当创建一个大的游戏世界时,标准似乎是使用浮点数,特别是双精度浮点数,作为世界坐标。在大多数开放世界的游戏中,你不会真正看到大于6千米平方的地图。GTA V (6 X 12),Witcher 3(两个单独的地图,大约4 x 4),Fallout游戏,大致相同,只是引起游戏,稍微大一点(大约20 by平方),需要速度游戏,相同,4ish平方,也许5这些游戏中的大多数都不是双精度浮点数的问题。
但是在游戏和案例中,世界是特别巨大的,我猜这些游戏大多是以太空为主题的游戏,游戏中的动作发生在太阳系、银河系等。值2将是2毫米<
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