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沙龙
4
回答
Xcode日志记录:“启用
金属
API验证”
ios
、
xcode
、
macos
、
metal
、
oslog
每次构建时,我都会得到日志输出:
金属
在我的应用程序中使用吗?我可以或者应该禁用它吗? 我如何禁用这条“启用
金属
API验证”日志消息?
浏览 9
提问于2020-03-11
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1
回答
更新信息已经过时
updates
、
printing
、
canon
可能重复: 如何使用PPA修复404错误?W: Failed to fetch http://ppa.launchpad.net/michael-gruz/canon/ubuntu/dists/precise/main/source/Sources 404 Not Found W: Failed to fetch http://ppa.launchpad.net/michael-gruz/canon/ubuntu/
浏览 0
提问于2012-08-27
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2
回答
如何在SWIFT2.0中为iOS制作一个球形?
ios
、
xcode
、
swift
、
metal
有人知道如何在iOS中使用
金属
制作球体吗?我跟着这个学了一些
金属
材料。 但我无法平静地弄清楚如何在
3D
中渲染一个球体。
浏览 4
提问于2015-12-26
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1
回答
iOS
金属
API绘制卷内三维纹理
ios
、
swift
、
textures
、
metal
、
3d-texture
当我将纹理类型设置为
3d
时,它不应该计算
3D
对象的每个像素的颜色吗?不仅仅是边缘?也许是的,但不显示?
浏览 1
提问于2018-03-16
得票数 1
1
回答
如何在SceneKit中对
3D
对象的节点应用带有
金属
阴影的颜色?
swift
、
3d
、
shader
、
scenekit
、
ios12
这是带有
金属
着色器的
3d
对象节点黄色的示例。我想通过Swift在SceneKit中为
3d
对象的metallic shader应用颜色。 我该怎么做呢?
浏览 0
提问于2018-10-28
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1
回答
ARKit是否会自动更新或“检测”纯ARAnchor的/add?(比如它是如何生成ARPlaneAnchors的?)
arkit
、
aranchor
“纯”ARAnchor (不是ARPlaneAnchor)的意义是什么?如果没有人跟踪他们,为什么会有人想要在ARKit中添加一个自定义的ARAnchor?
浏览 7
提问于2017-12-28
得票数 2
2
回答
ARKit SceneKit
金属
集成
scenekit
、
metal
、
arkit
有些对象我可以很容易地用SeneKit创建,其他也可以用
金属
创建,所以我希望能够同时使用这两个对象。另一方面,使用
金属
模板在ARKit中创建一个多维数据集,并使用锚点进行点击。 我怎样才能在同一个项目中使用这两种方法呢?例如,使用SceneKit创建一个
金属
立方体和一个宇宙飞船。
浏览 2
提问于2017-09-11
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1
回答
金属
iOS中具有不同颜色灯光阴影的单个
3d
模型上的多个灯光点
3d
、
swift3
、
sprite-kit
、
scenekit
、
metal
我想把多个光点在单一的
3d
模型与不同颜色的灯光阴影在
金属
IOS。现在,我想在一个
3d
模型中应用不同颜色的多个光点。 请看附件中的图像(在SceneKit和SpriteKit -SKLightNode中开发),
3D
模型上需要类似的灯光反射效果。
浏览 2
提问于2017-03-17
得票数 0
1
回答
学习
金属
API和图形的最佳资源
graphics
、
3d
、
metal
我不想从OpenGL开始,我想通过
金属
学习目标-C而不是快速如有任何帮助、指导等,将不胜感激。
浏览 0
提问于2019-11-06
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1
回答
退出全屏时收到NSWindowWillCloseNotification
cocoa
、
nswindow
、
appkit
、
nswindowcontroller
在我的
3D
应用程序中,我处理NSWindowWillCloseNotification来执行清理(停止显示链接、释放资源等)。该应用程序可以在两种模式下运行,OpenGL和
金属
。在OpenGL模式下一切正常,但是在
金属
模式下,当退出全屏窗口时会收到NSWindowWillCloseNotification,导致应用程序停止显示任何内容。
金属
和OpenGL之间唯一有意义的区别是
金属
视图使用了背景层,但我不知道为什么这很重要。我完全不明白为什么会发生这样的事情,希望能得到任何帮助。
浏览 36
提问于2019-01-07
得票数 0
2
回答
Xcode:如何通过编程让我的模型上的
金属
部分看起来像真的?
swift
、
xcode
、
scenekit
现在,我正在尝试显示一个
3D
模型,上面有一些
金属
零件。使用以下命令以编程方式设置所有材质后: myNode?.geometry?.firstMaterial?.
