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沙龙
2
回答
如何在Andengine中实现
粒子
特效
?
、
、
、
我正在开发一款游戏,我需要一些
粒子
特效
。游戏:场景中有球,当我触摸它们时,它们正在MoveModifier randomly.And旁边移动,它们迷路了。我想:当他们迷路时,
粒子
效应就会发生,比如玻璃破碎、球爆炸或诸如此类
的
事情。如何做到这一点?
浏览 0
提问于2012-05-01
得票数 1
2
回答
只有当
粒子
系统可见时,我才能发挥它
的
作用?
、
我正在制作一个游戏,它有很多
粒子
系统作为
特效
,所有这些都应该同时进行,但是这样做会对游戏
的
性能造成很大影响,然后我想:只有在摄像机看到
粒子
系统
的
时候,才能停止玩
粒子
系统,当它超出范围或隐藏在摄像机之外时
浏览 0
提问于2019-06-03
得票数 3
回答已采纳
1
回答
CCParticleSystem和TestFlight构建错误?
、
、
、
因此,我在我
的
应用程序中使用了4种不同
的
CCParticleSystem
特效
,它们在从xcode构建和安装时运行得非常好。然而,当我为testflight构建并上传并下载到我
的
设备时,其中一个CCParticleSystem效果并没有显示出预期
的
粒子
纹理,而是显示为一个正方形,而不是我提供
的
纹理。我使用了所有4个
粒子
效果
的
粒子
设计器。 有没有人有类似的问题?感谢您
的
阅读。
浏览 1
提问于2012-03-16
得票数 0
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4
回答
在3D游戏中从头开始创建效果,使用c++和DirectX
、
、
、
标题就是这么说
的
。我找不到任何关于如何在3D游戏中构建
特效
的
信息。我可能会坚持一些引擎,但为了理解整个事情,我需要在这一次自己尝试它。我找到了一些关于
粒子
系统
的
信息,这可能是正确
的
方式,但在谷歌上DirectX和
粒子
系统之间
的
任何其他连接都给出了3DSmax等结果。 因此,如果您能就此向我提供一些教程或解释,我将不胜感激。最后一种可能是给我一些
简单
的
专注于这个东西
的
引擎(我真的不想通过大量
的
浏览 1
提问于2010-06-19
得票数 1
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1
回答
销毁Phaser.
js
中
的
单个
粒子
如何使用phaser.
js
销毁单个
粒子
?目前我在游戏中有一个
简单
的
粒子
系统(使用图像作为
粒子
)。我已经看过相位器文档,destroy函数会销毁所有
粒子
系统(我只想销毁一个)。
浏览 16
提问于2016-08-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用three.
js
创建
粒子
动画
、
、
我是three.
js
新手,我用three.
js
创建了一个
简单
的
粒子
应用程序,但
粒子
流是从中心移动
的
。我希望移动
粒子
的
东西显示在附加
的
截图(右上角到左下角)。工作代码在。任何参考资料都会很有帮助。
浏览 19
提问于2020-05-23
得票数 1
3
回答
如何解决
粒子
特效
中
的
logcat
、
、
我正试着在我
的
游戏中添加
粒子
效果。没有错误,但在运行时显示logcat。下面是我
的
代码和logcat。
浏览 1
提问于2012-06-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
布卢姆和辉光效应
、
、
、
、
给我
的
粒子
系统()一些修饰,我想添加一些好
的
视觉效果,虽然在互联网上找不到任何好
的
教程。从本质上说,我想在这个视频-> 上添加这样
的
星光和光芒。这是很可能获得使用着色器。有人能给出一些提示,技巧,建议如何达到与我所提供
的
例子相似的效果吗?
浏览 5
提问于2014-03-01
得票数 0
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1
回答
Three.
js
简单
粒子
动画
、
、
我试图重新创建现有的
粒子
动画()使用three.
js
添加透视图和3d旋转。这是我第一次使用three.
js
,关于如何: body { height: 10
浏览 6
提问于2019-11-02
得票数 1
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1
回答
构建iphone卡游戏
的
方向
、
、
我有一些开发iphone应用程序
的
机会,但以前从未尝试过构建一个游戏。我正在尝试建立一个纸牌游戏(不像扑克、21点等)。更像是快卡,玩家一次只收到一张卡。在我
的
游戏中,卡占据了整个屏幕,取而代之
的
是堆栈中
的
一个新
的
。,我可以使用Gamesalad或Cocos2d来更快地构建这样
的
东西吗?由于我必须有一些动画和游戏逻辑,我想知道这是否能帮助我更快地完成一些常见
的
事情。--一般情况下,基于卡片
的
游戏数据交互
的
最佳实践是什么?使用CoreD
浏览 2
提问于2011-04-18
得票数 1
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1
回答
粒子
ID和在Three.
js
中检索多个ID
、
我正在尝试用three.
js
创建
粒子
,目前是一个
粒子
系统。该项目的目标是创建具有定义
的
位置和唯一ID
的
粒子
,并添加一个选项以选择多个
粒子
并检索其ID。我做了一些研究,但只找到了检测鼠标点击位置
的
方法。首先:是否有一个选项可以将Is分配给单个
粒子
(像数字一样
简单
)?第二:有没有办法选择多个
粒子
并在(弹出)窗口中查看它们
的
in? 谢谢你
的
浏览 1
提问于2011-12-12
得票数 0
2
回答
无法在three.
