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(2438)
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沙龙
2
回答
简单
面向
边界
框
OBB
冲突
检测
说明
c++
、
collision-detection
、
glm-math
、
aabb
我可以实现AABB方法来
检测
碰撞它是
简单
和便宜的,但我想实现更准确的
OBB
,所以我创建了
边界
框
与模型初始化它是由8个
边界
顶点和中心,每一帧我转换所有的顶点与转换矩阵,以适应定向
边界
框
,但我不能理解的方法
检测
两个
OBB
之间的
冲突
,我找不到一个
简单
而清晰的教程,解释算法的代码视点,而不是数学,因为我不是一个数学家。= b.min.z);}; 在模型初始化时,我创建了一个<
浏览 45
提问于2017-12-18
得票数 10
1
回答
opengl c编程中的包围盒
opengl
、
bounding-box
如何在3DS MAX中创建的3d对象周围创建一个
边界
框
,然后在openGL应用程序中使用它?我需要用于碰撞
检测
的
边界
框
,但我不知道如何将
边界
框
链接到对象。glmDraw(body, GLM_SMOOTH | GLM_TEXTURE);} 有人能告诉我如何在drawR2D2函数产生的对象周围创建一个
边界
框
吗
浏览 2
提问于2015-12-09
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1
回答
有没有办法旋转sf::FloatRect
c++
、
sfml
我在我的项目中建立了一个碰撞
检测
系统,我需要
检测
旋转纹理上的碰撞。为了
检测
碰撞,在主字符纹理周围创建了4个sf::FloatRect对象(用于
检测
左、右、上、下的碰撞),并利用纹理的位置及其维数生成sf::FloatRect。如果主纹理周围的4个sf::FloatRect对象中的一个与另一个sf::FloatRect相交,则
检测
到
冲突
。 当我想要
检测
碰撞的纹理被旋转时,问题就出现了。sf::FloatRect不旋转。
浏览 14
提问于2020-08-03
得票数 1
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1
回答
THREE.js
OBB
实施[重复]
javascript
、
three.js
、
bounding-box
、
convex-hull
、
aabb
此问题已存在 : 如何从凸壳中找到
OBB
顶点? 两天前就关门了。 我能够使用 Yuka _
OBB
实现以生成定向
边界
框
。对于获得的结果,我有几个问题: 床(AABB) ? 床(
OBB
) ? 墙(AABB) ? 墙(
OBB
) ? 问题: 此处从以下类型之一生成哪种类型的
OBB
: 模式 上方向/重力对齐 在3D空间中任意定向
面向
语义的前端 问题: 虽然,床(
OBB
)似乎正确地对
浏览 133
提问于2021-02-28
得票数 2
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2
回答
如何确定两个矩形是否重叠(成角度)
graphics
、
shapes
、
overlap
、
angle
、
clip
在我的例子中,其中一个矩形是轴对齐的(黑
框
),另一个是旋转的(红框),这样可能会更容易。 我想我需要多个案例来确定它们是否重叠。第一种
简单
的情况是检查是否有任何红色顶点在黑盒内。我不确定如何覆盖上面显示的情况,以及是否有更
简单
的方法来做到这一点。额外的细节:这是我的图形软件裁剪器(在这种情况下不能使用硬件裁剪),其中黑
框
是我的窗口/视口,红色
框
是“精灵”,黑
框
之外的任何东西都被裁剪/不渲染我使用的是正交/2D投影。最后,我将有两个函数,一个用于
检测<
浏览 50
提问于2019-11-10
得票数 1
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1
回答
在Matplotlib中
检测
任意旋转文本的交集
python
、
matplotlib
、
intersection
、
bounding-box
我想
检测
是否任意旋转的文本实例重叠。 因此,AABB并不是一种非常准确的
检测
旋转文本重叠的方法。我可以想象这样做的方式: 对于每个文本实例t,使用
OBB
计算一组4点,定义一个任意方向的
边界
框
(
OBB
) B_t,其中紧含文本。如果是这样,请使用来确定
浏览 0
提问于2014-08-10
得票数 0
1
回答
如何获取点云库中有向
边界
框
的旋转矩阵
c++
、
orientation
、
point-cloud-library
、
bounding-box
、
rotational-matrices
我正在对YOLO中
检测
到的对象使用轴对齐
边界
框
。还有来自我的ZED深度相机的点云。所以我想使用PCL找到这个
边界
框
的方向。那么如何找到旋转矩阵,以便可以根据云旋转轴对齐
框
,因为我需要从
框
中获得偏航信息。原因: Eigen::Vector3f p1 (min_point_
OBB
.x, min_point_
OBB
.y, min_point_
OBB
.z); Eigen::Vector3f p2 (min_point_<em
浏览 34
提问于2020-04-16
得票数 0
1
回答
在Away3D中检查两个
边界
框
之间的
冲突
?
actionscript-3
、
bounding-box
、
away3d
、
aabb
我需要在Away3D中做一些
简单
的碰撞
检测
。我找到了类,但似乎只能检查
边界
框
和矢量之间的
冲突
。 有没有办法检查两个
边界
框
之间的碰撞?
