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管理
threejs
的
元
数据
、
我有我
的
three.js几何图形
的
元
数据
。链接此
元
数据
的
最佳方式是什么,因为没有属性可以直接将其存储在对象本身中?
浏览 13
提问于2018-08-02
得票数 1
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2
回答
将四
元
数从IMU重置为X:0,Y:0,Z:0,W:1
、
、
我想重置/删除偏移四
元
数
数据
,从实时IMU传感器记录。当我开始录音时,我得到了[-0.754, -0.0256, 0.0321, 0.324] (XYZW)。当我开始记录时,我想把它重置为0,0,0,1,因为我用它来旋转一个3D对象,它
的
初始四
元
数值是X: 0,Y: 0,Z: 0,W: 1。我试着从第一个
数据
中减去所有四
元
数
数据
如下:while
浏览 3
提问于2020-12-17
得票数 2
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1
回答
使用(x,y,z)坐标信息设置3D角色动画
、
、
我正在使用一个手势估计模型,它使用网络摄像头从移动
的
手中为每个关节生成(x,y,z)坐标(z是准确估计
的
)。我也有一个.glb角色与一个完整
的
T骨骨架结构,与手,这是使用搅拌器。我不明白
的
是如何在
ThreeJS
中使用这些实时
数据
点来设置导入
的
3D角色
的
手
的
动画。(x,y,z)是3D笛卡尔平面,从我在文档中读到
的
内容来看,
ThreeJS
使用欧拉/四
元
数角度进行旋转(如果我错
浏览 32
提问于2021-04-01
得票数 0
2
回答
转换不同坐标系统之间
的
欧拉角(单位和三轴)
、
、
、
、
我试图转换欧拉角旋转之间
的
团结和三。这方面有两个主要问题。“统一”和“三重”有不同
的
坐标系。团结:三次问题2:我找到了关于将统一四
元
数转换为
Threejs
的
堆栈溢出帖子: 然而,我
浏览 3
提问于2015-03-31
得票数 3
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2
回答
ThreeJS
禁用摄像机后人脸
的
绘制
、
图像显示在一个面数可变
的
球体中。我希望它只是渲染在相机方向
的
脸(为了更好
的
性能)。
ThreeJS
是自动这样做
的
,还是我可以声明没有呈现
的
杂凑
的
特定面?比如mash.faces[5].rendered = false;之类
的
。
浏览 2
提问于2014-09-26
得票数 0
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1
回答
是否将场景中
的
新
ThreeJS
子元素放在前面和中心?
、
、
、
我有一个基于以下
ThreeJS
示例
的
网页: 我通过将它们附加到现有节点(原子)来动态创建新
的
节点(原子)。在创建它并将其添加到场景中之后,我希望使用所需
的
最小数量
的
旋转、平移和缩放操作将新
的
atom/子元素放在最前面。然而,尽管我知道如何执行这些操作,但我不知道如何根据我在场景中创建节点(atom)的当前位置/四
元
数以及它
的
新位置(0,0,)来计算最佳序列。我将从场景中
的
旧位置到新位置进行动画更改,所以我不想通过
浏览 0
提问于2015-02-17
得票数 0
1
回答
ThreeJS
:获得旋转,这样一个vector3将面临另一个vector3
、
、
、
、
我开始了解
ThreeJS
和它带来
的
所有乐趣。我正在使用
ThreeJS
与aframe。这个当前
的
任务需要用
ThreeJS
来计算,这样我就可以将一个位置和一个旋转传递给aframe组件。我可以遵循代码,但它们似乎不使用四
元
数或
ThreeJS
。 我在0,0,0有一个相机,我想要旋转到空间中
的
一个特定点。最终,会有许多点,它们将由用户保存、加载和编辑。矩阵数组似乎是保存这些信息
的
好方法。终端用户具有改变活动点从而改变摄像机旋转
的</e
浏览 3
提问于2017-04-11
得票数 1
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1
回答
尝试用three.js加载文本会返回几个错误
、
我试图使用three.js显示一些文本,但不知怎么
的
,我在过去
的
几个小时里一直在失败。我
的
方法是使用three-bmfont-text在之后加载文本--我得到了以下错误: 即使日志记录this.scene返回正确
的
场景。,这里
的</em
浏览 2
提问于2020-04-28
得票数 0
2
回答
在浏览器中使用
ThreeJS
或X3DOM参数化和编辑模型
、
、
、
、
例如,我有一个多维
数据
集,我想要向这个多维
数据
集添加一个文本参数。当文本参数传递给
ThreeJS
时,它会在特定位置在多维
数据
集上压印文本。这在
ThreeJS
或X3DOM中是可能
的
吗? 如果这些库不能处理这种情况,那么是否还有其他库可以达到同样
的
目的呢?编辑我
的
问题是关于我如何可以添加参数到模型本身。我们是否可以在
ThreeJS
模型本身中有参数,而
ThreeJS</e
浏览 4
提问于2013-11-08
得票数 3
2
回答
Three.js绕其自身轴旋转
、
、
当我改变飞船
的
Z角时,它会像预期
的
那样滚动。当我改变飞船
的
X角时,鼻子上下倾斜。当我做这两件事时,都不像预期
的
那样起作用。像往常一样,帮助是非常感谢
的
。 下面是一个明显不起作用
的
演示:
浏览 2
提问于2012-10-18
得票数 1
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2
回答
使用html5和javascript在浏览器中显示交互式2D布局图
、
、
、
、
我已经尝试使用像LeafletJS这样
的
web地图控件,因为它已经具备了PAN和缩放功能,我可以插入可点击
的
标记,并
管理
层,这样我就可以通过主题视图显示或隐藏对象。我已经将映射CRS设置为度量,并将
数据
加载为GeoJSON。不幸
的
是,在现实世界中,中等规模
的
平面图,太多
的
慢,有时成为。我更喜欢使用CANVAS,因为它比SVG快得多,如果支持的话也可以使用WebGL,但是我必须依赖库才能拥有事件处理程序和像DOM一样
的
简单对象
管理
。所以
浏览 3
提问于2018-04-17
得票数 8
回答已采纳
3
回答
EventEmitter未捕获事件
、
、
我一直在尝试让我
的
工具栏组件向另一个组件(dat.gui -> three.js)发送
数据
。我假设需要
的
是创建一个输出发射器,这是有效
的
,但它不是以某种方式工作。在这些组件中没有实际
的
html代码。 我需要做
的
就是用保存
数据
的
接口发出事件(目前只是一个boolean,稍后会扩展)。我
的
项目也在github上,如果这会更清楚的话。我一直在阅读各种使用Angular
的
方法,但仍然是个新手。在这方面,如果我犯了一个愚
浏览 22
提问于2019-10-18
得票数 1
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1
回答
如何删除线框对角线?
