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SwiftUI 动画机制

SwiftUI 采用了声明式语法来描述不同状态 UI 呈现,动画亦是如此。官方文档将 SwiftUI 动画(Animations)定义为:创建从一状态另一个状态平滑过渡。...在 SwiftUI 中,我们不能命令某个视图从一位置移动到另一个位置,为了实现上述效果,我们需要声明该视图在状态 A 时所处位置以及状态 B 时所处位置,当由状态由 A 转到 B 时,SwiftUI...在 SwiftUI 中,实现一动画需要以下三要素: 一时序曲线算法函数 将状态(特定依赖项)同该时序曲线函数相关联声明 一依赖于该状态(特定依赖项)动画部件 animationThreeElements...状态、视图标识、动画 既然 SwiftUI 动画是创建从一状态另一个状态平滑过渡,那么我们必须对状态(依赖项)改变可能导致结果有正确认识。...总结 动画是创建从一状态另一个状态平滑过渡 声明一动画需要三要素 掌握状态变化所能导致结果 —— 同一视图不同状态还是不同视图分支 时序曲线函数与依赖关联越精准,产生异常动画可能性就越小

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用NavigationViewKit增强SwiftUI导航视图

2]做前期准备工作。...有以下几个我不满意地方: •缺少直接返回根视图便捷手段•无法通过代码(不通过NavigationLink)跳转到新视图•双栏模式(DoubleColumnNavigationViewStyle)下显示风格统一...•在iPad下,无法在竖屏(Portrait)模式下保持双栏状态 因此,在这次开发准备阶段,我写了一针对NavigationView扩展库——NavigationViewKit[3]。...NavigationView返回根视图•通过NotificatiionCenter,让应用程序中任意NavigationView跳转到新视图•支持转场动画开启关闭 注册NavigationView...视图中支持SwiftUI原生所有定义,例如toolbar、navigationTitle等。 目前在启用转场动画时,title和toolbar会在转场动画后才显示,观感稍有不足。日后尝试解决。

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Android-打造一简单通用Material加载LoadingView

我们开发App时,都难免要向服务器请求数据,在数据返回之前一般都需要有进度指示器来告诉用户,程序正在拼命帮你加载,当数据返回后展示正常数据,这是简单也很常用功能,但是可能每一页面都需要为这个简单功能浪费精力体力...,所以我们需要一简单通用加载LoadingView。...Material-Progressbar 这个View,仔细观察,可以按下面的步骤做无限循环来显示: 1.根据起始弧度startArc和要画弧度arc,画一弧形,弧度arc逐渐加大。...除此之外还有一件事情要做,需要在弧形中间画一圆形,来擦除中间部分颜色,我们可以用Xfermode来实现,Xfermode可以对多个图层按规则进行混合,具体可以自行Google哦。...来显示文字,所以我们再封装一ViewGroup,来管理加载几种状态,包括指示器隐藏和现实,textView文本改变等。

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SwiftUI 动画进阶 — Part4:TimelineView

让我们开始构建我们第一 TimelineView 动画,看看它们是什么。 理解 TimelineView 如何工作 观察下面的代码。我们有两随机变化表情符号。...为什么左边 emoji 会变,而另一个总是悲伤?事实证明, SubView 没有接收到任何变化参数,这意味着它没有依赖关系。SwiftUI 没有理由重新计算视图主体。...笔者将在本节中介绍技术,使用我们已熟知动画并且热衷于视图动画从一时间线更新到下一时间线。这最终将让我们在纯 SwiftUI 中创建我们自己类似关键帧动画。...使用 onChange 和 onAppear 推进动画,使用 @State 变量来跟踪动画,并设置一动画,将我们视图从一时间线更新过渡到下一。...我们从最简单 TimelineView 示例转到视图一些创造性使用。在第 5 部分中,笔者将探索新 Canvas 视图,以及它与 TimelineView 结合程度。

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SwiftUI - 百行代码变十行,Swift再创辉煌

初体验:左边加大括号21行,右边出现一些类似SB东西,布局UI,设置属性貌似都可以完成 // SwiftUI 特点是什么 // SwiftUI 使用声明式语法,所以我们可以简单地声明用户界面的样式。...例如,编写需要包含文本字段项目列表时,开发者可以用代码描述每个字段对齐方式、字体和颜色。代码也比以前更简单,更易于阅读。 ? 这种声明式风格非常适用于像动画这样复杂元素。...当在设计工具中工作时,所编辑内容会立刻反映到代码上,如果从模拟器切换到手机,手机也能立马看到预览效果。 ?...// SwiftUI 示例代码 // 为视图任何状态声明内容和布局。SwiftUI知道该状态何时发生变化,并更新视图呈现以匹配该状态。...简便动画创建方式 创建平滑动画就像添加一方法调用一样简单SwiftUI在需要时自动计算和动画转换。

