在 Delphi 中,线程是通过 TThread
类实现的,它封装了 Windows 线程 API,提供了面向对象的线程编程接口。线程允许程序同时执行多个任务,提高程序响应性和性能。
unit SimpleThreadUnit;
interface
uses
Classes, SysUtils;
type
TSimpleThread = class(TThread)
private
FProgress: Integer;
procedure UpdateProgress;
protected
procedure Execute; override;
public
constructor Create;
end;
implementation
{ TSimpleThread }
constructor TSimpleThread.Create;
begin
inherited Create(True); // 创建后不立即执行
FreeOnTerminate := True; // 线程完成后自动释放
FProgress := 0;
end;
procedure TSimpleThread.Execute;
var
i: Integer;
begin
for i := 1 to 100 do
begin
if Terminated then Exit; // 检查是否被要求终止
Sleep(50); // 模拟耗时操作
FProgress := i;
// 更新UI必须通过Synchronize或Queue
Synchronize(UpdateProgress);
end;
end;
procedure TSimpleThread.UpdateProgress;
begin
// 这里可以更新UI控件
// 例如: Form1.ProgressBar1.Position := FProgress;
WriteLn('Progress: ' + IntToStr(FProgress) + '%');
end;
end.
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
MyThread: TSimpleThread;
begin
MyThread := TSimpleThread.Create;
MyThread.Start; // 启动线程
end;
Synchronize
或Queue
方法在主线程中更新UIStart
方法Start
或设置Create(False)
FreeOnTerminate := True
或手动释放TCriticalSection
或TMutex
进行同步Priority
属性调整线程优先级threadvar
声明线程特有的变量TThreadPool
管理线程资源Parallel Programming Library
简化并行任务这个示例展示了Delphi线程的基本用法,实际开发中应根据具体需求调整线程的实现方式。
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