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(9161)
视频
沙龙
1
回答
精灵
在
游戏
构建
后
消失
(
unity
engine
C#
),
而
不是
它们
所在
的
层
的
问题
c#
、
unity3d
、
build
我目前正在写一个统一
的
2D
游戏
,每当我
构建
实际
的
游戏
时,
精灵
都会
消失
,玩家是唯一剩下
的
东西。 然而,
精灵
仍然在那里,只是看不见而已。这
不是
层
顺序
的
问题
,我
在
修复它时遇到了麻烦。
浏览 44
提问于2020-07-21
得票数 0
回答已采纳
2
回答
cocos2d-iphone淡出雪碧需要清理吗?
cocos2d-iphone
我正在使用cocos2d开发一个iPhone
游戏
。 当玩家移动并通过做事情获得分数时,我会导致小CCLabelBMFont实例出现,然后淡出(CCFadeOut)。这些CCLabelBMFont实例是添加到
层
中
的
精灵
。我是
不是
因为
在
完成CCFadeOut操作
后
没有从
层
中删除淡出
的
精灵
而
“泄漏”内存或其他什么东西,或者
它们
随后就
消失
了,或者不需要被认为是“有效<em
浏览 0
提问于2012-04-22
得票数 1
回答已采纳
3
回答
Unity
-不同大小
的
手机
c#
、
android
、
unity3d
、
unity3d-2dtools
我使用
unity
来开发我
的
android手机。我正在尝试开发一个2D
游戏
。当我
在
我
的
游戏
中添加新
的
图像(
精灵
)时,我可以完整地看到它,但当我将
游戏
上传到我
的
手机时,图像
的
一部分从侧面丢失了。我看到了这个
问题
的
答案,但是针对
的
是eclipes、java
而
不是
unity
C#
。
浏览 5
提问于2014-11-15
得票数 1
1
回答
Unity
层
不能像我想要
的
那样工作
c#
、
unity5
、
game-engine
、
layer
、
unity2d
所以我对
Unity
非常陌生,并且创建了我
的
第一个2D
游戏
,它将有一个玩家,怪物,平台和一个静态
的
背景图像。这些平台
在
地图上随机生成,一开始
在
背景中不可见,但当我将sprite排序顺序设置为1时,
它们
是可见
的
浏览 11
提问于2017-07-22
得票数 0
1
回答
如何在一个类中封装Cocos2d
精灵
框架?
ios
、
objective-c
、
cocos2d-iphone
所以
在
我
的
cocos2d-iphone
游戏
中,我有一个动作
层
--所有的魔法都发生在这里,然后我有我
的
敌人
精灵
和我
的
主要主角
精灵
的
类。
在
我
的
action
层
中,我
在
init上添加了sprite帧,但这感觉应该将它封装到
它们
所属
的
类中,
而
不是
它们
所在
的</
浏览 0
提问于2013-06-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在
Unity
中获取顶点邻居
unity3d
、
shader
、
vertex
、
normals
我正在尝试为
Unity
中
的
AR应用程序创建一个高级着色器。因此,我需要
游戏
对象中
的
所有顶点及其邻居(
在
C#
脚本中)。获取顶点
不是
问题
,但我如何获取
它们
的
邻居(可能使用indexbuffer)?我对着色器并不陌生,但对
Unity
中
的
着色器并不陌生。获得邻居
后
,我想将
它们
从
C#
脚本传递给着色器文件中
的
函数。我猜<e
浏览 3
提问于2018-12-03
得票数 0
1
回答
Unity
5-当场景中有背景图像时,光晕效果不会完全显示
c#
、
unity3d
、
rendering
、
sprite
、
light
嗨,我
在
Unity
中有一个
问题
,当有一个背景图像添加到场景中时,光晕效果不能完全显示。我正在创建一个2D
游戏
与背景图像
精灵
。
在
与
游戏
对象碰撞/触发时,应该会出现光晕,但我得到
的
只是附加了光晕
的
对象
的
颜色变化,
而
不是
整个光晕。如果我去掉背景图像,光晕看起来完全正常。即使添加了背景图像,光晕也会在3D模式下出现在场景视图窗口中,但不会出现在
游戏
视图窗口中。
浏览 1
提问于2016-10-12
得票数 0
1
回答
LWJGL瓷砖发动机
java
、
opengl
、
sprite
、
