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(2937)
视频
沙龙
1
回答
简单
的
SwiftUI
弧形
endAngle
动画
不
工作
,
只能
从一
个
状态
跳
转到
另一个
状态
swift
、
swiftui
我正在尝试制作一
个
简单
的
弧形
外观
动画
。这很
简单
,我不知道为什么不能
工作
。我创建了这个结构 struct Arc: Shape { var radius: CGFloat .stro
浏览 10
提问于2020-04-15
得票数 1
回答已采纳
2
回答
何时重新创建
SwiftUI
中
的
工作
表?
ios
、
swift
、
swiftui
theCartView
的
底层列表中
的
数据。数据实际上并不影响我
的
QuickAddView模型,它是用自己
的
结构呈现
的
。然而,这种结束再次被称为和我
的
模式是重新呈现。在这里添加一
个
完整
的
示例: 我想我
的
问题归结为:与底层数据更改无关
的
视图中
的
瞬态@State属性如何,或者是通过.sheet之类
的
操作符驱动
的
。如果要在body中
的
任何内容被更新<
浏览 4
提问于2019-10-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用switch语句
的
SwiftUI
动画
ios
、
swift
、
swiftui
、
watchos
我理解
简单
的
动画
在
SwiftUI
中是如何
工作
的
。但是,我有一
个
稍微复杂
的
watchOS应用程序。视图
状态
由switch语句处理: @EnvironmentObject private var state: AppState }
浏览 11
提问于2021-02-19
得票数 2
3
回答
动画
反应-本机-svg短跑长度<圆环/>
javascript
、
reactjs
、
animation
、
svg
、
react-native
大家好,我想要达到
的
效果类似于: (第一圈) 本质上,我试图
动画
这个变化,而不是仅仅点击它,下面是这个矩形进度条
的
完整源代码,基本思想是使用Circle和strokeDasharray来显示循环
的
进度,它接收currentExp和nextExp作为字符体验
的
值,以便计
浏览 5
提问于2017-09-10
得票数 8
回答已采纳
1
回答
何时使用混合树与
状态
机进行
动画
unity
、
architecture
、
animation
、
ai
我是一
个
经验丰富
的
游戏开发爱好者,制作我
的
第一
个
游戏与3d
动画
人物(在统一),并努力找出何时使用混合树与
动画
状态
机。我从概念上理解了这两种情况,但在一堆来自统一和其他来源
的
教程中,我看到了用于角色
动画
的
混合树和
动画
状态
机。我不知道什么时候/为什么其中一
个
比
另一个
好,我希望有人能给我指明正确
的
方向。我
的
浏览 0
提问于2015-11-29
得票数 15
回答已采纳
1
回答
图像
动画
:从圆形到矩形。(使用corner.js)
javascript
、
jquery
、
jquery-animate
、
rounded-corners
我使用
的
是。它允许我在任何块元素上添加圆角。这是。您可以查看源代码,JS在底部。非常欢迎任何帮助:)
浏览 0
提问于2011-07-14
得票数 0
回答已采纳
2
回答
暂停
动画
离开:hover
状态
animation
、
css
我目前正在尝试使用CSS3
动画
,并尝试只使用CSS (根本不使用javascript )来实现全景视图。到目前为止,我得到了一
个
可以正常
工作
的
演示:源代码: 但是我没有完成它,因为当鼠标离开:hover
状态
时,背景被重置到它
的
初始位置。我可以在初始
状态
上添加一
个
过渡来平滑它,但我希望实现
的
是在鼠标离开时暂停
动画
<em
浏览 1
提问于2011-10-04
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何为Windows Workflow 4
状态
机创建内存中
的
持久性存储?
persistence
、
workflow-foundation-4
、
state-machine
我使用Windows Workflow 4编写了一
个
状态
机,它有许多
状态
,其中包含书签,我使用这些书签
从一
个
状态
恢复到
另一个
状态
。我
的
状态
机需要一系列服务(注入
的
接口)在运行时作为“入参”提供,还需要一
个
“
状态
跟踪器”类
的
实例来跟踪
状态
机需要持久化和恢复
的
相关变量。state类
的
属性是日期、枚
浏览 20
提问于2018-01-19
得票数 0
2
回答
是什么原因导致
SwiftUI
嵌套视图项在初始绘制后出现
动画
跳动?
