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沙龙
1
回答
粒子
系统
仅在
GetButton
()
的
开始
和
结束时
播放
、
、
、
我正在做一个FPS,下面是我
的
GunScript: { public float range = 100f; void Update() if (Input.
GetButton
Instantiate(impactEffect, hit.point, Quaternion.LookRotation(hit
浏览 20
提问于2020-08-13
得票数 1
1
回答
当我按住鼠标左键时,我遇到了一个问题,当我按住鼠标左键时,有一个合适
的
粒子
效应发挥。
、
我正在研究第三人称射击,正如标题所述,当我按住鼠标左键时,我对枪口闪光游戏
的
粒子
效果有问题。即使我使用
的
是Input.
GetButton
,
粒子
效应似乎只在我放开鼠标的时候起作用。基本
的
拍摄是正确
的
,我尝试使用另一个
粒子
效应,这只会导致同样
的
问题,所以我相信问题就在代码
的
某个地方。这段代码主要来自Brackey关于使用Raycast射击
的
教程,如果这样可以缩小问题
的
范围。我也很想知道
浏览 4
提问于2020-07-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
统一实例化命令不能正常工作
、
、
每当我试图在Unity3D中实例化
粒子
系统
时,命令就会定位
粒子
,但不会
播放
/运行动画。这是我
的
密码 GameObject impactGO = Instantiate(impactEffect, hit.point, Quaternion.LookRotation(hit.normal)
浏览 1
提问于2021-04-13
得票数 2
回答已采纳
2
回答
在OnCollisionEnter生效时显示ParticleSystem
、
当OnCollisionEnter函数生效时,我有两个音频片段在
播放
,我还想在发生冲突
的
位置显示一个particleSystem。
浏览 6
提问于2013-10-20
得票数 0
2
回答
在同一ParticleSystem上发挥不同
的
粒子
统一效应
、
、
这个问题真的总结了一个问题:用一个
粒子
系统
来发挥不同
的
粒子
效应,最好
的
方法是什么?我对
粒子
系统
的
经验很少--你会怎么做?
浏览 0
提问于2013-04-29
得票数 4
1
回答
如何从一个timePickerDialog中两次获取小时
和
分钟作为
开始
时间
和
结束时
间
、
、
、
、
timepickerdialog screenshot1 2我只需要从timepicker对话框中获取
开始
和
结束时
间,并使用
开始
和
结束时
间值设置TextView,但是我有相同
的
开始
和
结束时
间值,因为我不能从timepicker获得
开始
时间
的
值,当我单击done时,它会分配timepicker
的
最后一个值,这是有意义
的
。顺便说一句,如果有一个糟糕<
浏览 36
提问于2020-10-02
得票数 0
1
回答
统一中
的
粒子
系统
、
、
我正在使用Unity3D来开发使用SteamVR
的
HTV Vive。我从资产商店下载了一个资产,使用
粒子
系统
产生爆炸效应。当物体被破坏时,我想
播放
粒子
动画。下面是我正在使用
的
代码,但没有成功。private void OnDestroy() {} 爆炸是由检验员设置
的
GameObject类型
的
公共变量。我把
粒子
<em
浏览 0
提问于2018-10-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Andengine
粒子
碰撞效果(Android游戏开发者)
、
、
我对开发
粒子
引擎很感兴趣,我可以称之为.createCollisionEffect(pos x, pos y, float duration);之类
的
东西 public ParticleSystem createParticleSystem
浏览 0
提问于2012-02-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
CCParticleSystem删除最佳实践
、
、
我
的
问题是用cocos2d v1.1.0-beta2b为ios编写
的
应用程序:顺便提一句,在CCParticleSystem v1.1.0-beta2b下,是否存在任何关于cocos2d删除/发布
的
已知问题?
