我需要更好地理解kinetic.js动画。我使用的是教程found 。我使用代码并将我的动画设置为x位置100的矩形。我的问题是如何使矩形的移动有一个平滑的过渡.我无法理解html5canvastutorials.com上kinetic.js动画的解释。这是我的代码。
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 960,
height: 480
});
var layer = new Kinetic.Layer();
var block = new Kinetic.Rec
我正在使用带有AS3的caurina.transitions.Tweener;类通过我的3D环境(使用alternativa3D平台创建)将3D对象从A点补间到B点。一切都很好,它们按预期从它们所在的位置移动到我告诉它们去的地方。
我在想,如果他们试图走过的斜坡太陡峭(就像现实生活中的大山或大山),是否有办法让物体停止移动(或补间)?
这基本上就是我用来做这个的代码:
var playerDistance: Number = Vector3D.distance(
new Vector3D( _escapeeManager.activeEscapee.x,
_escapeeManager.act
我想在中绘制多条正弦曲线,但我想高效地完成,这样我就可以对它们的运动进行动画处理。以下是我尝试过的方法,但看起来并不流畅:
var game, DemoState;
//create the game state
function DemoState() {}
DemoState.prototype.create = function() {
var graphics = game.add.graphics(10, 10);
window.graphics = graphics;
window.startTime = game.time.time;
}
DemoState
我在停止动画后恢复动画有问题。有什么建议吗?我使用kineticjs使元素沿着路径运行,在我到达终点后,动画停止2秒,然后重新开始。
下面是我的代码:
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'canvas',
height: 484,
width: 478
});
var layer = new Kinetic.Layer();
stage.add(layer);
我用它来补间许多参数。
var tween:Tween = new Tween(imageObject, "x", Regular.easeIn, imageObject.x,nextImageObject.x-imageStep, 1, true);
var tween1:Tween = new Tween(imageObject, "rotationY" , Regular.easeIn, imageObject.rotationY, rotationAngle,1, true);
var tween2:Twe