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无聊的人用JS实现了一个简单打地鼠游戏

直入正题,用JS实现一个简单打地鼠游戏 因为功能比较简单就直接裸奔JS了,先看看效果图,或者 在线玩玩 吧  ?...如果点击颜色比较深那个(俗称坏老鼠),将扣分50;如果点击颜色比较浅那个(俗称好老鼠),将得分100 实现 老鼠好像有点难画,又不想用图片,就直接用CSS画个简单图代表老鼠和坑吧 html结构 挺简单...,让动画能一直进行下去,我们使用JS控制好时间差判断应该显示那个老鼠,应该显示多少只老鼠即可 不然画,会发现动画完成了再也无法让它继续进行了 点击是好老鼠还是坏老鼠,应该给出提示如: ?...处理 逻辑是点击开始游戏,倒计时开始,同时好坏老鼠不断运动,控制好坑中好坏老鼠及其数量随机性,点击好老鼠加分,点击坏老鼠减分,时间到结束游戏。...CSS中动画设置一致,保证循环连贯性 设置class为good 即可定义出一只好老鼠,同理bad 为坏老鼠 在开始游戏,进行调用时,设置class为active 即可让老鼠运动起来 对于打老鼠操作,

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JS实现简单Vue

vue使用相信大家都很熟练了,使用起来简单。但是大部分人不知道其内部原理是怎么样,今天我们就来一起实现一个简单vue。...Object.defineProperty() 实现之前我们得先看一下Object.defineProperty实现,因为vue主要是通过数据劫持来实现,通过get、set来完成数据读取和更新。...input type="text" v-model="form">     改变值     {{form}} js...$el);                 })             }         }     }              这里代码比较多,我们拆分看你就会觉得很简单了 首先我们先遍历el元素下面的所有子节点...task => {     task.update() })      然后push值是一个Watcher实例,首先他new时候会先执行一次,执行操作就是去把纯双花括号 -> 1,也就是说把我们写好模板数据更新到模板视图上

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【C语言】扫雷游戏简单实现

扫雷游戏 扫雷游戏也是我们常见游戏,今天我们来简单实现一下这个小游戏(简陋版). 1.菜单 首先我们创建一个菜单,供玩家选择,菜单跟上一期三子棋菜单一样,这里就不多说了; void menu(...{ printf("*************************************************\n"); printf("************** 1.进入游戏...\n"); break; default: break; } } while (input); return 0; } 2.game()函数 是实现整个游戏主体部分...DisplayBoard()函数 DisplayBoard()函数是打印当前扫雷界面的函数,在显示给玩家参考show数组中,我们用’ * ‘给玩家参考;此外,为了让玩家游戏效率高一些,我们在扫雷游戏界面打印了列号和行号...,在这里需要传进来两个数组mine和show,需要对两个数组进行操作; 首先进来先判断坐标合理性,合理则判断是否踩雷,即玩家输入坐标位置是否是字符 ’ 1 ',若是则提示玩家,退出到游戏菜单;否则提示玩家坐标不合法

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游戏手机平台简单介绍

从最早内嵌式游戏到最新3D游戏基于各种技术和平台手机游戏也是分类繁多,为了让读者更好了解各个游戏平台特点和主要功能,我们将通过下文对目前市面上流行手机游戏平台做一个简单介绍。...嵌入/内置式游戏 早期手机功能简单、屏幕也仅仅是单色,手机厂商能做,就是在手机内置一些简单游戏。...ExEn可说是第一个交互式游戏开放平台,让有意开发手机厂商加入开发行列。ExEn是一个专用于移动通信设备游戏结构紧凑JAVA虚拟机。一旦和终端集成在一起,它可下载游戏并进行本机游戏。...一个ENEX游戏通常15K到55K不等,通常为30K左右。 下载游戏储存在手机闪存中;游戏数量取决于闪存可用于游戏空间和每一个游戏大小。...J2ME简单可以理解为JAVA移动版本,其MIDP(Mobile Information Device Profile,移动信息装置简表)架构就是专门为手机与PDA而设计。

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js简单排序算法

} } if (thisTurnEndPos === endPos) { // 如果最后交换位置不变则说明整体有序,排序完成 return arr }...bubbleSort3([].concat(arr)) var s3 = Date.now() console.log(s1-s0, s2-s1, s3-s2) 冒泡排序平均时间复杂度是O(n*n),最好情况是...O(n)、最差情况是O(n*n) 空间复杂度是O(1) 特点:外层for循环控制循环次数、内层for循环进行两数交换,找出最大数放到最后 改进: 1)处理在排序过程中数组整体已经有序情况,设置标志位...2)数组局部有序,遍历过程中记录最后一次交换位置,设置为下一次交换终点 3)同时将最大最小值归位,双向冒泡排序 2.实现一个快速排序算法 /** * 快速排序 * 1.选择一个基准 * 2....right)) } var arr = [1, 8, 4, 5, 7, 9, 6, 2, 3] quickSort(arr) 3.实现插入排序算法 1)循环数组,每次取一个数,判断是否比已排序数最大

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JS游戏编程基础】关于jsthis关键字理解

this关键字在c++,java中都提供了这个关键字,在刚开始学习时觉得有难度,但是只要理解了,用起来就方便多了,下面通过本篇文章给大家详解js里this关键字理解。...接下来你谈谈我对它理解,也作为一个笔记,方便以后参阅。有不对地方,欢迎指出批评。 1. 不像C#,this一定是指向当前对象。 jsthis指向是不确定,也就是说是可以动态改变。...()方法中this关键字,指示对象是IEwindow对象。...,这个和其它OO语言中情况非常相识。...但是正确结果确实是前者,这是由于JavaScript变量作用域问题决定,详细了解推荐参看"原来JScript中关键字'var'还是有文章"一文及回复。

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