浏览 3
提问于2013-07-14
得票数 2
回答已采纳
3
回答
烟雾
粒子
不连续
播放
我想继续
播放
一个烟雾
粒子
系统
,但目前,它是暂停了一段时间之后,然后又
开始
产卵
粒子
。我希望
粒子
继续存在,永远不要停下来。什么样
的
变化才能解决我
的
问题?编辑:好
的
,现在我明白了,正是这种问题在运行,它并没有消失,而是存在于不同
的
地方。尽管如此,我还是不能连续地发射
粒子
,它在中间停顿了一下:
浏览 0
提问于2019-04-30
得票数 0
回答已采纳
2
回答
unity确保已启用读/写
、
我是Unity
的
新手。
粒子
系统
需要在
开始
时
播放
,但有时需要工作(
播放
效果),有时不需要。
浏览 2
提问于2018-08-08
得票数 16
回答已采纳
1
回答
统一
粒子
系统
问题
、
我遇到
的
问题是
粒子
系统
没有在它应该发射
的
时候发射。我用这个作为地面触发一个bool
和
bool起火罚款。,调试日志会触发,但
粒子
系统
不会。任何帮助都是最感谢
的
,我不知道我哪里出了问题。 编辑:在这个视频中,我显示了平面设置
和
错误与我目前
的
岩石
系统
和
一个默认
的
粒子
系统
。它也只检查"IsOnGround“是否为真,这似乎工作
浏览 2
提问于2021-04-17
得票数 0
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1
回答
统一
粒子
不能使用自定义脚本
几周前,我
开始
了我
的
游戏开发之旅,我很享受,但是有时候当事情不顺利
的
时候,我会变得很沮丧。 我为
粒子
系统
编写了一个非常基本
的
代码,如果我们按下空间,那么
粒子
就会
播放
。问题是,它没有发挥,当我点击
播放
,它不工作,因为某些原因。当我点击场景中
的
粒子
时,它就起作用了,当我检查“清醒”时,它也起作用了。
浏览 3
提问于2021-06-24
得票数 0
2
回答
unity3d打开关闭
粒子
系统
、
、
我正在尝试打开
和
关闭我创建
的
粒子
系统
。public ParticleSystem waterGun; if(Input.GetKey(KeyCode.W)){ }else if(Input.GetKeyUp(KeyCode.W)){ }我希望<e
浏览 0
提问于2013-03-14
得票数 4
3
回答
单
粒子
系统
不起作用
我有一个预制件
和
一个
粒子
系统
。在代码中,我使用以下代码
播放
粒子
当我运行游戏并执行该代码时,
粒子
发射器不会在“游戏”窗口中发出任何内容,除非我按下“场景”窗口中
的
模拟按钮
浏览 0
提问于2016-02-24
得票数 0
1
回答
统一
粒子
不会第二次
播放
、
、
我在游戏对象中定义了一个
粒子
系统
。当我调用Play时,它会
播放
(按照设计,它会
播放
5秒)。当我再次调用Play时,什么也没有发生。在召回Play之前,我试着给Stop
和
Clear打电话,但都没用。
粒子
系统
可以玩不止一次吗? NextItemEffectsP[i].Play(); } NextItemEffectsP是
浏览 0
提问于2014-05-04
得票数 0
2
回答
粒子
系统
在错误
的
时间
播放
、
、
我是Unity
和
coding
的
新手,我正在组织一个小项目来帮助我适应它。不过,我对
粒子
系统
有一个问题。我想要它做
的
是当我按住空格键
的
时候同时
播放
两个
粒子
系统
,然后当我松开空格键时停止,但是烟雾
粒子
系统
只在我松开空格键后
播放
,当我再次按住它时停止。在我松开空格键后,火焰
粒子
系统
也不会停止。
浏览 7
提问于2020-12-20
得票数 0
2
回答
预加载SKEmitterNode,使用时有延迟
、
、
这是我如何放置我
的
发射器: let emitter = SKEmitterNode(fileNamed: "hit.sks
浏览 7
提问于2018-03-15
得票数 3
2
回答
在客户端和服务器之间同步ParticleSystem,Unity3D
、
我正在尝试使用团结5.6.4p2
和
c#将一个单人游戏转换为多人游戏。 第二个
粒子
系统
并不只出现在本地
播放
器上,也就是向前移动
的
粒子
系统
,因此其他人看不到
粒子
系统</em
浏览 0
提问于2018-04-10
得票数 0
回答已采纳
3
回答
粒子
系统
没有通过代码
播放
。
、
我正在使用这个方法,也尝试了其他一些方法,但无法发挥
粒子
系统
(即子弹壳)。
浏览 1
提问于2018-10-25
得票数 1
回答已采纳
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