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(上)

是否有任何建议用来检测列表中行选择,类似于 “NavigationLink”,但不导航到另一个视图(例如,显示 Sheet 或从列表中选择一选项 )?...隐式动画和显式动画Q:你好!是否有其他方法可以直接根据状态变化对视图进行动画处理而不使用 onChange 修饰器?我代码是这样。....model.state 任何变动都将引起动画。通过使用与某个特定状态绑定 animation 修饰器( 老版本 animation 修饰器已被软弃用 ),可以实现更加精确动画效果。...A:目前最好方法是建立一导航状态模型对象,它持有导航状态规范表示,它可以为你正常和紧凑显示提供专门程序绑定。...但是从一文本字段到下一文本字段聚焦感觉不够流畅,而且每当我在一文本字段中输入一字母时,我 CPU 使用率似乎会飙升到 70% — 100%。

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VR中动画就是这么玩哒

动;Parameters,控制状态之间切换,当参数满足某条件时,由一状态转到另一个状态;它由四种类型float,bool,int,trigger组成。...2.4添加参数 细心同学应该发现,“哎,状态之间满足什么条件之后可以跳转到下一状态捏,这里马上就讲!”...Ps:上面有has exit time参数,如果勾选,当满足某条件需要跳转时并不会马上跳转,只能等到当前正播放动画播放完之后,才可以跳转;勾选,则直接可以跳转。...好了,一简单动画控制器就创建完成了,后面我们可以用他来控制动画了。...Avatar阿凡达:主要用于动画重定向retargeting,从一骨架重定向到另外一骨架(外部导入模型最开始没有avatar,通过和unity内部骨架和肌肉关联,通过configuration生成

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打造可适配多平台 SwiftUI 应用

另一个角度来看,用 SwiftUI 编写代码,尽管大部分可以运行在不同平台上,但有一部分则只能运行在特定平台上,而且往往这部分有平台限定功能,最能体现平台所具有的特点和优势。...但是,如果开发者不能理解 SwiftUI 这个“限制”,并提前做一些准备工作,可能会为之后多平台开发工作带来一些隐患和增加不必要工作量。以“电影猎手” iPad 版本为例。...我们创建 deviceStatus 目的是用来观察当前应用窗口状态,故此必须应用于最宽处。在 SwiftUI 中,除了环境值外,另一个具备较多平台“限制”部分就是视图 Modifier。...盲目地使用这些解决兼容性代码可能会破坏 SwiftUI 创建者苦心,让开发者无法准确地体现不同平台特色。数据源聊完兼容性后,我们再聊另一个在构建多平台应用初期容易忽略问题:数据源(数据依赖)。...图片图片不过,这种在每个场景中创建独立 Store 实例方式并非适用于所有情况。在很多情况下,开发者只想在应用中保持一 Store 实例。我将通过另一个简单应用来展示这种场景。

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打造可适配多平台 SwiftUI 应用

另一个角度来看,用 SwiftUI 编写代码,尽管大部分可以运行在不同平台上,但有一部分则只能运行在特定平台上,而且往往这部分有平台限定功能,最能体现平台所具有的特点和优势。...但是,如果开发者不能理解 SwiftUI 这个“限制”,并提前做一些准备工作,可能会为之后多平台开发工作带来一些隐患和增加不必要工作量。 以“电影猎手” iPad 版本为例。...我们创建 deviceStatus 目的是用来观察当前应用窗口状态,故此必须应用于最宽处。 在 SwiftUI 中,除了环境值外,另一个具备较多平台“限制”部分就是视图 Modifier。...数据源 聊完兼容性后,我们再聊另一个在构建多平台应用初期容易忽略问题:数据源(数据依赖)。...在很多情况下,开发者只想在应用中保持一 Store 实例。我将通过另一个简单应用来展示这种场景。 我想很多读者此时都不会太赞同在每个场景中创建一独立 Store 实例这种做法。

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掌握 Transaction,实现 SwiftUI 动画精准控制

