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1
回答
简化
二维
网格
上
的
路径
、
、
、
、
我在一个
二维
网格
上
生成一个从点A到点B
的
路径
,它返回一个点数组供我
的
单元通过,数组中
的
每个元素都有一个X和Y坐标。红点是
路径
的
起点,蓝色点是
路径
的
终点,棕色点是数组中包含
的
点(数组还包括起点和结束点),绿线是
路径
。 📷 我怎样才能把这条路
简化
成这样呢? 📷
浏览 58
提问于2021-08-15
得票数 0
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5
回答
用Java编写2D
网格
程序
、
在Java中编写
二维
瓦片
网格
时,最好
的
数据结构是什么?
网格
上
的
瓦片应该很容易通过它们
的
位置来引用,这样就可以有效地计算邻居和
路径
。它应该是一个
二维
数组吗?一个ArrayList?还有别的吗?
浏览 0
提问于2011-06-18
得票数 5
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1
回答
寻路与探索
、
这里是我
的
用例:这里有一个简单
的
例子,它不考虑探索半径。不过,
网格
可能看起来像任何东西。在这个简单
的
例子中,问题是当我探索如何
浏览 0
提问于2017-02-25
得票数 1
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3
回答
二维
轨迹
的
路径
简化
与平滑算法
、
、
我正在寻找一种
二维
轨迹
的
路径
简化
和平滑算法。所以我有一个
二维
点
的
有序列表。这些点应该
简化
,例如用Ramer Peucker算法。但是输出必须是平滑
的
,因此产生
的
路径
应该由Bezier曲线或样条构造。我在paper.js库中找到了一种
路径
简化
算法,它正是我正在搜索
的
内容:,但我无法从无文档
的
javascript源代码中理解该算法。
浏览 3
提问于2015-01-01
得票数 14
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1
回答
如何使用粒子群算法求解最短
路径
问题?
、
、
我尝试使用PSO来寻找
二维
网格
中两点之间
的
最短
路径
,但是我不知道,我用什么值来初始化粒子速度和适应值。我刚学会这个算法,所以我基本
上
不明白如何使用它来寻找最短
路径
。
浏览 19
提问于2021-02-18
得票数 0
1
回答
如何在迷宫求解算法中从错误
的
路径
返回?(Java)
、
、
我试着回溯recursion.Here是我
的
代码: public static boolean solver(String[][] maze, int i, int j){# # # ## # ## # # ###########E# 正如你所看到
的
,它是以这种方式出现
的
,但在返回时,它并没有正确地删除星号。
浏览 39
提问于2020-01-11
得票数 0
3
回答
基于
二维
栅格图
的
道路/河流生成
、
、
、
、
这是一个新手
的
问题,但这里是这样
的
:干杯!这是在
网格
上
处理权重,并使用jgrapht库使用最短
路径
算法(Bellman)
的
结果。我还是跟着多努茨
的<
浏览 0
提问于2012-06-27
得票数 13
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1
回答
三维构形空间中
的
星型算法
、
、
、
、
我对A*算法和其他基于图形
的
算法做了一些研究,但是大部分
的
教程和实现都是用2D
网格
和两个参数(x,y坐标)来完成
的
。谢谢
浏览 10
提问于2015-08-25
得票数 0
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1
回答
二维
矩阵中
路径
和内场
的
求取
、
、
、
我需要在
二维
矩阵中找到闭合
路径
。每个元素可以有3种颜色,
简化
一下,比如说:白色,红色,蓝色。我附上一张图片,用于演示 我应该在这里实现什么算法? 谢谢。
浏览 2
提问于2014-12-19
得票数 2
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1
回答
用Matlab中
的
矩阵表示
二维
复合函数
、
我有一个
二维
矩阵F,表示数学函数F(x,y),其中x和y都是一维向量。因此,F(x,y)可以通过以下代码可视化:现在,让我们考虑另外两个向量:如何得到函数F对a,b
的
二维
矩阵?如果可能的话,我想要得到这样一个矩阵,不需要为循环(即使用向量)或插值,以获得良好
的
性能。如果不可能,任何解决办法都是好
的
。
浏览 16
提问于2022-02-15
得票数 0
0
回答
如何用python计算蛋白质疏水性2D-HP模型问题?程序是什么?
、
例7: 疏水性计算一2D-HP模型 对蛋白质折叠过程所做
的
主要
简化
之一是只考虑疏水作用。此外可以假设所有的氨基酸都位于一个
网格
中所有等间隔线条
的
交叉点
上
。更进一步
的
简化
是只考虑
二维
网格
,因为采用这种
网格
易于作图。该程序读入一条序列,该序列包括由氨基酸分类标识和当前氨基酸到达下一个氨基酸
的
方向。程序将这些位置映射为一个哈希表;计算肯定相邻
的
氨基酸数目,因为它们在输入序列中是相邻<em
浏览 97
提问于2022-11-12
1
回答
如何
简化
具有复杂拓扑结构
的
2D
网格
,同时尽可能地保持尽可能多
的
形状和尽可能高效?
