但不难发现 Flutter中多少还是有易容前的的影子,比如上图中第二个加载的包就叫 sky_engine …
编辑器设置
环境搭建好了 , 开始选择编辑器了....从Flutter项目目录中的终端窗口中运行ios/Runner.xcworkspace来打开Xcode工作空间 , 也可直接双击文件打开
在Xcode中,从左侧导航面板中选择 Runner 项目...Runner target设置页面 , 确保在General > Signing > Team下的开发团队是被选中的....当选择一个团队 , Xcode会创建并下载开发证书 , 并账号中注册此设备 , 然后创建并下载一个描述文件....如果是第一个iOS开发项目,则可能需要使用到 Apple ID 登录Xcode
当第一次使用设备进行iOS开发时, 需要在设备上信任Mac和开发证书.首次将iOS设备连接到Mac时,会弹出一个对话框