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golang简单设计错误系统

go大量地使用错误,但错误系统一直饱受诟病,早期errors包中只有一个光秃秃的New方法,使得很多著名的项目如GRPC也只能使用偏门方法处理错误。...在1.13后,errors包中新增了 As/Is两个方法,同时,fmt.Errorf中可以使用 %w进行错误的封装,这使得搭建简单的错误系统方便起来。...直接定义大法 最简单的错误体系,是在包的开头用New定义一堆基础错误,比如io/io.go中有这些定义: var errInvalidWrite = errors.New("invalid write...在这个体系中,错误要么是预定义的基础错误,要么是基础错误通过fmt.Errorf的封装,十分简单。...到这里,这个错误系统已经能满足大部分的使用场景,且保持了简单简单的东西不容易出错且易在团队中推广和使用,这也是go很多官方库的设计思路。

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系统设计黄金法则:简单之美

Gabriel发现相比于LISP/CLOS系统完美的设计,Unix/C只是一味追求实现简单,但事实却证明Unix/C像终极计算机病毒那样快速蔓延,奠定了今天计算机系统的基础。...2)New Jersey Approach 简单性:设计必须简单,这既是对实现的要求,也是对接口的要求。实现的简单要比接口的简单更加重要。简单设计中需要第一重视的因素。...不同于Unix时代相对简单的单机系统,互联网时代的大公司的系统往往都是成千上万台机器,在这样的系统上部署、管理服务(软件)是一项非常有挑战的任务。...这种模式要求再最初设计时尽量简单,从而只需几个月的时间就能推出一个新的功能,然后再不断地优化完善。 到目前为止,谈的工业界偏多一些,但其实在系统领域的学术研究,“简单”法则同样适用。...我们设计一个算法,往往可以在大脑中预先思考好,然后直接编程写出来。但是,我们设计实现一个系统,当系统的复杂度超出我们大脑的工作记忆容量时,就无法在大脑中去“模拟”每一个细节。

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Java消息系统简单设计与实现

前言:由于导师在我的毕设项目里加了消息系统(本来想水水就过的..),没办法...来稍微研究研究吧..简单简单....../关注/点赞的用户,并生成像如下格式的提示信息(允许取消关注/点赞但不收到通知): 我没有 关注了 你 三颗 喜欢了你的文章 《Java消息系统简单设计与实现》 心脏 评论了你的文章 《Java...消息系统简单设计与实现》 用户之间能够发送/接受私信,不需要像QQ那样建立长连接实现实时通信,但刷新列表能看到新消息,并且界面类似QQ聊天界面一左一右,允许删除私信; 管理员能发送通告,其实就像是用管理员的账号给每一个用户发送私信...通知内容 是否已读 消息创建时间 粉丝1号 我没有三颗心脏 提醒 关注 粉丝1号 关注了 你 是 xx:xx:xx 粉丝1号 我没有三颗心脏 提醒 喜欢和赞 粉丝1号 喜欢了你的文章 《Java消息系统简单设计与实现...》 是 xx:xx:xx 粉丝1号 我没有三颗心脏 提醒 评论 粉丝1号 评论了你的文章 《Java消息系统简单设计与实现》 是 xx:xx:xx 粉丝2号 我没有三颗心脏 私信 无 你收到了来自 粉丝

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简单设计

设计是一个很大的话题,为了更好的起步,我尝试将范围缩小到敏捷团队程序员交付用户故事卡时的代码设计,不谈架构设计系统设计。...从变量、常量、方法、类、类与类之间的关系、对象的交互开始,一起来聊聊什么是设计的问题。 用简单的词汇来具象化设计 抽象的设计问题大大提升了初学者的学习门槛,想得太多怕被说过度设计,吃饱撑着没事找事。...---- 简单设计思想有更广阔的填空 Kent Beck 提出的简单设计原则更多关注的是代码设计简单设计思想其实可以运用在架构设计、沟通协作上。...架构设计 我们应该最先考虑的是满足业务架构的系统架构(通过测试,性能、稳定性等) 借助DDD来合理的划分微服务(揭示意图,明确限界上下文) 提取公共服务组件来分离关注点(消除重复,API Gateway...,从而达到言简意赅(消除重复,揭示意图 ) 最后,我们达到了前面三点之后尽量不说多余的废话 简单设计价值观甚至会影响你的生活方式,辅以断、舍、离的心态修炼,相信你的生活会逐渐变得简约而不简单