lwjgl
、
tiles
我正在重写一个我一直
在
使用LWJGL(最初
的
引擎是纯java)
的
游戏
,我想知道把地图呈现到屏幕上最有效
的
方法。我要做一张平铺
的
地图,每一
层
都有一个可行走
的
瓷砖,碰撞瓷砖和固定物体。我将通过解析XML文件来阅读
游戏
中
的
所有内容。 我
的
问题
是,我是否应该这样做,并将每个瓷砖分别读取到
游戏
中,并将值存储到一个2d数组中,将
它们
分配给
精灵</em
浏览 0
提问于2015-02-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity
构建
过程不包括音频文件
unity3d
我遇到了一个
问题
,
在
Unity
中创建一个独立
的
构建
会导致音频文件无法被复制(据我所知)或
构建
到"App_Data/
unity
default resources“文件中。如果我手动复制将音频文件粘贴到builds资源文件夹中,则
构建
工作正常。我
的
文件是.ogg文件,
它们
存储
在
Assets/Resources文件夹中,其中包含
构建
时内置
的</em
浏览 0
提问于2013-10-23
得票数 1
1
回答
Unity
3d -当在iOS上
构建
时,对象变得不可见
ios
、
unity3d
我有一个为android做好充分准备
的
游戏
,但是
在
让它在iOS上工作
的
过程中,我注意到实例化
的
对象
在
iOS中是不可见
的
。我可以确认他们在那里,因为他们身上有对撞机,当他们碰撞时会发送
游戏
信号,
而
几秒钟
后
,我就会得到gameover (当他们碰撞时)。只是
它们
看不见而已。同样,这在统一中也很好。我只
在
构建
到iOS之后才会遇到这个
问题
,
而</
浏览 3
提问于2017-01-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我该如何使用技术让我
的
服务器接受来自我
在
unity
中
构建
的
游戏
的
请求?
api
、
unity3d
我正在创建一个
unity
游戏
,用户可以
在
成功匹配
后
发布他们
的
高分,我
的
问题
是一些用户可以直接发布到api,
而
不是
玩比赛。我如何抑制这样
的
问题
。我读过一些关于使用原生移动加密
的
文章来帮助你。但我不知道如何将其应用于
Unity
,因为它是
在
原生之上
的
一
层
。我可以使用哪些技术?
浏览 0
提问于2019-01-21
得票数 0
2
回答
Firebase
Unity
- iOS
的
未定义符号错误
ios
、
xcode
、
firebase
、
unity3d
Firebase 6.15.2
Unity
2019.4 Xcode 11.6 OSX Catalina 10.15.6 你好啊, 相对新手来说,如果我遗漏了什么明显
的
东西,很抱歉,… 我正在尝试使用Firebase和cocoapods为iPhone
构建
一个
unity
项目。我只
在
项目中使用Firestore。
在
构建
设备时,我不断收到以下一组错误, Undefined symbol: firebase::auth::User::GetToken(bool) Undefin
浏览 35
提问于2020-07-23
得票数 1
3
回答
在
两个二维
精灵
之间放置UI图像
unity
我正在开发一个2D
游戏
与团结。使用新
的
UI系统,我想使用它来显示两个
精灵
之间
的
图像。也就是说,我
的
第一个sprite
的
排序顺序为100,然后我
的
UI Image
的
排序顺序为200,然后我
的
第二个sprite
的
排序顺序为300。 这有可能吗?我尝试使用排序
层
,但无论如何,UI图像似乎总是覆盖我
的
两个
浏览 0
提问于2015-01-14
得票数 8
4
回答
在
Unity
中使用sprite作为按钮
c#
、
android
、
unity3d
我正在使用为安卓开发
的
C#
在
Unity
中制作一个
游戏
。我正在使用
Unity
Remote 4进行测试。我只是想知道
在
Unity
中是否可以使用sprite作为按钮,
而
不是
在
Component -> UI -> Button中制作
的
按钮。void Update() if (Input.touchCount > 0) Applicat
浏览 0
提问于2015-08-29
得票数 1
1
回答
Unity
3d:如何让
精灵
指向鼠标点击?
