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4
回答
简单
,
丑陋
的
函数
,
从一个
角度
产生
一个
方向
。
我写了
一个
函数
,它接受
一个
学位,并返回
方向
为'N','NE',...etc。非常
简单
,但它很
丑陋
--有没有办法重写它来制作it...prettier?
浏览 47
提问于2016-08-17
得票数 5
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1
回答
OpenGL类型不匹配
为什么OpenGL中会有不匹配
的
类型?例如,如果我有
一个
顶点缓冲区对象,glGenBuffers(1, &handle_); // this function takes (GLsizei, GLuint*)glGetIntegerv( GL_ARRAY_BUFFER_BINDING, reinterpret_cast<GLint *>(&handle ) ); // ouch, type mis
浏览 0
提问于2012-05-20
得票数 0
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1
回答
使用google maps API
的
地图上
的
箭头
、
、
我正在使用google maps api开发一款android游戏,其中包含了现实世界中
的
玩家运动。我已经想出了如何在地图上标记某物
的
位置,但我希望保持固定
的
地图缩放级别,并使屏幕外
的
标记在屏幕上显示为箭头。任何人都知道在map API中有一种方法可以做到这一点,而不必显式地计算出对象
的
角度
并旋转箭头图标以指向该
方向
。
浏览 4
提问于2011-05-12
得票数 0
1
回答
旋转实体以匹配当前速度
、
我在2D空间中有
一个
实体在移动,在路径点之间移动。我想让实体围绕自己
的
原点旋转,以面对当前
的
方向
,即朝向列表中
的
下
一个
方向
。如果需要路径点移动代码,我将使用以下内容(这包含在跟踪路径点
的
实体中): if (waypointList.CountdistanceToPosition.Y == 0))) { waypointList.Remov
浏览 0
提问于2011-10-29
得票数 5
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5
回答
怎样才能找到只有X和Y坐标的Vector2
的
方向
?
、
我想知道关于XNA中
的
结构Vector2
的
两件事:提前谢谢。亲切
的
问候。 乔瑟马。
浏览 4
提问于2009-07-16
得票数 1
回答已采纳
3
回答
我如何使
一个
实体向
一个
方向
移动?
、
、
、
我有
一个
Entity实例,它是更新
的
每
一个
游戏滴答。让我们假设实体不断前进。我希望能够给出实体
的
角度
,从而使它朝着这个
方向
移动:moveForward(rotation);会让它用它
的
运动来追踪
一个
小圆圈。 我该怎么做?我想这涉及向量数学,我不知道,所以
简单
的
解释会很好。
浏览 0
提问于2012-09-14
得票数 14
回答已采纳
1
回答
C++如何在窗口中
的
两点之间找到向量?
、
我现在正在做
一个
项目,我需要做
一个
函数
来找到子弹
的
矢量
方向
。我的当前代码已经关闭,我似乎找不到原因。
浏览 1
提问于2013-03-25
得票数 0
2
回答
CAKeyframeAnimation逆时针
、
、
我想要沿bezierPath逆时针
方向
设置动画。 目前,下面的代码只允许我按顺时针
方向
操作。
浏览 6
提问于2016-07-03
得票数 1
1
回答
锥从
方向
矢量
、
、
、
我有
一个
归一化
的
方向
矢量(
从一个
三维位置到
一个
光位置),我希望这个矢量被旋转一些
角度
,这样我就可以创建
一个
“锥”。 这似乎正是我想要做
的
。
浏览 0
提问于2016-09-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
glm
的
orientedAngle()
函数
中
的
“参考向量”是什么?
、
、
、
、
我试图在三维空间中找到两
个
矢量之间
的
有符号角。 在数学上,我似乎找不到这个
函数
中
的
“参考向量”是什么。因此,我不知道如何使用这个
函数
。谢谢!