浏览 1
提问于2012-07-25
得票数 0
3
回答
从一组点计算BoundingBox
android
、
gesture-recognition
我真的找不到任何资源来知道如何计算一组点的
边界
框
。 我有一个浮点/整型数组,我想要为它计算
边界
框
(我想知道
边界
框
矩形的所有四个角)。我该如何做到这一点?
浏览 4
提问于2012-12-07
得票数 0
5
回答
如何测试两个移动的2d方向
边界
框
的碰撞?
collision-detection
在给定定期更新的情况下,OBBs必须相互
冲突
,返回被认为成功的移动的部分。 我已经看过GPWiki - 上的多边形测试,但它没有考虑到移动的对象或完全在
OBB
中的对象。《实时碰撞
检测
》一书在第4章:
边界
体积中涵盖了3D OBBs,但在3维中进行测试的方法明显比在2D中复杂。
浏览 0
提问于2009-04-19
得票数 5
1
回答
非轴对齐的体素和矩形的碰撞
检测
3d
、
collision-detection
、
voxel
我尝试了使用3D中每个多边形的3d
边界
框
进行AABB碰撞
检测
,但显然结果并不令人满意,因为两个对象没有轴对齐。接下来我可以尝试
OBB
,但我认为可能有一种更
简单
的方法来做这件事,我就是想不出来。
浏览 0
提问于2018-02-19
得票数 1
1
回答
如何
检测
组之间的
冲突
- Java3D
java
、
collision-detection
、
collision
、
java-3d
我只是想知道是否有可能
检测
到我的两个物体之间的碰撞。我想
简单
地允许用户在某个方向上移动一个对象,直到它与另一个任意对象发生碰撞。
浏览 0
提问于2013-04-29
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2
回答
SimpleITK OrientedBoundingBoxVertices -在什么坐标系中定义了顶点?
simpleitk
我想把那些定向包围
框
画在原来的图像上。 gui.MultiImageDisplay(image_list = [
obb
_img],title_list = ["
OBB
_{0}".format(label)]) 我希望能够在原始图像上画出这些边框,但我不知道怎么画。
浏览 0
提问于2019-07-25
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在目标
检测
任务中将水平
边界
框
转换为方向
边界
框
python
、
pytorch
、
object-detection
、
faster-rcnn
、
detectron
很长一段时间以来,我一直在尝试用更快的rcnn来
检测
有方向的
边界
框
,但我无法做到。我的目标是
检测
DOTA数据集中的对象。我在pytorch中使用了内置的更快的rcnn模型,但我意识到它不支持
OBB
。在detectron2中内置的更快的rcnn网络实际上与
OBB
兼容,但我无法使该模型与DOTA一起工作。因为我不能将DOTA box注解转换为(cx, cy, w, h, a)。我想不出将这4个坐标转换成(cx, cy, w, h, a)的解决方案,其中cx和cy是
OBB
的中
浏览 79
提问于2021-11-16
得票数 0
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1
回答
形似播放器的SFMLtexture
c++
、
sfml
因此,我一直在使用SFML库在C++中制作自己的射手。对于我遇到的一个问题,我找不到合适的答案。在SFML中有没有什么函数可以设置玩家和敌人的精灵,而不是它们的纹理(只是矩形)的大小,而是源png文件的“有色”区域,这样精灵就会匹配玩家的形状?
浏览 25
提问于2020-07-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
将三维点云拆分为较小的定向
边界
框
c#
、
wpf
、
point-clouds
、
bounding-box
、
helix-3d-toolkit
也许它并不是那么
简单
,而是进入了3D图形。我需要将这个表面分割成更小的部分,它们应该适合一个特定的盒子(例如300x300x15)。我正在寻找一种在3d中工作的算法,它不是轴对齐的,有点像最小体积
边界
框
,但如果
框
比特定体积大,它会将体积分割成更小的
框
。 我怀疑
OBB
的优化问题和大量的迭代,但我不知道如何解决这个问题。这张图
说明
了这个问题。红色和黑色
框
不强制轴对齐,它们应该<或=到最大
框
浏览 2
提问于2017-09-06
得票数 3
2
回答
定向
边界
框
jmonkeyengine
我正在使用jmonkeyengine 3,几天来我一直在努力实现一个移动的平面/长方体与其他空间的碰撞
检测
。最后,我在collision_and_intersection教程(jme )中读到BoundingBox不能旋转,而且还不支持定向
边界
框
。我搜索了jme论坛,但我找到了JME3中不存在的关于
OBB
类的非常旧的帖子。提前感谢,任何帮助都是非常感谢的。
浏览 1
提问于2015-01-03
得票数 3
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