我用动画面板制作了一个动画,它不时地交换图像。从互联网上看,这不是一个遗留动画。
这是动画面板截图:
然后,将动画和动画器组件添加到游戏对象中,并将动画(称为Animation01 )分配给它。以下是游戏对象检查员的截图:
我尝试使用以下C#脚本来停止动画:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Scene1 : MonoBehaviour {
public GameObject ball;
// Use this for initialization
void