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设计模式-简单工厂

设计模式-简单工厂 使用工厂方法模式可以应付我们遇到的大部分需求,当产品种类变多的时候,这个时候会出现大量的工厂类,怎么解决这个问题?可以对产品树上类似的种类使用简单工厂模式来实现。...也就是说 工厂方法+简单工厂= 抽象工厂。 使用设计模式,主要是为了程序的扩展性。 为什么要使用工厂模式: 编码时不能预见要创建哪些类的实例。 系统不应该依赖产品类如何被创建,组合和表达的细节。...简单工厂 简单工厂只有一个工厂,也一个产品基类,不同的产品可以继承这个产品基类。 ?...Product product = simpleFactory.createProduct(1); // do something with the product } } 简单工厂模式很简单...参考资料 简单工厂,工厂方法,抽象工厂

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系统设计:预订系统

系统架构 基于前面的需求,我们将设计一个预订系统。该设计将包括系统架构、关键组件的UML模型以及用Go语言实现的代码示例。...为了进一步细化预订系统设计,我们将对关键的服务组件进行更详细的设计,包括数据库模式、RESTful API设计以及关键功能的实现逻辑。这将帮助开发团队更清晰地理解系统的工作方式和接口细节。...数据库设计 我们首先定义数据库模型以支持系统功能。...以下是针对主要功能模块的数据库模式设计: 用户模块 预订模块 支付模块 RESTful API 设计 我们为系统定义RESTful接口,以支持各种客户端操作。...建议在系统实施前进行详细的风险评估和技术验证,确保设计的可行性。

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AI设计系统设计之神”

标题: “God of Design” AI design system “设计之神”AI设计系统 价值主张: 我们的“设计之神”系统利用生成对抗网络技术,帮助甲方把设计目标可视化后,更清楚地传达给设计师...借此技术,让无作图能力的甲方,把生成条件输入AI设计系统后,程序在极短时间内生成海量方案,甲方只需挑选其中想要的方案,交给设计师来完善,避免了设计师的无效工作,提升了工作效率。 ?...“设计之神”AI设计系统原型演示 demo of AI design system: 我们以室内装修设计为例,制作了一份简单的使用演示,让读者能更具体的了解人工智能发挥的作用 ?...3.甲方把自己定制的方案发布出来,交给设计师完善。 (这里我们还设计了一个简单的商业模式,AI设计工具免费开放给所有人使用,定制生成的方案可以直接发布在我们的平台上,寻找设计师来完成。...例如实际工作中,并不是所有甲方都清楚自己想要什么,需要设计师来帮他们想出最合理的方案,对于这样的情况,这套“设计之神”系统就完全失效了。

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简单的OA系统

功能概述 smart-web2是一套相对简单的OA系统;包含了流程设计器,表单设计器,权限管理,简单报表管理等功能; 系统后端基于SpringMVC+Spring+Hibernate框架,前端页面采用JQuery...+Bootstrap等主流技术; 流程引擎基于Snaker工作流;表单设计器基于雷劈网WEB表单设计器。...系统主要功能有: 1. 系统管理 系统管理包含有:基础信息管理、系统权限管理、版本管理、子系统管理。 2. 流程管理 流程管理包含有:流程设计器、流程实例管理、流程页面模版管理等功能。 3....表单管理 表单管理包含有:表单设计器、表管理、表单帮助信息管理等。 4. 我的办公 我的待办、我的已办。 5. 简单报表管理。...;需要修改“root.dir”属性,设置为系统上传文件时用来存放的根目录 四、系统管理员用户名为:admin;密码为:123456 注意事项:linux类系统需要修改mysql的配置文件,改为数据库表名不区分大小写