js
中更改一个
粒子
的
材质贴图
我已经使用THREE.Particle()创建了很多
粒子
。我
的
粒子
是恒星。var oneParticle = scene.children[ Math.floor(Math.random() * (500 + 1))]; oneParticle.material.map= generateSprite(); generateSprite()是一个返回有效画布
的
函数。问题是generateSprite()应用于每个
粒子
浏览 2
提问于2013-01-30
得票数 0
1
回答
在p5
js
中使用速度和位置矢量对
粒子
进行三维定向
、
、
、
我目前正在用P5.
js
编写boids算法
的
3D实现,但我在根据方向(速度)确定boids
的
方向时遇到了麻烦。旋转仅限于RotateX()、RotateY()和RotateZ()。我认为最
简单
的
解决方案应该是这样
的
: push(); rotateZ(createVector(this.vel.x, this.vel.y).heading我已经写了一个小得多
的
程序版本,它只包含随机生成
的
粒子
<
浏览 31
提问于2020-12-13
得票数 1
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1
回答
我在iOS上有哪些合适
的
粒子
特效
引擎
的
选项?
、
、
核心问题是“在iOS应用程序中实现像样
的
粒子
效果有哪些选择?” 我写了一个iPad应用,我想在UI中使用大量
的
UIKit对象,并保持原生iPad代码库
的
感觉。然而,我想要更好
的
粒子
效果,所以我没有使用cocos2d,而是直接使用原生对象,而是使用quartz编写了自己
的
粒子
效果引擎。它是有效
的
,但性能非常平庸。我必须使用openGL ES解决方案才能获得良好
的
性能吗(openGL和uikit视图不能很好地配合使用);
浏览 0
提问于2012-01-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
粒子
系统中
的
three.
js
粒子
几何
、
、
我在three.
js
中使用了一个标准
的
粒子
系统,但我不知道是否可以使用
粒子
的
任何几何形状,比如装箱或平面。我试着用下落
的
子弹制造
粒子
,但问题是,所有的
粒子
都看着我,却没有得到它,也就是说,我不能设定
粒子
的
旋转角度,以及观察
的
方向。 three.
js
可以用几何代替
粒子
吗?
浏览 2
提问于2013-10-01
得票数 0
2
回答
无法读取未定义
的
属性(读取“循环”)
、
我使用
的
是react
粒子
-
js
,我刚刚导入了添加到HTML中
的
标记。 然而,它是直接显示了反应
粒子
js
的
particle.
js
文件中
的
错误。particles.
js
:1 Uncaught :无法读取对象上未定义
的
属性(读取‘循环’)。(particles.
js
:1:enter code here1) at r (particles.
js
:1:1) at Objec
浏览 6
提问于2022-01-12
得票数 0
2
回答
粒子
引擎是做什么
的
,
特效
是如何产生/处理
的
?
、
、
、
例如,拿子弹,火花,火球,轻剑,闪电,游戏中
的
任何一种特殊效果。那么
粒子
引擎在游戏中
的
位置,和预先制作
的
动画有什么关系呢?让我说,我想有一些定制
的
效果,就像玩家可以有一个雷神像锤子和粉碎它作为特殊
的
力量在地面上。现在,当它击中地面时,所有的东西都会发出轰隆声,闪电就会从锤子中传出来,在离锤子越来
浏览 0
提问于2014-04-04
得票数 6
回答已采纳
2
回答
在HTML5画布上设置两个对象之间
的
路径动画
、
、
我们正在开发一款带有impactjs
的
游戏,它允许在实体被点击时对它们进行“链接”。基本上,这只是在两个点之间画了一条线,具有霓虹灯发光效果。到现在为止还好。本质上看,它们需要实际
的
图形动画才能看起来正确。由于实体之间可以是任何距离/角度,我们被困在如何最好地实现解决方案上-即如何绘制对角线图像,例如,在我们可以设置动画
的
两个随机点之间。任何想法,我们
的
建议,如何做到这一点将非常感谢。
浏览 5
提问于2013-02-01
得票数 2
3
回答
为什么这会导致我
的
统一游戏
的
帧率直线下降?
、
我正在制作一个基本
的
统一3D FPS游戏。今晚,我试着增加射击功能,这样当我击中它们时,它们就会溶解成火,然后被摧毁。我使用光线投射功能完成了这个任务,当我去添加火和销毁(用显示
的
代码)时,它就像我想要
的
那样工作:目标溶解成火(muhaha)。我接着又向几个目标射击,在第四个目标上,我
的
帧率突然从每秒71帧下降到10。我用同样
的
结果做了更多
的
测试:无论我在射击前等了多久,FPS还是在第3或第4次下降。我以不同
的
顺序向目标射击。同样
的
结果。我所使用<em
浏览 4
提问于2015-03-27
得票数 0
1
回答
需要帮助使分散(IOC)服务工作
、
、
、
我已经非常详细地遵循了在上提供
的
示例,但无法让我
的
示例工作。我一辈子都看不出我在哪里出了问题。Loading initializeAppApp initializedvar self = module.exports = function__module = {};var self = module.e
浏览 3
提问于2014-12-05
得票数 1
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