金属
部件呈现纯白色。我该如何解决这个问题呢?
浏览 52
提问于2018-07-24
得票数 0
1
回答
360视频注释
dictionary
、
video
、
annotations
、
360-degrees
这是一个更普遍的问题,因为我不确定这在swift 3.0中是否可能,但在我的应用程序中,我想要一个360视频,而不是我的注释标题旁边的图像。这将允许用户对所提供的位置具有更具交互性和趣味性的视图。对如何实现这一点有什么建议吗?
浏览 1
提问于2017-03-25
得票数 0
3
回答
编译和运行
金属
示例
ios
、
xcode6
、
metal
自从我使用XCode已经有一段时间了,但是自从苹果重启了XCode 6和新的
金属
API之后,我不得不检查它。此外,
金属
着色器编译步骤失败,它找不到
金属
编译器。在XCode中,路径设置在哪里?
金属
基
3D
应用程序只能在实际硬件上运行,而不能在模拟器模式下运行吗?
浏览 5
提问于2014-06-04
得票数 13
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2
回答
金属
中的多种模型。多么?
metal
背景:我不是一个真正的游戏开发人员,但我正在努力学习底层
3D
编程的基础知识,因为这是一个有趣而有趣的话题。我选择了苹果的
金属
作为图形框架。不幸的是,我已经超出了我的深度,而且网络上似乎很少有面向初学者的
金属
资源。通过阅读Apple文档和我可以找到的教程,我成功地实现了一个简单的顶点着色器和一个片段着色器,并在屏幕上绘制了一个实际的
3D
模型。现在我试着画一个模型,但是我被困住了,因为我不确定什么是最好的方法。TL;DR:在
金属
(或任何其他
3D
框架)中存储多个模型的顶点数据的推荐方法是什么?
浏览 2
提问于2015-12-27
得票数 11
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1
回答
具有
3D
类型的
金属
纹理
ios
、
swift
、
scenekit
、
metal
医生说 那么我如何设置scnCamera.colorGrading.contents属性。
浏览 5
提问于2017-02-19
得票数 6
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1
回答
是否可以通过[NSString drawAtPoint]绘制文本或在
金属
视图内显示NSButton?
objective-c
、
macos
、
cocoa
、
metal
、
metalkit
在一个简单的空窗口的drawRect中调用此代码将
打印
字符串: NSDictionary *attributes = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys在
金属
视图的顶部显示一个按钮(NSButton)也是如此。 谢谢。
浏览 25
提问于2020-12-25
得票数 2
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2
回答
找不到
金属
iOS的资源
ios
、
metal
我正在尝试学习为iOS的
3D
开发
金属
。我在网上看了看,有几篇短文只涵盖了Metal的基础知识。还有一本名为"Metal by example“的书,不过这本书也没有详细介绍Metal。有没有人知道一个好的资源(书籍,视频或网络教程),可以教我从基础一直到专家级别的
金属
?
浏览 3
提问于2016-02-25
得票数 2
1
回答
ios -结合OpenGL和UIKit CoreGraphics性能
ios
、
opengl-es
、
cocos2d-iphone
、
uikit
、
core-graphics
我几乎完成了我的核心游戏,我用Cocos2D开发,现在我正处于实现UI的阶段。我正在考虑只在游戏视图中使用Cocos2D,并使用AutoLayout实现其他一切。我的问题是,我不了解CoreGraphics (我打赌UIKit是基于它的)工作原理的基本知识。
浏览 2
提问于2015-09-26
得票数 1
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1
回答
如何使用计算着色器绘制大型点云?
ios
、
opengl-es
、
metal
我到处读到我需要使用计算着色器来获得高性能的
3d
点云。我使用的是
金属
,在iPhone 12专业版上使用1000万点的顶点/碎片速度很慢,为20fps 我可以使用计算着色器绘制一个漂亮的2d粒子系统,但是如何使用计算着色器来绘制点云的深度/
3D
?
浏览 14
提问于2021-04-29
得票数 1
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