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沙龙
1
回答
精灵
和
图像
的
问题
。
由于某种原因
,
精灵
方法
.
draw
()
无法
工作
python-3.x
、
sprite
TypeError:参数1必须为pygame.Surface,而不是字符串import pygamepygame.init() BLACK2') car1.
draw
_car() # Making butt
浏览 21
提问于2018-01-29
得票数 1
回答已采纳
3
回答
与
图像
序列相比,
精灵
工作
表
的
优缺点是什么?
image
、
animation
、
sequence
、
sprite-sheet
我来自2D动画背景,所以当我使用动画序列时,我更喜欢使用
图像
序列。对我来说,这很有意义,因为您可以轻松地从合成/编辑软件中导出
图像
序列,并轻松定义纵横比。我是游戏开发
的
新手,对sprite sheet
的
使用很好奇。优点
和
缺点是什么?文件大小是个
问题
吗?-在我看来,一堆小图片
和
一张大图片是一样
的
。此外,定义
精灵
的
每个单独区域似乎在时间上很麻烦。基本上,我不明白你为什么要用
精灵
纸--请告诉我。
浏览 3
提问于2010-08-13
得票数 3
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2
回答
jQuery -如何在:悬停伪类上获取/读取css属性
javascript
、
jquery
、
css
、
image-preloader
我正在处理一个
图像
预加载器,它将预加载页面上
的
所有
图像
。= "none",读取背景
图像
支柱并预加载该
图像
。 我
的
问题
是,这种
方法
不会在“悬停”类上找到,这通常是需要预先加载
的
图像
。我想要做
的
是,在循环遍历所有元素时,检查是否存在“悬停伪类”,然后检查该类上是否存在“背景
图像
”属性。我真的很想坚持这种
方法
,因为它( a)允许我不必显式地指
浏览 4
提问于2010-11-17
得票数 7
2
回答
LibGDX在每次迭代中旋转子画面
rotation
、
libgdx
、
sprite
我正在使用函数我称它为,screen a SpriteBatch,img as Sprite,变量dir以弧度表示:我得到
的
是围绕轴心
的<
浏览 4
提问于2015-04-29
得票数 0
2
回答
如何在戈多中使用gdscript裁剪
图像
?
image
、
slice
、
godot
、
gdscript
我正在戈多做一个游戏,拿出了一张有很多图片
的
2d雪碧片,我希望这些图片能相应地被裁剪,并存储在一个数组中,这样我以后就可以使用它们了,但
问题
是,戈多没有将
图像
acc转换成给定
的
Rect2 prams
的
功能
浏览 4
提问于2021-01-02
得票数 1
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1
回答
2D
精灵
上
的
Direct3D 3D图形
directx
、
overlay
、
direct3d
、
point
、
sprite
在我正在开发
的
一个Direct3D应用程序中,我需要在2D
精灵
图像
上渲染一个粒子系统(点
精灵
)。2D
精灵
是使用带有
Draw
方法
的
LPD3DXSPRITE对象绘制
的
。粒子是绘制在3D透视中,我需要他们被覆盖在2D
精灵
之上。我
的
问题
是,我为游戏背景渲染
的
背景
精灵
覆盖了3D透视图中
的
点
精灵
。如果我去掉背景
图像
浏览 1
提问于2011-02-23
得票数 0
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1
回答
如何在allegro 5中创建、加载
和
使用sprite sheets?
allegro
但是现在,allegro学习引导我为我
的
角色动画学习雪碧表。我在windows PC上使用Dev c++。
浏览 18
提问于2016-09-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
LibGDX
精灵
批处理和在运行时添加新
的
精灵
libgdx
、
sprite
、
spritebatch
、
batching
我是一个使用libgdx引擎
的
新程序员,我想知道
精灵
批处理
的
行为。特别是如何在程序生命周期内将
精灵
添加到批处理中以进行绘制。到目前为止,所有的
精灵
示例都使用了一些类似于:batch.begin(); sprite.
draw
(batch); batch.end();等
的
代码,我不清楚如何绘制不同数量
的
精灵
,因为必须在批处理中调用每个
精灵
.
draw
……提前感谢您
的
解释!
浏览 2
提问于2013-12-09
得票数 3
2
回答
如何在Java中提取该
图像
的
一部分?
java
、
2d
、
sprite
、
2d-games
我有这个
精灵
工作
表: 如何读取此
图像
文件以提取其中
的
一部分作为?