、
、
我正试图找出一种方法来
简化
任何2D
网格
在运行时与分裂
的
拓扑,以便它将有更多
的
统一拓扑,并保留尽可能多
的
原始形状。下面是一个基本
的
例子,说明了一个拓扑结构混乱
的
圆:以下是我在应用
简化
之后所希望达到
的
目标:我也希望它能适用于任何
二维
网格
,不管它是凹凸
的
。我目前已经尝试使用Marching方法来修改
网格
,但是结果太大,太尖锐了。 我该怎么做呢?最有效
浏览 0
提问于2021-12-15
得票数 0
1
回答
路径
查找:基于平铺
的
导航
网格
、
、
我正在开发一个实时
的
,基于瓷砖
的
RTS。这是一个示例地图:这张地图由4个区域组成,每个区域有256个瓷砖。蓝色瓷砖代表障碍。单位可以在标准
的
八个方向移动。单位被绑在瓷砖
上
;一个瓷砖可以容纳一个单位。📷 我
的
问题是:导航
网格
是否适用于基于瓷砖
的
RTS?我只看过在游戏中使用
的
导航地图,在这些游戏中,单元是自由移动
的
浏览 0
提问于2015-02-15
得票数 10
回答已采纳
1
回答
表单
上
类似于
网格
的
控件
、
、
、
、
好
的
,我正在开发一个寻路程序,我将在其中测试各种寻路算法。为此,我更喜欢使用
网格
控件,在那里我可以与每个方块交互,将它们标记为障碍物或有效
路径
。下面是一张演示图片:据我所知,在C# WinForms中没有这样
的
内置控件。我脑海中出现
的
唯一可能
的
解决方案是使用picturebox,并将其划分为方块,但这不是我想要
的
。
浏览 0
提问于2011-12-11
得票数 1
回答已采纳
2
回答
格网上
的
最长
路径
,无需重访格网单元
、
、
、
、
我正在寻找一种算法,以fidn
的
两个点之间
的
网格
最长
的
路径
,并增加了限制,你不能重新访问
网格
上
的
单元。(此外,您只能向上、向下、向左和向右移动)。考虑到这些限制,我认为走最长
的
路径
与试图填满尽可能多
的
空间是一样
的
。然而,我在弄清楚如何做到这一点上有些困难。
浏览 1
提问于2013-05-12
得票数 1
1
回答
查找2d
网格
外
的
邻域,该
网格
被
简化
为一维数组。
、
、
我有一个
二维
网格
,宽度和高度总是一样
的
。[3][4][5]我把它
的
数据源
简化
为一维数组。[0][1][2][3][4][5][6][7][8]有这方面的经验
浏览 9
提问于2016-03-05
得票数 1
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1
回答
如何为我
的
A*图存储边权值?
、
、
、
、
我正在使用C#在联合中进行A*
路径
查找。我正在实现Dijkstra
的
最短
路径
算法。我有一个Dictionary,节点作为键,相邻邻居
的
对应列表作为值,用于A*。我
的
路径
图是一个由节点组成
的
2D
网格
,每个
网格
有4个连通
的
边。我想给代表通畅
路径
的
边1
的
成本,并增加它
的
障碍。 我应该把每条边
的
重量储存在哪里?目前,我在
二维</
浏览 0
提问于2014-10-03
得票数 1
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1
回答
算法:确定任意
路径
所描绘
的
两个扇区
的
形状,然后填充一个扇区
、
、
、
、
注意:对于任何喜欢逻辑等问题的人来说,这是一个具有挑战性
的
问题。然后考虑相邻(水平或垂直)
网格
空间
的
任意
路径
。
路径
从2开始,在不同
浏览 0
提问于2010-05-16
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何在运行时动态环境中生成2d导航
网格
?
、
、
、
因此,我掌握了如何使用A*进行
路径
查找,并且能够在
网格
上
使用它。然而,我
的
游戏世界是巨大
的
,我有很多敌人向玩家移动,这是一个移动
的
目标,所以
网格
系统太慢,无法找到
路径
。我需要通过使用导航
网格
来
简化
我
的
节点图。我
的
游戏使用动态
浏览 0
提问于2012-06-26
得票数 9
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4
回答
网格
上
的
平滑发现
路径
、
、
我为我
的
塔防御游戏实现了几种方法,比如A*和潜在
的
字段。但是我想要平滑
的
路径
,首先我尝试在非常小
的
网格
上
找到
路径
(每个瓷砖5x5像素),但是它非常慢。我发现不错
的
视频显示了一个RTS演示,在大
网格
上
可以找到
路径
,但是单元不会从每个单元
的
中心移动到中心。我如何实现这样
的
行为?有些例子就太好了。
浏览 0
提问于2012-03-31
得票数 7
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