swiftui
我最近在一
个
容器View中遇到了一
个
问题,它有一
个
使用repeatForever
动画
的
View项
的
嵌套列表,它在第一次绘制时
工作
得很好,并且在动态添加兄弟项之后跳转。每个Loop都有自己
的
值,这些值在每个同级中可能相同,也可能不同。 创建第一
个
Loop View时,
动画
可以完美地
工作
,但在列表中包含新项目后,
动画
会变得跳跃。这意味着,
动画
对于尾部项(列表中
浏览 2
提问于2020-05-16
得票数 1
3
回答
需要基于Java
的
工作
流引擎
java
、
workflow
、
business-rules
我正在寻找一
个
基于java
的
工作
流引擎,这是足够强大,具有大多数
工作
流功能,但
简单
的
实现。诸如基于有权批准
状态
的人
的
批准
从一
个
状态
转换到
另一个
状态
的
功能,转换也可以是自动
的
,如果所有必需
的
字段/数据都可用,单个人或多个人批准一
个
状态
,可视化编辑器创建
工作</
浏览 5
提问于2010-07-20
得票数 0
1
回答
基于属性值
的
切换
动画
wpf
、
animation
、
mvvm
我有一
个
带有
状态
属性
的
ViewModel和一
个
包含一
个
带有背景画笔
的
简单
矩形
的
Datatemplate。每当ViewModel
的
状态
改变时,我想要触发一
个
动画
,该
动画
从画笔当前具有的颜色开始,并将其
动画
化为表示新
状态
的
新颜色。我已经用数据触发器做到了这一点。而且它几乎是有效
的
。我唯一
的
浏览 0
提问于2009-09-03
得票数 0
2
回答
可以通过在两
个
角度
的
状态
之间设置
动画
位置来
动画
侧滚动卡。
angular
、
ionic2
、
ionic3
、
angular-animations
我试图找到一
个
很好
的
方式来实现
动画
卡滚动角6。我正在使用Ionic和锤子,这部分
工作
很好。主要
的
问题是如何最好地使用角度
动画
。具体而言,使用当前
的
pan进度跳
转到
动画
中
的
某个点,并在发布时完成
动画
到新
的
状态
,同时从当前位置开始。因此,对于
动画
生成器,我认为我需要创建4
个
或更多
的
独立
动画
,手动管
浏览 0
提问于2018-07-18
得票数 1
1
回答
使用React.js设置自定义轮播
的
动画
效果
javascript
、
css
、
animation
、
carousel
、
reactjs
我用React.js创建了一
个
旋转木马,它很
简单
,直到我遇到
动画
问题。旋转木马是经典
的
,它由内容
的
“幻灯片”、指示当前幻灯片
的
小项目符号和用于在幻灯片之间导航
的
小缩略图组成。每张幻灯片都是ul中
的
一
个
li标签,只需更改ul
的
margin-left css属性即可
从一
个
幻灯片移动到
另一个
幻灯片。基本上,当
从一
张幻灯片
转到
另一张幻灯
浏览 0
提问于2014-04-29
得票数 3
回答已采纳
1
回答
是否可以使用单个@keyframe规则在两
个
方向上播放
动画
?
css
、
animation
、
transition
我想使用单个@keyframes规则将元素
从一
个
状态
动画
化为
另一个
状态
,然后在执行操作时返回到原始
状态
(使用相同
的
动画
)。我看到使用animation-direction: reverse;是一种反向播放
动画
的
方式。然而,当我尝试使用它时,我
的
元素上
的
过渡消失了。如果我用反转
状态
设置一
个
新
的
@keyframes
浏览 21
提问于2019-09-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
从MFP 6.3升级到MFP 7.1后,身份验证服务引发过程调用错误
ibm-mobilefirst
、
mobilefirst-adapters
、
mobilefirst-server
因此,我们尝试从不同
的
系统登录为同一用户,它
的
工作
。这是相当混乱
的
,因为一旦我们尝试在浏览器中使用不同
的
ID发生问题,它就会
工作
,然后它也会使用有问题
的
成员ID。发生问题时,未响应所需
的
身份验证。
浏览 26
提问于2019-07-29
得票数 0
1
回答
动画
状态
与角色
的
行为
不
匹配(统一,C#)
c#
、
animation
、
unity3d
我正在创造一
个
简单
的
无休止
的
跑步游戏。地面由不同
的
对撞机组成。
动画
有四种
状态
: 不幸
的
是,它不能很好地
工作
。最大
的
问题是,当我快速按空格键时,角色在空中时处于
状态
0(运行
动画
)。有时,在空气中,人物也能获得力量。在我看来,即使在角色跳跃
的
时候
浏览 2
提问于2016-06-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Google /O 2015页面类似于过渡
动画
angularjs
、
animation
、
angular-ui-router
、
material-design
、
angular-material
最近我真的很喜欢,尤其是那些不同
状态
之间
的
过渡
动画
。我知道他们使用了,但我尝试在角(1.4.1)和角度材质和ui路由器中重新创建这样
的
延迟
动画
。基本上,我想要实现
的
是这个
工作
流: 在
状态
更改之前,使用
动画
方式保留应用程序
的
组件。一
个
缺点是,在承诺得到解决之前,
不
添加css类,
另一个
缺点是,在某个时刻,页面上出现了旧
的
和新
的
<
浏览 1
提问于2015-06-25
得票数 2
3
回答
CALayer从当前值淡出
objective-c
、
cocoa-touch
、
core-animation
、
calayer
更确切地说,它在UIView顶层
的
子层上使用drawLayer:inContext:方法,这是一
个
很好
的
方法,可以让连续
的
drawLayer:inContext:图形
的
“隐式”
动画
随着时间
的
推移逐渐淡出淡入淡出
的
动画
发生得相当快,可能在0.25秒内,但要更改其持续时间,只需实现
另一个
名为actionForLayer:forKey:
的
委托方法。在这个完美
工作
的
示例实
浏览 5
提问于2012-04-19
得票数 5
回答已采纳
2
回答
转换常规HTML/Javascript以作出反应
javascript
、
reactjs
这可能是一
个
普遍
的
问题,但有一些项目,现有的,臃肿
的
前端需要移动以作出反应。可能会有效果、样式、
动画
、形式,而且由于React不同,那么重用您所拥有的内容
的
最佳实践是什么: 例如,我看到正在被完全重写,以便进行反应,因此不会有太多
的
重用发生
浏览 3
提问于2016-02-29
得票数 0
4
回答
在按下动作键时,如何停止动作键?
input
、
game-maker
我正在做一
个
2d侧滚动战斗游戏在游戏制造者:演播室和我想做一
个
代码,当玩家攻击他停止移动。我试过一些选择:这和x += 0hspeed = 0 { }
浏览 0
提问于2015-09-13
得票数 -1
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