浏览 0
提问于2009-03-07
得票数 37
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2
回答
我把一个玩家放到我
的
love2d里,但它只填满了1/4?
lua
、
love2d
这是我在love2d中跳跃时
的
特征。看起来很好,但是..当我落地时,它看起来是这样
的
。我发现它可能与img有关,它不会填满整个正方形。这是它应该在
的
广场,但由于我对编程相当陌生,我不知道如何做。我一直在寻找解决方案,但找不到一台自动取款机。self.standing = true if event == "cieling" then end还有我
的
love.
draw
funct
浏览 1
提问于2013-11-10
得票数 0
1
回答
为什么我
的
精灵
没有显示?
c++
、
sfml
我有一个简单
的
程序,我设置了一个
精灵
的
纹理
和
改变它
的
颜色,但它不会显示。窗户是全黑
的
。是不是有什么我没做
的
?(sf::Color(209, 59, 59)); { window.
draw
浏览 1
提问于2014-10-05
得票数 0
1
回答
如何在SFML上添加更多
的
精灵
?
c++
、
sfml
我正在尝试制作一个游戏
的
界面,我有一些
图像
文件(它们都是PNG)。这些是
图像
文件:坦克,地图,状态栏,栏目 #include <SFML/Graphics.hpp>int main() sf:sf::Event::Closed) } window.
draw
浏览 1
提问于2018-05-14
得票数 0
2
回答
为什么.kill()在屏幕上留下
精灵
而不是销毁?
python
、
pygame
、
sprite
、
kill
我提到
的
部分包括run.play
和
Note类
的
更新,其中代码包含.kill()import pygame, sys, time, os n.update(note_screen_group) bracket_group.
draw
(run.scree
浏览 24
提问于2020-05-23
得票数 0
1
回答
只能是存储在pygame.sprite.Group中
的
矩形对象
python
、
python-3.x
因为它有一个叫做
draw
的
方法
。它考虑了
精灵
的
文本属性,所以我们可以存储表面、
图像
和
矩形.But如果我们想存储需要绘制位置
和
半径
的
圆形
精灵
怎么办
浏览 12
提问于2019-05-28
得票数 1
2
回答
XNA分层Sprite
问题
xna
、
rendering
我有一个管理多个sprite对象
的
游戏对象。每个
精灵
都会相互重叠一点,当它们处于100%不透明度时,绘制它们看起来很好。如果我将它们
的
不透明度设置为50%,也就是说,由于多层
的
原因,任何重叠
的
区域都不会有50%
的
不透明度。 -->就是这里。我想我需要更多
的
代表才能正确收录。多个
精灵
,100%不透明。太棒了!都是50%,但请注意重叠区域是如何将它们
浏览 1
提问于2011-01-29
得票数 2
回答已采纳
3
回答
试图在画布上画一个
精灵
,但我遗漏了一些东西
javascript
、
html
、
canvas
theVideo(); Move();}; msInterval: 1000, y: 10,const imageFile = "shaggy.png"; </nav> <main id="#wrapper&qu
浏览 0
提问于2017-11-18
得票数 0
1
回答
每帧加载
和
blitting
图像
?
python
、
pygame
、
sprite
我有一个简单
的
自上而下
的
垂直射手,我正在摆弄它。然而,在看完文档后,我对如何有效地加载
图像
以及是否每帧都对其进行blit感到有点困惑。所有的
图像
都是通过几个类加载
的
,这些类继承了pygame
精灵
类。m()时都将
图像
的
新实例加载到内存中。但是这会像我预期
的
那样
工作
吗? 第二个
问题
源于将所有活动
的
精灵
放到pygame表面上。此时,我在调用pygame.display.
浏览 2
提问于2012-08-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
globalCompositeOperation在背景上绘制白色
javascript
、
html
、
canvas
、
alpha
、
masking
我在globalCompositeOperation画布
的
javascript中遇到了
问题
。https: //jsfiddle.net/6j51kxeh/ 我使用
的
是“目的地”,在心灵
的
精灵
中画一个黑色
的
正方形,所以当玩家错过了那颗心时,它会显示出来。它把黑色
的
心画得很好,但它画
的
比其他
的
东西都要白。如果您将globalCompositeOperation行注释掉,您将看到它是在其他事物之上绘制
浏览 3
提问于2015-05-26
得票数 1
2
回答
迭代锯齿数组
的
更快
方法
?
c#
、
xna
我想遍历一个覆盖屏幕上每个像素
的
数组。) if (grains[x][y]) spriteBatch.
Draw
, new Vector2(x,y), Color.White); }...my纹理是在数组值为true时绘制到屏幕上
的
1x1像素
图像
。它运行得不错--但我覆盖
的
屏幕越多,肯定会有延
浏览 0
提问于2010-03-30
得票数 2
回答已采纳
2
回答
在setInterval中创建一个
精灵
javascript
、
code.org
(200,200,20,20)我
的
问题
是,将setInterval放入
Draw
函数中会导致它不能正常
工作
,在一秒过去之后,每运行一次就会创建一个
精灵
,而当setInterval没有被放入函数
Draw
中时,它也不会像我想要
的
那样绘制这个
精灵
。是否有不同版本
的
setInterval在
Draw
函数中
工作
,是否有一种
方法
可以成功地将
Draw
放置在set
浏览 2
提问于2020-08-02
得票数 0
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