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设计模式-简单工厂模式

模式定义 简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。...简单工厂模式定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为。...设计原则 遵循的原则: 依赖倒置原则 迪米特法则 里氏替换原则 接口隔离原则 未遵循的原则 开闭原则 单一职责原则 UML类图 ?...缺点: 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。 要新增产品类的时候,就要修改工厂类的代码,违反了开放封闭原则(对扩展的开放,对修改的关闭)。...简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

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系统设计:在线售票系统

需求 让我们设计一个在线售票系统,销售Ticketmaster或BookMyShow等电影票。...类似服务:bookmyshow.com,ticketmaster.com 难度等级:难 1.什么是在线电影票预订系统? 电影票预订系统为其客户提供了在线购买影院座位的能力。...这意味着系统应该是安全的,数据库符合ACID。 3.一些设计考虑 1.为了简单起见,假设我们的服务不需要任何用户身份验证。 2.系统不会处理部分票订单。...6.数据库设计 以下是我们将要存储的数据的一些观察结果: 1.每个城市可以有多家电影院。 2.每家电影院将有多个大厅。 3.每部电影将有多场演出,每场演出将有多个预订。...image.png 7.高级设计 在高层,我们的web服务器将管理用户的会话,而应用服务器将处理所有这些会话票证管理,将数据存储在数据库中,并与缓存服务器一起处理预定。

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简单聊聊用户体验设计

什么是用户体验设计? 百度百科的定义: 用户体验设计(英语:User Experience Design),是以用户为中心的一种设计手段,以用户需求为目标而进行的设计。...其实简单来说用户体验是用户感受产品的过程; 而用户体验设计就是为了让用户在感受这个产品的过程变得更加美好,从而来提升用户的满意度和忠诚度,保证产品的正常运转与演进。...那要说明的是,用户体验设计是一个多维度的概念,要想做好用户体验设计,是多方面合作的结果,包括交互设计、信息架构、视觉设计、人机交互等,每一个环节都影响着用户对产品的“感受”。...用户体验与交互设计的关系 在上文也提到过,交互设计包含在用户体验之内,用户体验设计不是交互设计,但可以交互设计说是用户体验设计的一部分,交互设计是行为,用户体验是感受; 当用户对产品进行了一个操作之后,...系统会产生一个反馈,这便是交互的过程;而用户体验是用户的主观感受,如用户对这个反馈是好是坏的体验,都可以将体验视为一个结果。

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设计模式 -- 简单工厂模式

工厂类根据外界需求,在工厂类中创建对应的抽象子类实例并传给外界,而对象的创建是由外界决定的,外界只需要知道抽象子类对应的参数即可,而不需要知道抽象子类的创建过程,在外界使用时甚至不用引入抽象子类 简单工厂模式类图...简单工厂模式类图 SimpleFactory(工厂类):根据传入的参数决定创建并返回哪个具体的抽象子类 Product(抽象类):定义抽象子类所需的属性和方法,子类通过继承自抽象类获取这些方法 ProductA...OperationFactory.createOperation(operatr: "-") oper.numA = 8 oper.numB = 5 let res = oper.getResult() print(res) 简单工厂模式会有一个问题...,就是如果新增加其他运算功能,需要创建一个抽象子类,但是还需要修改工厂类中的代码逻辑,这种设计是不符合开放封闭原则的。

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简单策略设计模式详解

这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。...扩展性良好,可以在现有的系统中任意的加入新的策略,符合OCP原则。 策略模式的缺点 1. 策略类数量增多,每个策略都是一个类,复用的可能性很小,类数量增多。 2....下面给大家列举一个简单的例子吧,为了使大家看的清晰明了 直接用中文编码了,不建议大家这么编码。 1. 创建一个内存的接口,并且创建2个不同的厂家类来继承内存接口 如图: ?...这样设计的话,后期如果有新的厂家的话,我们只需要加一个新的内存实现类,然后用c.set内存();赋值新的内存实现类的对象,再调用c.现市场价内存条();方法就直接切换到新的内存厂家了。...以上就是最简单的策略模式例子了 大家可以把以上的例子转变一下做个小练习,使用动物类,和吃饭接口,然后创建2个吃饭的实现类。

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