浏览 4
提问于2016-10-26
得票数 2
回答已采纳
2
回答
Delaunay三角剖分不正确
的
角度
和边
、
、
、
的
答案有助于得到两
个
矢量之间
的
顺时针
角度
,但我需要知道
的
是如何
从一个
特定
的
矢量顺时针
方向
上得到两
个
矢量
的
角度
。 但是,当从黑色矢量沿顺时针
方向
运动时,顺时针
方向
<em
浏览 0
提问于2016-04-17
得票数 0
1
回答
在
方向
线中施加冲量是指与直线长度成正比
的
力。
、
、
我有一条线,永远指向鼠标,并起源于播放器,但长度限制在一定
的
值。我还可以根据需要在Box2D (特别是爱情2d绑定)中创建
一个
循环对象。我想对这个新物体施加一种冲力,使它向直线
的
方向
飞行,力与直线
的
长度成正比(这一特定比例并不重要)。物体不应该像炮弹一样沿着这条线滚动,但它应该从直线
的
方向
开始,这样用户就可以直观地引导弹丸(我所有解决这个问题
的
尝试都导致了一些
角度
(45/135),具有与平角(0/180)相似
浏览 0
提问于2020-04-10
得票数 1
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2
回答
如何根据经纬度计算三点间
的
夹角
、
、
下面是从谷歌地图上截取
的
地图。我想计算
角度
ABC。我有三
个
点
的
坐标(纬度/经度)。谢谢
浏览 0
提问于2013-06-26
得票数 3
回答已采纳
3
回答
atan2和sqrt,哪
一个
更有效?
、
、
在某些情况下,有多种方法可以计算相同
的
值。一种方法是使用atan2:设B是我
的
顶点,A是前
一个
顶点,C是下
一个</e
浏览 1
提问于2012-02-17
得票数 6
回答已采纳
1
回答
如何在平面法线定义
的
角度
平面上旋转
、
、
对于
一个
学校作业,我试图做
一个
坦克点和射击游戏,在那里,我需要使坦克与平面正常使用光线投射。但是当我这样做,Y轴旋转被锁定,我不能再旋转它了。其思想是,如果
一个
平面是
角度
,坦克是坚持它和transform.up是定义
的
平面法线和坦克能够上下
的
平面,也旋转在它。 这是密码。
浏览 9
提问于2022-09-08
得票数 1
1
回答
在XNA中控制宇宙飞船
的
3
个
轴
、
、
当我在1轴上控制飞船时,一切都很好,也就是说,深度(Z)和z平面上
的
旋转360度,也就是2轴。我还有
一个
相机在它后面,我必须保持它
的
位置。当第三
个
就位时,一切都变坏了。让我向您展示一些代码:以下是失败
的
部分:public void Draw(Matrix view, Matrix projection)public floateffect.PreferPerPixelLighting = true;
浏览 1
提问于2011-04-15
得票数 1
1
回答
如何确定旋转/动画圆柱体
的
旋转
角度
?Three.js
、
我被困在这上面了,我
的
数学技能也在下降。我已经设置了
一个
工作
的
。if (p > 75 && p < 90 && pp > 155 && pp < 165){ 在观察y和z值时,我注意到值
的
变化相当大(尝试多次运行示例),并且必须检查某个范围因为我在圆柱上有8张脸,所以我希望
浏览 3
提问于2015-02-03
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在球面上生成Perlin噪声?
、
、
我能想到
的
在球体表面生成均匀噪声
的
最好
的
想法是将球体上
的
点映射到3D笛卡尔坐标,并使用3D噪声
函数
。(基本上,生成
一个
噪波立方体,并“刮掉”角以使其变圆,可以这样说。)有没有我错过
的
更好
的
方法?
浏览 1
提问于2011-07-02
得票数 28
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2
回答
如何在willRotateToInterfaceOrientation中获得正确
的
NavigationController帧大小?
我正在尝试获得正确
的
内容框架大小,这考虑到导航栏
的
高度大小。如何在willRotateTo~方法中获得类似于didRotateFrom~
的
帧大小?size is width : %f height : %f", self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height);以下是旋转
浏览 0
提问于2012-10-11
得票数 1
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3
回答
是什么导致
从一个
简单
函数
调用中
产生
这个KeyError?
、
、
、
、
下列错误是由下列代码引起
的
。我读过,但我仍然不知道字典文件是什么,也不知道我
的
代码是如何访问它
的
:我只是试图访问dataframe中
的
数据。显然,问题在于dataframe VolValues
的
一个
子集使用了大约23000开始
的
索引,而我试图用索引'0‘分割它,因为我认为它是python
的
“第
一个
元素”语法。 删除传递给
函数
的
df将导致相
浏览 0
提问于2018-07-19
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