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沙龙
1
回答
等待
unityEvent
完成
c#
、
unity3d
、
wait
、
unity-editor
我正在尝试使用
UnityEvent
,并且想在我的动作脚本中使用它们。transform.localPosition = upcommingLocalPosition;} 我这里的问题是,在继续下一行之前,我需要
UnityEvent
"BeforeMovenent“结束,所以要确保其中的所有方法在移动之前都已经
完成
了任务。有没有什么方法可以用
UnityEvent
实现这一点呢?
浏览 19
提问于2020-04-02
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2
回答
在基于事件的体系结构中通过
UnityEvent
传递数据
c#
、
unity3d
首先,我创建了一个新的游戏事件LevelSceneLoadedGameEvent当引发此事件时public static class EventManager private static Dictionary<Type,
UnityEvent
> events = new Dictionary() }; private static
UnityEvent
浏览 0
提问于2019-10-06
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1
回答
从检查器中的脚本中设置按钮
c#
、
unity3d
我试图在UnityEngine上创建一个RTS。就像帝国系列的时代一样,屏幕底部有一个菜单,它取决于您选择的对象。因此,我创建了一个类SObject (用于可选择的对象),所有对象都从该类继承。例如,有一个类SHarvester,一个类SAnimals等等.类SObject有一个属性:private List<UnityAction> m_buttonCreation = new List<UnityAction>(); 如果您从脚本中定义了列表,那么一切都很
浏览 1
提问于2020-08-16
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1
回答
Unity3D:带有输入的
UnityEvent
不会出现在编辑器中
unity3d
、
editor
有人知道如何使复杂的
UnityEvent
出现在编辑器中吗?public class Test : MonoBehaviour public
UnityEvent
myEvent;public class NewEvent :
UnityEvent
<string>} public class Test : MonoBehaviou
浏览 0
提问于2016-02-14
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1
回答
Type[]使GetMethod获得具有两个参数和一个类型参数的泛型方法
c#
、
generics
、
reflection
<T0>
unityEvent
)
unityEvent
.AddListener(unityAction); public static void AddLink<T0, T1>(UnityAction<T0, T1> unityAction,
UnityEvent
<T0, T1>
unityEvent
)
unityEvent
.AddListener(unityAction);
浏览 21
提问于2021-12-18
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2
回答
具有泛型和非泛型UnityEvents的集合
c#
、
unity3d
我有:public class ItemAction [SerializeField] { }public class ItemAction<T> [SerializeField] private
UnityEvent
<T
浏览 0
提问于2018-03-18
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1
回答
从动态实例化按钮的OnClick的统一检查器中获取要执行的函数的引用
unity3d
、
button
、
onclick
、
inspector
我尝试使用一个公共
UnityEvent
来获得对函数的引用(就像静态按钮的onclick中那样),但我不知道如何在侦听器查找操作时将其添加到onclick
UnityEvent
中。我遗漏了什么吗?System.Serializable] { public
UnityEvent
浏览 0
提问于2018-10-13
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1
回答
UnityEvent
是否在名为
c#
、
unity3d
这就是为什么我想知道是否将脚本放入检查器中的
UnityEvent
中,使拥有此
UnityEvent
的脚本依赖于调用的脚本。例如,我有一个脚本ScriptWithEvent.cs,它有一个
UnityEvent
。在检查器中,我向这个
UnityEvent
添加了一个事件,它在另一个脚本OtherScript.cs中调用方法Open()。
UnityEvent
是否对我们调用的脚本创建依赖关系?
浏览 11
提问于2022-03-24
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1
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统一访问事件引发的空异常
c#
、
unity3d
、
events
、
vuforia
TrackingStatusFilter StatusFilter = TrackingStatusFilter.Tracked_ExtendedTracked_Limited; public
UnityEvent
OnTargetLost; protected TrackableBehaviour mTrackableBehaviour
浏览 2
提问于2020-10-12
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3
回答
如何使用脚本在
UnityEvent
中添加统一组件函数
c#
、
unity3d
但是如何通过脚本将Unity组件的内置函数放在
UnityEvent
中呢?
浏览 32
提问于2017-08-09
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回答
C#统一2D自顶向下运动脚本不工作
c#
、
unity3d
using System;{ public
UnityEvent
<Vector2> OnBoatMovement = new
UnityEvent
<Vector2>(); public
UnityEvent
OnShoot = new
UnityEvent
(
浏览 5
提问于2021-12-23
得票数 1
3
回答
在联合通道内
等待
活动?
c#
、
unity3d
、
coroutine
我想知道最好的方法是
等待
所有的值被更新,在一个统一的协同线内。
浏览 6
提问于2015-10-18
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1
回答
统一ScriptableObject、
UnityEvent
和GenericObject用法
c#
、
unity3d
、
scripting
我想将ScriptableObject与
UnityEvent
和GenericObject的使用结合起来。using UnityEngine;public class ResponseEvent<T> :
UnityEvent
ListenerTemplate<int> {然后,我的期望是,一旦我通过编辑器将ListenerInt.cs添加到特定的游戏组件中,我将能够以相同的方式访问gameEvent和response,就好像我为in
浏览 1
提问于2019-12-10
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1
回答
如何制作一个像Button类的检查窗口?统一
c#
、
user-interface
、
unity3d
在我正在编写的脚本中,我有一个公共方法,希望能够在检查器中精确地
完成
按钮类的操作。
浏览 3
提问于2017-04-14
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1
回答
从编辑器中设置UnityEvents并使它们调用正确的参数
unity3d
在那儿写的 静电。静态调用是预先配置的调用,具有在UI中设置的预配置值。这意味着当调用回调时,目标函数将使用输入到UI中的参数调用。动态调用使用从代码发送的参数调用,并绑定到正在调用的
UnityEvent
类型。UI过滤回调,只显示对
UnityEvent
有效的动态调用。因此,我得到了一个带有参数的
UnityEvent
,如 {
浏览 4
提问于2018-06-29
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1
回答
显示空引用错误的数组的
UnityEvent
c#
、
unity3d
System.Collections;
UnityEvent
[] objUE; void Start () { objUE = new
UnityEvent
[2];
浏览 1
提问于2016-01-04
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1
回答
统一-
UnityEvent
<object>作为参数,但传入
UnityEvent
<CustomClass>不工作
c#
、
unity3d
、
generics
IM做什么public static void SetUnityEvents(
UnityEvent
<object> targetEvent, List<UnityEventEntry); 其中newEntry是一个自定义List<UnityEventEntry>对象,它包含我想要添加到target.GetComponent<vLadderAction>().OnDoAction
UnityEvent
但是,当我将target.GetComponent<vLadderAction>
浏览 14
提问于2022-07-13
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1
回答
在联合中在运行时动态地添加带有文本的按钮
c#
、
unity3d
、
unity3d-gui
我正在使用C#一个Unity 5.6.1f1,我
完成
了一种机制,在UI按钮上单击应该添加一个附加的按钮,并将文本添加到已经在UI上的面板中,并且它确实工作.因为我能看到物体出现在那里publicC:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/
UnityEvent
.cs:154) /Scripts/Hero.cs:37) Hero.Down () (at AssetUnityEngine.Events.InvokableCallList
浏览 4
提问于2017-06-06
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