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沙龙
1
回答
粒子
系统
呈现在另一个GameObject后面
c#
、
unity3d
、
particle-system
我手动更改
相机
的投影为正字法使用源代码。请参考下面的代码。然而,当我加入粒子
系统
以达到效果时,问题就发生了。 在正常状态下,效果出现在游戏对象的前面,如上面图片底部的场景屏幕所示。但是,如果我使用我上面写的代码来操纵
相机
,效果总是会被所有的游戏对象所掩盖,就好像它在图片顶部的游戏屏幕上一样。尽管这些效果位于游戏对象的前面。
浏览 0
提问于2018-05-09
得票数 3
1
回答
16通道安全摄像
系统
camera
、
security
、
dvr
、
nvr
我需要一个
系统
,可以工作离线,不需要订阅,我可以看到在Chrome的实时提要。我也希望
相机
有一定的破坏力,这样他们就不会很容易被破坏。在哪里可以找到这样的
系统
?有没有办法在亚马逊上购买这样的
系统
?我已经有4个dvr
相机
,但dvr是从安克,并正在引起许多问题。我想用另一个
系统
来取代它,它可以接收更多的
相机
,并连接到我的4台旧
相机
和可靠的网络。
浏览 0
提问于2022-01-22
得票数 0
1
回答
如何破解/解压缩
相机
固件?(w/反打桩切线)
camera
、
firmware
我想知道你需要采取什么步骤来“黑”
相机
的固件来增加/改变功能,特别是佳能或奥林巴斯制造的
相机
。 我能理解这是一个涉及到的话题,但是我希望能大致概述一下我应该注意的步骤和我应该注意的问题。
浏览 2
提问于2012-08-22
得票数 8
1
回答
不良的
相机
校准会影响像素坐标吗?
opencv
、
ros
、
camera-calibration
我正在与Turtlebots和ROS合作,并使用
相机
来查找
相机
中标记的像素位置。我已经从模拟
系统
转移到物理
系统
。我遇到的问题是,我的物理
系统
中的像素位置与物理
系统
中的像素位置不匹配,尽管标记和其他所有东西都处于与模拟中相同的位置。在物理
系统
和模拟
系统
中,当
相机
和标记之间的高度、标记位置和标记与摄像机之间的距离相同时,垂直像素位置发生了大约40像素的移动。该模拟
系统
不需要摄像机标定矩阵,它被认为是理想的。我使用的分辨率
浏览 8
提问于2022-01-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
透视
相机
光线追踪的光线来源应该放在哪里?
raytracing
透视
相机
光线追踪的光线来源应该放在哪里?以下是透视
相机
设置中光线跟踪的图片:https://www.cs.cornell.edu/courses/cs4620/2011fa/lectures/06raytracingWeb.pdf 说e是射线的起源
浏览 0
提问于2018-08-06
得票数 1
1
回答
利用虚拟摄像机进行立体标定
opencv
、
math
、
stereoscopy
考虑由
相机
和图案投影仪组成的立体
系统
(即用衍射光学元件产生栅格或其他图案的激光),应该可以对该
系统
进行校准,并得到将投影仪和
相机
连接起来的基本矩阵。投影仪被视为第二个
相机
,在虚拟网格图像中的特定点处设置网格(为简单起见进行了选择)线相交。第二个问题:如何设置投影仪虚拟映像?现在我的虚拟
相机
(laser + DOE)是一个具有固有K=单位的
相机
,而真实
相机
有一个固有K‘(通过任何校准算法获得)
浏览 14
提问于2018-01-19
得票数 1
1
回答
计算变焦镜头时的Kinect X,Y,Z位置
c#
、
zooming
、
kinect
我正在用两个kinect传感器做一个大学项目。我们将两个kinects中的X和Z坐标转换成“真实世界”X和Z坐标,并使用偏移量和一些基本的数学方法。没有变焦镜头一切都很好,但是当变焦镜头被添加时,坐标系就会被扭曲。当切换到变焦镜头时,我们似乎正在从57度的视角转向113度的视角。用什么方法来计算坐标系中的变化。我们如何将这些扭曲的X坐标和Z坐标转换成“真实世界”坐标。谢谢你的回答和想法!
浏览 4
提问于2013-12-24
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2
回答
Linux显示不正确的摄像机视频文件修改时间
video
我用
相机
录制了一段视频,当我打开包含视频文件的目录时,修改的时间总是错误的。
浏览 0
提问于2018-04-29
得票数 1
1
回答
Ubuntu手机(bq aquaris)摄像头在
系统
更新后停止工作。
updates
、
ubuntu-touch
、
phone
、
camera
在上一次
系统
更新后,到15.04 r25版本,
相机
就不能工作了。我只有打开黑屏幕时才能看到它。
浏览 0
提问于2015-09-03
得票数 2
1
回答
我能从
相机
的意图中救出我自己吗?