SwiftUI 因其简便动画 API 与极低动画设计门槛而广受欢迎。但是,随着应用程序复杂性增加,开发者逐渐发现,尽管动画设计十分简单,但要实现精确细致动画控制并非易事。...欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流 Transaction 是什么 transaction 是一值,包含了 SwiftUI 在处理当前状态变化时需要了解上下文,其中最重要是用于计算插值动画函数...SwiftUI 发现 Text("Hello") 和包裹它 VStack 两视图链会在状态变化时发生变化。...使用与特定值关联 .animation 修饰器版本,就可以避免动画异常问题了吗? 并不是。 在最初版本中,SwiftUI 只提供了一版本 .animation。...事实上,这也是在某些情况下,“显式动画另一个优势。

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动效设计原理:从卡通动画到UI动效 - 腾讯ISUX

让用户理解页面之间关系至关重要,这直接关系到操作效率。在没有辅助解释情况下,用户只能通过经验去理解。这是一非常有挫折感体验。...图片来自:https://medium.com/@pasql/transitional-interfaces-926eb80d64e3 ) 2.3.2 增强现实方法二:弧形运动 另一个原理也是经常运行在人潜意识中...相比于直线运动,对象沿在弧形运动时,他们是非直接式运动。类似于卡通中角色。圆弧路径运动给人一种更吸引人,更活泼感觉,而直线运动则比较简单。...它们之间最重要区别是:卡通是一种被动介质,而用户界面是互动式。界面中动效应该设计成不让用户感知到状态(足够快,足够引人入胜,足够干净利落。...卡通和UI另一个区别是他们使用目标:卡通纯粹是享受和娱乐,而用户界面是用来完成工作。由于工作严谨性,需要排除漫画中娱乐元素。

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动效设计原理:从卡通动画到UI动效

让用户理解页面之间关系至关重要,这直接关系到操作效率。在没有辅助解释情况下,用户只能通过经验去理解。这是一非常有挫折感体验。...图片来自:https://medium.com/@pasql/transitional-interfaces-926eb80d64e3 ) 2.3.2 增强现实方法二:弧形运动 另一个原理也是经常运行在人潜意识中...相比于直线运动,对象沿在弧形运动时,他们是非直接式运动。类似于卡通中角色。圆弧路径运动给人一种更吸引人,更活泼感觉,而直线运动则比较简单。 ?...它们之间最重要区别是:卡通是一种被动介质,而用户界面是互动式。界面中动效应该设计成不让用户感知到状态(足够快,足够引人入胜,足够干净利落。...卡通和UI另一个区别是他们使用目标:卡通纯粹是享受和娱乐,而用户界面是用来完成工作。由于工作严谨性,需要排除漫画中娱乐元素。

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(下)

SwiftUI 4.0 Form 在 Ventura 上表现与以往版本有很大不同。形式上更接近 iOS 状态,同时也对 mac 进行了更多适配。...但是,如果你只是自己使用它,并且条件可控,那么处理这些情况也是合理。创建一考虑到所有情况通用布局( 例如:VStack、HStack )是一项相当艰巨工作。...阅读 SwiftUI 动画机制[16] 一文,了解更多有关动画内容。...连锁动画Q:在 SwiftUI 中,如何实现连锁动画?例如,我想先给一视图做动画,当动画完成后立即启动另一个动画。A:不幸是,目前不可能实现连锁动画。...SwiftUI 当前缺乏动画完成后回调机制。在动画不复杂情况下,可以通过创建一符合 Animatable 协议 ViewModifier 来同步观察动画进程。

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WWDC 23 ,SwiftUI 5 和 SwiftData 初印象

这从根本上解决了当前影响 SwiftUI 应用( 过渡计算 )效率问题。让开发者可以更加自由来设计数据结构以及随心所欲注入数据源。 不过很遗憾,这项新特性只能SwiftUI 5 上实现。...革命性动画和视觉效果升级 SwiftUI 原本欠缺一些高级动画和视觉功能在本次升级中一并被补上了,而且苹果大幅更新了动画、转场、Shape、效果等方面的内部实现。...本次升级带来了动画完成回调、阶段性动画、关键帧动画、全新 Transition 协议( 支持转场状态 )、全新 Shape 协议( 支持 Shape 之间运算 )、全新 TransactionKey...总之,当前制约动画或视觉效果将不再是 SwiftUI 能力,而是开发者创意。...,直接定位到滚动视图特定位置,只能使用一次 )、全新滚动条控制( 闪烁 )、可自定义行视图在滚动区域顶端和显示区域显示状态( 例如可用其实现类似 watchOS 中滚动到顶端子视图缩小视觉效果

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WWDC 23 ,SwiftUI 5 和 SwiftData 初印象