、
、
、
我为CAD软件编写了一个自定义导出程序,用于将几何
数据
导出到
ThreeJS
编辑器。当然,在
ThreeJS
中,我编写了一个正确
的
加载器,它正确地加载了所有的几何图形。只有一个问题;在
ThreeJS
中
的
线框视图中,我有来自每个顶点
的
三角形。用什么技术可以去除三角剖分和对角线?在没有对角线
的
情况下如何显示线框?源3D:
ThreeJS
3D:(见三角形和对角线)
浏览 5
提问于2014-12-06
得票数 2
1
回答
如何从一个js文件调用函数到另一个js文件
、
、
、
我在HTML中定义了一个函数,它是模块类型
的
,我需要从该HTML文件中包含
的
另一个js文件调用该函数。当我从js文件调用函数时,它被称为引用错误。--这是我
的
文件中
的
内容:<script type="module" src="../pravintest/player.js"></s
浏览 2
提问于2020-05-20
得票数 1
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1
回答
Threejs
和3D瓦片(来自3D)
、
、
、
我目前负责探索在网页上显示大型3D地质模型
的
选项。它们是由地质学家用GeoModeller构建
的
,并使用影院4D导出到.DAE或.OBJ。一旦显示,模型应该是交互式
的
,并链接到
数据
库(这部分可以从我这边
管理
)。问题:组合
threejs
和3D Tiles真的可行吗?我
的
问题有没有其他明显
浏览 6
提问于2016-04-07
得票数 9
2
回答
breeze.js如何在两个实体
管理
器之间共享
元
数据
、
、
、
、
,尽管
元
数据
完全相同。我显式地调用fetch方法来控制何时加载
元
数据
的
时间。mgr1.fetchMetadata();我读到过,我可以在两个
管理
人员之间共享
元
数据
,但是我没有找到一个例子。根据我所读到
的
,我认为我可以在引用第一个
管理
器
元
数据
的
第二个
管理
器
的
构造函数中指定
元</
浏览 6
提问于2014-05-07
得票数 0
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1
回答
元
数据
管理
、
问题是,为了更改像列
的
显示名这样简单
的
内容,我就不得不推动生产。为了解决这个问题,我们决定将这些
元
数据
信息存储到
数据
库中(或者其他任何地方)。meta.PropertyName : meta.PropertyName; }} 我关心
的
领域这是我
的
主要目标,我也尽我最大
的
努力来编写可读性很强
的
代码
浏览 0
提问于2015-04-20
得票数 4
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1
回答
如何自定义webcenter内容中
的
更新文件夹信息服务
我必须添加自定义字段到文件夹信息弹出。当我们点击“更新文件夹信息”如何完成这件事?
浏览 8
提问于2022-04-02
得票数 1
2
回答
加载多个OBJ文件和多个纹理
、
、
使用
ThreeJS
上
的
许多示例,我可以将多个OBJ文件加载到我
的
场景中。我还可以加载多个图像作为纹理。但是,纹理按“外观顺序”分配给对象,因此,有时将错误
的
图像分配给OBJ文件。我从JavaScript数组中检索OBJ文件和纹理
的
列表,比方说:"arr_
threejs
": [{ "material_uvmap; i++) {
浏览 1
提问于2015-06-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
阻止或扩展Breeze
元
数据
自动获取
、
、
、
、
当前应用-使用Breeze
的
Angular应用。应用程序有大约7个实体
管理
器和不同
的
数据
域(
元
数据
)。很少有模块有真正大
的
元
数据
,比如200Kb,加载和应用到实体
管理
器需要一些时间。在这个loadMetadata操作完成之前,在同一个实体
管理
器中执行
的
第一个Breeze
数据
请求可能会启动,据我所知,Breeze会自动再次获取
元
数据</em
浏览 3
提问于2016-01-23
得票数 0
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