android
、
camera
我正在开发一个应用程序,用
相机
拍摄一张照片并对其进行加密。我的想法是使用
相机
的意图,然后得到图像加密。我知道我可以让
相机
写图像,加密,然后删除旧的,但这是不安全的,因为有人可以尝试从SD恢复已删除的文件。 提前谢谢。
浏览 2
提问于2013-03-22
得票数 0
1
回答
如何在Linux上获取摄像头缓冲区?
linux
、
camera
、
multimedia
在iOS中,我可以从SDK中获取
相机
缓冲区图像,但在Linux世界中,如果我将
相机
插入机器,我如何在Linux
系统
中获取
相机
缓冲区?谢谢。
浏览 4
提问于2013-07-21
得票数 0
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1
回答
使用pcl将存储在Mat中的深度图转换为点云
c++
、
opencv
、
projection
、
point-cloud-library
我必须使用位于Kinect上红外传感器中心的那个参考
系统
。 如果可以的话,我会很感谢你的指导,非常感谢!
浏览 0
提问于2015-10-30
得票数 1
2
回答
我的第二台
相机
没有显示我的粒子
系统
unity3d
、
camera
、
render
、
clipping
我试着用第二台
相机
来拍摄我的速度线粒子
系统
,因为当物体靠近屏幕时,粒子变得看不见了。因此,我现在有一个问题,我的第二个
相机
没有显示任何东西(当我改变遮挡到地面,它也没有显示任何其他层)。我把我的屏幕截图粒子
系统
和
相机
设置。
浏览 12
提问于2022-07-26
得票数 1
1
回答
UWP Cordova-如何检查
相机
权限的状态并相应地导航用户到
相机
设置页面?
cordova
、
uwp
、
camera
、
cordova-plugins
、
cordova-windows
目前我无法检查
相机
许可的状态。我也无法看到
相机
许可弹出。如果我禁用了
相机
权限,应用程序没有显示任何
系统
默认弹出? 我用过科多瓦插件-诊断,但它只是检查设备是否有
相机
。它不能检查
相机
的许可。如果有人能帮助检查
相机
许可,并在cordova UWP应用程序中导航用户到
相机
设置页面,那将是非常好的。
浏览 1
提问于2018-04-18
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1
回答
我如何修改莱拉
相机
,使一个自上而下的游戏在UE5?
game-development
、
unreal-engine5
、
ue5
莱拉配备了CM_ArenaFramingCamera,它生产一个固定的
相机
,不跟踪球员。我真的不明白这是怎么实现的,我也不知道我怎么能修改它来跟随玩家。这样的事情会在哪里发生,它将如何进入能力
系统
?我还试着看CM_ThirdPerson
相机
,以修改它作为一个自上而下的
相机
。我知道如何改变曲线来定位
相机
,但有很多奇怪的行为与此相关,我不清楚如何修复旋转。我会感谢任何人有一个深刻的潜水使用莱拉
系统
,以修改和创造定制
相机
!
浏览 3
提问于2022-06-26
得票数 0
2
回答
禁用Hololens中的通用语音命令
c#
、
unity3d
、
hololens
、
mrtk
、
windows-mixed-reality
我正在使用Unity为Hololens 2编写一个应用程序。也就是说,我想保留我自己创建的语音命令,但我不想要像“拍照”、“拍视频”这样的短语.要被认可。有没有人知道是否有办法这样做?
浏览 0
提问于2021-09-06
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1
回答
OpenCV在从摄像头获取图像时遇到问题
c++
、
opencv
操作
系统
: Windows 10内幕预览10.0.18970.1005主要代码:#include<iostream
浏览 1
提问于2019-09-10
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1
回答
如何在继承层次结构中表示自组合实现
design
、
c++
、
inheritance
、
composition
背景:我的公司正在开发
相机
系统
。一开始,我们围绕不同的模型/设置建立应用程序,即由不同的摄像机或程序组成,以获取和合并它们获得的数据。然而,我们总是被限制在我们的应用程序中只有一个活动
系统
。有一天,我们想把多个
相机
系统
连接在一起,以便在更短的时间内同时获取更多的数据。从那以后,我们很难在我们的软件中清晰地表示这一点。事实上,MultiCamSystem的大多数实现只是将一个方法调用转发到它的所有复合
相机
系统
。决定不这样做也意味着我们必须在每一个呼叫站点上膨胀,
浏览 0
提问于2017-08-09
得票数 0
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1
回答
如何在Ubuntu上安装三星
相机
?
usb
、
mount
、
camera
因此,我一直试图安装我的三星3150 f
相机
,我一直在使用这两个教程的组合:无法从柯达轻松分享C 195
相机
传送照片*-usb
浏览 0
提问于2016-06-02
得票数 1
2
回答
安卓:将OpenGL特效应用于
相机
android
、
opengl-es
、
camera
、
glsurfaceview
、
color-blending
在安卓
系统
中,有没有办法在使用OpenGL效果的同时,使用GLSurfaceView来显示
相机
预览?具体地说,是加性混合效果。我知道OpenGL可以使用这些效果,我也知道
相机
可以放在SurfaceView上,但是
相机
可以放在GLSurfaceView中并将OpenGL混合效果应用于
相机
预览吗?
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提问于2011-05-26
得票数 11
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