这从根本上解决了当前影响 SwiftUI 应用( 过渡计算 )效率问题。让开发者可以更加自由来设计数据结构以及随心所欲注入数据源。 不过很遗憾,这项新特性只能SwiftUI 5 上实现。...革命性动画和视觉效果升级 SwiftUI 原本欠缺一些高级动画和视觉功能在本次升级中一并被补上了,而且苹果大幅更新了动画、转场、Shape、效果等方面的内部实现。...本次升级带来了动画完成回调、阶段性动画、关键帧动画、全新 Transition 协议( 支持转场状态 )、全新 Shape 协议( 支持 Shape 之间运算 )、全新 TransactionKey...总之,当前制约动画或视觉效果将不再是 SwiftUI 能力,而是开发者创意。...,直接定位到滚动视图特定位置,只能使用一次 )、全新滚动条控制( 闪烁 )、可自定义行视图在滚动区域顶端和显示区域显示状态( 例如可用其实现类似 watchOS 中滚动到顶端子视图缩小视觉效果

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SwiftUI geometryGroup() 指南:从原理到实践

在 WWDC 2023 中,苹果为 SwiftUI 添加了一修饰器:geometryGroup()。它可以解决一些之前无法处理或处理起来比较困难动画异常。...然而在某些情况下,这种聚合行为可能会导致希望结果;插入一几何组可以纠正这种情况。几何组充当父视图与其子视图之间屏障,迫使位置和大小值由父视图解析和动画化,然后再传递给每个子视图。...同时(toggle 状态改变时),我们还在 TopLeadingTest1( 红色矩形) topLeading 位置,创建了一黄色圆形。....animation(.smooth(duration: 1), value: toggle) 这行代码创建了一包含本次状态变化对应动画信息(.smooth(duration: 1)) transaction...在创建黄色圆形时,它无法获得状态改变前 topLeading 位置信息,因此无法满足我们要求。 本节涉及到 transaction 以及 SwiftUI 动画一些内部运行机制。

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SwiftUI 布局协议 - Part2

简单说,通过添加 animatableData 属性到我们布局,我们要求 SwiftUI 动画每一帧重新计算布局。但是,在每个布局传递中,角度都会收到一内插值。...当然,不在封装里视图不会受到任何影响,视图不会旋转指向中心。 我们还可以添加一改进,那就是视图旋转动画。仔细观察并比较下面三轮子:一旋转。...另外两旋转指向中心,但是一不使用动画另一个使用。 避免布局循环和崩溃 众所周知我们在布局期间不能更新视图状态。这会导致不可预测结果,很可能会使 CPU 达到峰值。...还有许多潜在优化,但制作树布局所需关键元素都在这里。 一有用调试工具 回到当 SwiftUI 刚发布时候,我尽力搞清楚布局是如何工作,我希望我有一像我今天要介绍这种工具 。...总结 即使你不打算写你自己布局容器,明白它是如何工作也会帮助你理解布局在 SwiftUI 一般工作方式。

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SwiftUI 视图中打开 URL 若干方法

SwiftUI 2.0( iOS 14、Big sur ) SwiftUI 2.0 为第一场景提供了相当完美的原生方案,但仍无法通过原生方式来处理第二种场景。...openURL openURL 是 SwiftUI 2.0 中新增环境值( EnvironmentValue ),它有两作用: 通过调用它 callFunction 方法,实现打开 URL 动作...此时在 Button 中,我们可以直接通过 openURL 来完成在 SwiftUI 1.0 版本中通过调用其他框架 API 才能完成工作。...3.0 时代,随着 Text 功能增强和 AttributedString 出现,SwiftUI 终于补上了另一个短板 —— 将文本中部分内容变成可点击区域,点击后打开指定 URL。...-20220520141225595 此种方法只能识别网络地址( 网页地址、邮件地址等 ),因此代码中电话号码无法自动识别。

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SwiftUI 4.0 全新导航系统

但是无论是切换动画、编程式 API 接口等多方面都与 NavigationStack 明显不同。因此对于支持多硬件平台应用来说,最好针对不同场景分别使用对应导航控件。...两组件两种逻辑 相较于控件名称上改变,编程式导航 API 才是本次更新最大亮点。....task{ // 使用 append 可以跳入指定层级,下面将为 root -> SubView3 -> SubView1 -> SubView2 ,在初始状态添加层级将屏蔽动画...分栏布局 在 SwiftUI 4.0 之前版本,可以这样使用 NavigationView 来创建拥有左右两编程式导航视图: class MyStore: ObservableObject {...动态控制多栏显示状态 另一个之前困扰多栏 NavigationView 问题就是,无法通过编程手段动态地控制多栏显示状态

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