态,并定义成功返回值 resolve
等待者模式 等待者模式是通过对多个异步任务进行监听,当异步任务完成后触发未来发生的动作,在没有Promise这个模型的时候,其实就已经出现这样类似的技术方案,不同的只是没有定制为一个技术规范,等待者模式不属于一般定义的...描述 等待者模式就是通过对异步进程监听,来触发未来发生的动作,举个例子当异步进程操作A、B需要都完成以后才能进行C进程操作,在开发中经常会这样,需要等到上个操作完成或者知道上个操作完成才去触发下个操作,...this.rejected = false; // 监控对象是否解决失败状态 } Promise.prototype = { //解决成功...就是异步操作的一个解决方案,用于表示一个异步操作的最终完成或失败及其结果值,Promise有各种开源实现,在ES6中被统一规范,由浏览器直接支持。...这个新的promise对象在触发成功状态以后,会把一个包含iterable里所有promise返回值的数组作为成功回调的返回值,顺序跟iterable的顺序保持一致;如果这个新的promise对象触发了失败状态
2.x 是 Promise 的实例 如果 x 处于待定状态,那么 Promise 继续等待直到 x 兑现或拒绝,否则根据 x 的状态兑现/拒绝 Promise。...3.x 是对象或函数 取出 x.then 并调用,调用时将 this 指向 x。将 then 回调函数中得到的结果 y 传入新的 Promise 解决过程中,递归调用。...Promise,我们分别给每个逻辑添加并返回一个 Promise。...Promise.race() 同样返回一个合成的 Promise 实例,其会返回这一组中最先解决(fulfilled)或拒绝(rejected)的 Promise 实例的返回值。..., value: "道路千万条"} // {done: false, value: "安全第一条"} // {done: false, value: "行车不规范"} // {done: true, value
Future的结果,如果Future未完成,此方法一定返回null;有些场景下如果Future成功获取到的结果是null则需要二次检查isDone()方法是否为true V getNow();...result); // 标记当前Future成功,设置结果,如果设置成功,则通知所有的监听器并且返回true,否则返回false boolean trySuccess(V result... setFailure(Throwable cause); // 标记当前Future失败,设置结果为异常实例,如果设置成功,则通知所有的监听器并且返回true,否则返回false...boolean tryFailure(Throwable cause); // 标记当前的Promise实例为不可取消,设置成功返回true,否则返回false boolean...执行完毕,直接返回true - 这一步是先验判断,命中了就不需要阻塞等待 if (isDone()) { return
异步:主要针对任务或线程的执行顺序,也即一个任务不需要阻塞等待上一个任务执行完成后再开始执行,程序的执行顺序与任务的排列顺序是不一致的。...条件变量condition_variable实现线程同步,他可以同时阻塞一个或多个线程,指导其他线程更改了共享变量,并通知了当前条件变量。...共享变量,函数参数和返回值三种,更高效的那就 future 和 promise 吧 7,既然你提到了 future 和 promise,你能说说他们是如何工作的吗?并给我写个相关的代码?.../阻塞等待线程执行完成 getchar(); return 0; } 改进版: //使用async传递被调用线程返回结果 #include #include <thread...wait"; std::chrono::milliseconds span(100);//主线程也可以使用wait_for等待结果返回 可设置超时时间 如果在超时时间之内任务完成 则返回ready状态
,这里将会处理返回的promise或者其它情况下promise的状态让其直接变为完成状态并将参数值传入到下一个then const resolvePromise = (promise2, x, resolve..., reject) => { let caller = false // 定义一个开关,为了让promise的状态一旦确定则不能再做修改 // 如果promise是它自己,避免自己等待自己,直接抛错...,则直接将其状态变为完成并返回其值 resolve(x) } } catch (err) { if (caller) return null...caller = true // 发生错误这里直接将状态变为拒绝并返回错误信息 reject(err) } } else { // 当x是一个普通值,那么将直接变为完成状态...reject(e) } } // 内部定时器的作用是为了等待Promise的实例完成再执行 then(onFulfilled, onRejected) { // 如果 onFulfilled
execute_command(*args, **options) 执行命令并返回解析后的响应 join(timeout=None) 等待所有未完成的响应返回或超时 mget(keys, *args)...done(on_success=None, on_failure=None) 将一些回调附加到 Promise 并返回 Promise。...is_pending 如果 promise 仍然等待,则为 True,否则为 False。 is_rejected 如果 promise 被拒绝,则为 True,否则为 False。...is_resolved 如果 promise 已解决,则为 True,否则为 False。 reason 如果它被拒绝,这个 promise 的原因。...then(success=None, failure=None) 向 Promise 添加成功和/或失败回调的实用方法,该方法还将在此过程中返回另一个 Promise。
对象时,一并构建一个成员属性,它会完成底层真正的网络操作等。...判断该outboundBuffer是否为null,如果为null则说明该NioSocketChannel已经关闭了,那么就会标志该异步写操作为失败完成,并释放写消息后返回。...inFlush0 = false; } } 判断Channel的输出缓冲区是否为null或待发送的数据个数为0,如果是则直接返回,因为此时并没有数据需要发送。...判断当前的NioSocketChannel是否是Inactive状态,如果是,则会标识所有等待写请求为失败(即所有的write操作的promise都会是失败完成),并且如果NioSocketChannel...setOpWrite置为true,此时因为数据还没写完done还是false。
useEffect 返回的函数,然后再重新执行 hook,重新渲染。...articles/1 了,访问 articles/2 useArticleLoading 重新渲染执行,重新渲染前执行了上一次的 useEffect 返回函数,把 didCancel 设置为 true...浏览器仍然等待请求完成,但忽略其结果。这样仍然浪费占用着资源。为了改进这一点,我们可以使用 AbortController。 通过 AbortController,我们可以中止一个或多个请求。...,再访问 articles/2 重新渲染 hook,useEffect 执行返回函数,执行 abortController.abort () 请求服务器获取 articles/2 数据 获取到 articles.../2 数据并渲染到页面上 第一个文章从未完成加载,因为我们手动终止了请求 可以在开发工具中查看手动中断的请求: 调用 abortController.abort () 有一个问题,就是其会导致 promise
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