我在LibGDX中创建了一个策略游戏,它有一个瓷砖系统和一个可销毁的瓷砖。我不知道如何将元数据集成到瓷砖中,例如,如果我有一个名为“工厂”的瓷砖,它应该创建一个单位,然后可以出去战斗。(using arrays for DOP)但是士兵们没有瓷砖--他们是自己的东西(他们离开网格移动,对周围的瓷砖几乎没有影响,所以让他们不成为瓷砖系统的一部分是有意义的)。我使用的是块上的机会销毁系统。与其让每个瓷砖的使用都有健康限制,还没有让每个瓷砖使用一个健康限制,只是一个简单的可能性,即a将被一个弹丸摧毁(可以根据弹丸的损坏程度
我需要将定购单( PO )信息从Server传输到Sage 300 ERP,因此使用我的林克对圣人实现,我编写了一个连接到Server数据库的小型控制台应用程序来获取PO头信息,包括一些元数据告诉我是否有采购订单已被修改,应在Sage中更新,或 IViewSet<T> Set<T>() where T : EntityBase;IPurchaseOrderLoader接口仅仅抽象出从Server源获取数据的一些ADO