c#
、
unity3d
、
2d
、
sprite
在
Unity
3d中,我试图让
精灵
在
我点击鼠标的地方“看”一下。没有回答我
的
问题
,因为它是针对libgdx
的
,而且是用Java语言编写
的
,
而
不是
用
C#
编写
的
。虽然这个也很相似,但它涉及
的
是XNA,
而
不是
Unity
3d。
Unity
文档中关于Euler和四元数旋转
的
示例似乎集中<e
浏览 2
提问于2016-06-24
得票数 0
1
回答
如何使用
C#
在
OSX中运行chmod
c#
、
macos
、
mono
、
unity3d
、
chmod
我有一个用SharpZLib解压
的
C#
Mono程序(
Unity
3d
游戏
)。我
的
问题
是,
在
Mac上解压缩存档时,文件权限是不同
的
。具体地说,
它们
被设置为644,而我希望
它们
是755。我不知道为什么文件权限
在
解压
后
没有保持不变,但无论如何,我需要在解压
后
将所有解压文件
的
权限设置为755。 我怎样才能用
C#
做到这一点?我还需要它在W
浏览 2
提问于2013-08-29
得票数 3
3
回答
Google Cloud Platform with
Unity
java
、
c#
、
json
、
unity3d
、
google-cloud-platform
我
在
考虑将Google Cloud Platform (GCP)作为
Unity
的
后端。是否有人可以指导我开发GCP流程作为权威,例如,如果请求扣除X个get以转换为金额,则GCP从元数据中获取get转换率,计算用户
游戏
遗产中
的
金额和增量金额,并返回新
的
总余额作为回调。记住:元数据/
游戏
遗产保存在MongoDB (JSON)中。任何有关这方面的帮助都将不胜感激
浏览 1
提问于2017-02-23
得票数 0
1
回答
使Flappy鸟
游戏
在
统一和管道
的
产卵脚本将无法工作
c#
、
unity3d
我正在努力让我
的
Spawner.cs脚本
在
团结工作,我正在制作
的
一款飞鸟
游戏
。我正在跟踪这个。using System.Collections;using UnityEngine;
浏览 9
提问于2022-07-19
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
建立apk统一时
的
黑色屏幕
unity
、
android
、
rendering
Windows为我
的
游戏
构建
得很好,但是当我将它
构建
到Android上时,它会加载,显示"made with
Unity
“屏幕,然后
消失
为黑色。然后,会出现
游戏
中加载屏幕
的
UI。通常情况下,
游戏
会加载,但相机仍然认为场景中没有
精灵
。我仍然可以玩
游戏
,声音听起来很正常,但我看不见。然后,当我死后,
游戏
界面就会出现,我可以正常地使用它。没有脚本或动画直接导致这一点,因为它确实
浏览 0
提问于2019-03-16
得票数 1
回答已采纳
3
回答
为什么Time.fixedTime和family是浮点型
而
不是
双精度型?
unity3d
只是想知道我是
不是
漏掉了什么。我来自ObjC,在那里NSTimeInterval是一个双精度,它提供了“
在
10000年
的
范围内
的
亚毫秒精度”。与
Unity
相比,
Unity
使用浮点表示时间,一天
后
(可能更快)就会开始崩溃。例如,Math.Approximately(1天,1天+1帧)返回true (
而
1小时vs 1小时+1帧正确返回false)。实际上,当我整晚都在玩
游戏
,回来时,注意到一些与时间相关
的
奇怪行为,我就体
浏览 0
提问于2014-04-02
得票数 5
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